BlazBlue tenía la trama del juego de lucha MÁS SALVAJE

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BlazBlue era un juego de lucha de Arc System Works, que también desarrolló el Mecanismo culpable franquicia. Al igual que su predecesor, era un luchador de anime en 2D con una gran banda sonora, un elenco exagerado y mucha acción quijotesca. Donde los dos se diferencian es que BlazBlue fue una experiencia mucho más impulsada por la historia, con suficientes giros elaborados y virajes impactantes para hacer que incluso los gustos de corazones del reino sonrojo.



Comenzando con el protagonista criminal Ragna el Bloodedge, un ex medio vampiro buscando derrocar a un gobierno totalitario y su señor fantasmal, la escritura se intensificó rápidamente. BlazBlue no era solo otro luchador de torneo. Fue un crisol de ciencia-fantasía en toda regla que arrojó a su héroe a través del tiempo, lo obligó a luchar contra los clones de su hermana diseñados para matar a Dios e incluso lo mostró inspirando un gato samurai para formar un equipo de superhéroes para derrotar a un dragón apocalíptico que técnicamente estaba hecho de su propio brazo.

BlazBlue Los coloridos relatos se desarrollaron como tramas de misterio. Cada personaje tenía objetivos distintos y siguió pistas para alcanzarlos. Con este fin, la historia se diseñó como una novela visual, lo que permite a los jugadores recopilar pruebas y tomar decisiones que conduzcan a diferentes finales. Esto permitió que el juego mostrara diferentes aspectos de cada personaje, y muchos tenían cómicos 'carretes de mordaza' que exponían los lados más tontos de sus personalidades. El giro, sin embargo, fue que toda la trama se desarrollaba dentro de un ciclo de tiempo, que cambiaba ligeramente con cada repetición, pero que solo podía romperse al final.

Durante los dos primeros juegos, este sistema funcionó a la perfección. Estar establecido dentro de un período de tiempo cíclico permitió que cada resultado existiera simultáneamente sin interferir con el final del canon y, al mismo tiempo, finalmente se construyó hacia él a través de presagios. Si bien algunas de estas historias cortas pueden ser confusas debido a su dependencia de una jerga falsa científica, aún reflejan una mecánica narrativa única que ayudó a que la serie se destacara.

También ayudó que cada personaje tuviera objetivos tremendamente diferentes. El hermano de Ragna, Jin, trató de matarlo a instancias de una espada mágica, y él, a su vez, fue perseguido por el explosivo ninja Bang en su búsqueda de justicia. La batalla de la enfermera Litchi para salvar a su amante fue una fuente perpetua de tragedia, y los esfuerzos del joven y perturbado Carl por restaurar la humanidad de su hermana robotizada agregaron elementos de horror corporal a la trama. Cada luchador traía algo nuevo a la mesa y, dado que necesitaban el poder de Ragna para lograr sus objetivos, sus historias se sumaban a las de él y al mismo tiempo eran tristes, divertidas e incluso reconfortantes en sus propios términos.

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Es una pena que, en lugar de refinar y mejorar este concepto, la serie lo haya abandonado. El tercer juego Crono fantasma , tomó BlazBlue en una nueva dirección siguiendo una única línea de tiempo. Irónicamente, sin embargo, esta linealidad solo hizo que la trama fuera más confusa. Los juegos comenzaron a aludir más a productos derivados y materiales complementarios, la mayoría de los cuales todavía eran exclusivos de Japón en ese momento. Esto no fue ayudado por la renuencia de la serie a explicar incluso los aspectos más básicos de su mundo, arrastrando muchas explicaciones críticas y elementos desconcertantes que realmente no necesitaban mantenerse en secreto.

Gran parte de la historia giraba en torno al BlazBlue titular, el dispositivo mágico que empodera a Ragna y codiciado por sus rivales. Sin embargo, los detalles de qué es y por qué importaba se revelaron lentamente a lo largo de la serie. Esta narración lenta puede no haber sido un problema si cada juego hubiera resuelto más misterios, concluyendo cuidadosamente arcos más cortos mientras dejaba que el más grande sirviera como ganchos de secuelas, pero la mayoría de los otros cuentos se contaron de manera similar a la del artefacto del título. Muchos personajes claramente tenían conocimientos que los jugadores no conocían, y la tardanza en la que se reveló esa información definitivamente podría ser frustrante.





Habiendo dicho eso, BlazBlue no fue un mal juego de ninguna manera. La serie tuvo una audiencia respetable y su historia sigue siendo una de las más ambiciosas del género. De hecho, dada la mayor presencia de escenas más dinámicas en Mecanismo culpable , parece que la otra franquicia de Arc System Works puede haber tomado algo de influencia de su serie hermana. Ya sea BlazBlue Queda por ver la historia que vuelva a retomar, pero hasta entonces, la tetralogía central definitivamente vale la pena para aquellos que buscan un tipo diferente de juego de lucha. No todos los golpes de su trama aterrizarán, pero no se puede negar que sigue siendo una combinación bastante impresionante.

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