Black Myth: Por qué Journey to the West es PERFECTO para adaptaciones de videojuegos

Las adaptaciones siempre han formado parte de los videojuegos. Los desarrolladores han tomado historias y temas de muchas fuentes. Recientemente un desarrollador chino Ciencia del juego Tecnología interactiva Co , anunció que estaban lanzando una nueva adaptación de Viaje al Oeste llamada Mito negro: Wukong . Si bien esta no es la primera vez que se adapta la serie, sí refuerza el texto como perfecto para los juegos, pero ¿por qué?



Viaje al Oeste fue publicado en el siglo XVI, y el escritor Wu Cheng'en es considerado por muchos como el escritor original. La historia sigue al monje Tang Sanzang mientras viaja desde las tierras del este a las tierras del oeste. En su viaje, se une a él el Rey Mono Sun Wukong. Una obra literaria icónica que ha inspirado innumerables historias, Viaje al Oeste es perfecto para videojuegos.





El mundo

El mundo que se plantea en el Viaje al Oeste es uno lleno de dioses y magia. Las tierras por las que viaja el grupo son variadas, con enormes montañas y enormes mares interiores. En este mundo, los humanos se codean con los demonios mientras los gigantes pisotean los vastos valles. La geografía en sí tampoco es nunca constante, con Wukong y el monje viajando a través de montañas, bosques y desiertos en su viaje.



Los videojuegos funcionan si sus ubicaciones son épicas pero conservan un nivel de realismo. Por ejemplo, la serpiente gigante en Hacha Fue asombroso en parte porque el área había sido diseñada con eso en mente. En los pocos trailers que hemos visto Mito negro, ha habido numerosas ubicaciones diferentes en exhibición. Hay vastos desiertos rocosos, montañas peligrosas e incluso las nubes del cielo. Las ubicaciones creadas en el libro permiten escenarios perfectos para que los jugadores exploren.





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Los enemigos

La mayoría de los enemigos que enfrenta Sun Wukong en el texto original son demonios, pero eso no es tan sofocante como parece. Los demonios son un enemigo variado, y no hay dos que se vean exactamente iguales. Algunas criaturas se parecen a los animales, algunas que son un desierto viviente y de todas formas intermedias. Wukong también, en su propia historia, se ha enfrentado a los mismos ejércitos de los cielos. Las batallas descritas son mágicas, llenas de acción y son tan emocionantes de leer como de jugar.

Hasta aquí, Mito negro ha mostrado varios tipos de enemigos diferentes. Hemos visto extraños seres humanos parecidos a animales, gigantes extrañamente deformados e insectos altísimos. El tráiler del juego tiene una pelea de jefes contra una criatura parecida a un lobo bellamente animada. Los libros tienen una gran cantidad de arte que podría brindar a los desarrolladores una enorme biblioteca de criaturas fascinantes y variadas para que el jugador luche.

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Los poderes de un rey mono

Sun Wukong en el texto original es una de las criaturas más poderosas que jamás haya existido. Debido en parte a sus trucos y habilidades, gana inmortalidad, superfuerza, cambio de forma, clones, una nube voladora y un bastón que cambia de forma, por nombrar algunos. Parte de la historia es su lucha constante contra los demonios y las acciones de los cielos para tratar de encontrar alguna forma de controlarlo.

Mito negro ha dado una idea del tipo de habilidades que posee su Wukong. Lo vemos convertirse en numerosas formas diferentes. Lo vemos crear un grupo de clones para luchar contra un jefe e incluso verlo montar su nube voladora. Todas sus habilidades permitirían un juego variado e interesante. A los jugadores les encanta tener un conjunto variado de habilidades, y Sun Wukong ciertamente tiene eso y más.

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El viaje de Sun Wukong

Sun Wukong nunca podría describirse como un personaje simple. En el texto original, muestra diversas emociones y reacciones que podrían entenderse fácilmente e incluso empatizar dentro de nuestra época moderna. Nunca es verdaderamente malvado, pero tiene un período de atención corto y más poder del que realmente sabe qué hacer.

Mito negro no nos ha dado mucho sobre la historia o el personaje del protagonista, pero hay una gran cantidad de información disponible y numerosas formas de mostrarla. Si los desarrolladores siguieran la historia principal, podrían mostrar al rey mono tanto en su forma más arrogante como en la más deferente. Una buena historia requiere que el personaje crezca y cambie, y Viaje al Oeste tiene eso en espadas.

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Familiar, pero diferente

Viaje al Oeste no es tan conocido en el mundo occidental, al menos en términos del texto y la historia reales. Sin embargo, algunos aspectos se han adaptado a numerosos medios diferentes que conocemos y apreciamos. Un ejemplo de esto sería Son Goku, que comparte muchos rasgos con Sun Wukong y a menudo se lo considera un homenaje al personaje. Conocemos al personaje, pero no lo conocemos de esta forma.

Esto permite a los desarrolladores mostrar algo nuevo pero al mismo tiempo hacerlo familiar. La tradición detrás Viaje al Oeste es profundo y, como tal, puede parecer un poco imposible de entender al principio, pero tener personajes reconocibles puede disminuir eso. Ojalá, Mito negro brinda a los jugadores la información que necesitan mientras confían en la familiaridad de los personajes para que todo sea más digerible.

Una razón para la adaptación es usar una historia conocida y permitir que las personas la experimenten de manera diferente. Viaje al Oeste es una de las principales obras literarias y es perfecta para la adaptación, no solo por el mundo y las criaturas que hay en él, sino también por lo que podría enseñar. Mito negro tiene la oportunidad de mostrar un lado de la cultura que no se ve a menudo en los medios occidentales y, por lo que hemos visto hasta ahora, está logrando crear un mundo interesante para los jugadores. Esperemos que más desarrolladores vean Journey to the West como la gran fuente de nuevas historias potenciales que es.

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