Emblema de fuego: tres casas creó algunos de los héroes más populares al instante de la serie, hasta el punto de que arrasaron con juego para móviles de popularidad en 2020. Sin embargo, dentro del épico juego de rol de estrategia de Intelligent Systems, el arzobispo Rhea es la figura más incomprendida y controvertida.
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Gran parte de las críticas dirigidas a Rea proviene de Edelgard , el líder de la casa Black Eagles del juego. Edelgard afirma que Reha explota a los fieles para controlar el mundo. Sin embargo, el examen de la historia del juego revela que Rea es una figura mucho más compleja y trágica de lo que la mayoría de los personajes del juego (o aquellos que lo han jugado) se dan cuenta por completo.
En Tres casas , el continente de Fódlan está dividido entre Adrestrian Emprie, el Reino de Faerghus y Leicester Alliance. Todos estos países tienen relaciones mixtas con la Iglesia de Seiros de Rea. Adrestia prácticamente ha cortado los lazos políticos y los demás, aunque nominalmente leales, no son necesariamente devotos. Todos sus líderes tienen reservas tanto sobre su papel en el mundo como sobre su sistema tradicional de Cresta, que afirma que los aristócratas deben mantener el poder porque portan marcas otorgadas por la Diosa de Fódlan.
El sistema Crest es Emblema de fuego La forma de gamificar el derecho divino de los reyes, la idea de que los monarcas son nombrados por un dios para gobernar, y es parte integral de la trama de Tres casas . Los nobles a menudo tienen escudos que brindan beneficios de juego, como fuerza mejorada o curación, y pueden empuñar armas divinas llamadas reliquias de los héroes. Esto les da no solo riqueza y títulos, sino poderes explícitamente sobrenaturales, lo que hace que la brecha entre ricos y pobres sea aún más amplia de lo que sería en un mundo mundano. Implementar y defender este sistema es por lo que Rhea es más criticada, pero sus motivaciones son más trágicas que despóticas.
Al final del juego, se revela que Rea es uno de los pocos Hijos de la Diosa supervivientes, una raza de dragones que cambian de forma. El resto de su pueblo fue masacrado por el rey bandido Némesis, cuyos seguidores tomaron su sangre para convertirse en semidioses y convirtieron sus huesos en armas. Esta pieza de historia revela que la nobleza portadora de la Cresta es descendiente de esos antiguos bandidos, y las Reliquias de sus Héroes son poco más que trofeos espeluznantes.
Rhea, comprensiblemente, se vengó de Némesis. Sin embargo, no fue hasta el Sombras cenizas DLC que se exploraron sus razones para cultivar el sistema Crest. Al acceder a la Biblioteca de las Sombras, una colección de libros antiguos y censurados, los jugadores pueden descubrir registros de un guerrero leal al rey bandido. El soldado desconocido menciona que, aunque Rea los perseguirá, su clan se salvó por rendirse. Esto implica que solo se vengó de quienes asesinaron personalmente a su raza, dejando con vida a familiares inocentes o arrepentidos.
Dado que las crestas se transmiten a través de linajes, Rhea crear una religión para adorar a su madre mientras ennoblece a los niños rendidos de los bandidos puede haber sido una forma melancólica y retorcida de mantener vivos sus recuerdos. El hecho de que pasó los siguientes mil años tratando de revivir a su madre (con resultados variables según las elecciones del jugador) refuerza esta idea de que se aferra a un pasado que le fue arrebatado violentamente.
Desafortunadamente, el miedo de Rhea a perder cualquier otra cosa tuvo consecuencias desastrosas. En el momento de Tres casas , Fódlan es una sociedad elitista e insular cuyas clases y divisiones basadas en Crest amenazan con hundir al continente en la guerra. Si bien Rhea no hace nada para detener esto, el poder de la Iglesia, que disminuye gradualmente, sugiere que la situación se ha salido de su control. Incluso puede ver el mantenimiento del sistema como el menor de dos males. Incluso después de un milenio, todavía está profundamente traumatizada por la pérdida de su gente, hasta el punto de que suprime el avance científico para que la humanidad nunca vuelva a ser lo suficientemente poderosa como para amenazar a los pocos que quedan.
Lo que Rhea no se da cuenta hasta que es demasiado tarde es que tratar de evitar que los humanos maten a los Niños sobrevivientes asegura que se desesperen lo suficiente como para intentarlo. Edelgard se rebela contra la Iglesia en todas las rutas y, si el jugador se une a ella, pueden acabar con los dragones restantes por un deseo equivocado de liberar al mundo. Irónicamente, todo lo que hace la muerte de Rhea es asegurar que la humanidad esté controlada por otra historia falsa.
Rea está lejos de ser santa. El juego en sí considera que sus métodos son incorrectos o, al menos, lamentablemente equivocados. Después de todo, ella muere o renuncia al poder al final del juego. independientemente de la ruta que tomen los jugadores . Sin embargo, ella no es el monstruo que sus enemigos la hacen parecer. Como la mayoría de los personajes de Tres casas , Rea lucha por dejar ir un pasado traumático . Solo aprendiendo a hacer esto y permitiendo que el personaje del jugador asuma su antiguo papel, sus heridas, y las que ella infligió, finalmente pueden comenzar a sanar.