Bleach: Top 15 Zanpakuto, clasificado

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El 'Zanpakuto' o 'Soul Slayer' es el arma principal que usa un Soul Reaper en la batalla. Los segadores de almas entrenan y, después de un tiempo, reciben un Zanpakuto. A medida que entrenas y conoces tu espada, se vuelve más fuerte.



Eventualmente, después de aprender el nombre de tu espada, se transforma en una versión más fuerte de sí misma conocida como Shikai. Si un Soul Reaper entrena lo suficiente, o emplea los métodos de entrenamiento de Urahara, puede obtener acceso a la forma definitiva de un Zanpakuto, el Bankai.

Actualización 26 de abril de 2020 por Louis Kemner: La Lejía La serie tiene que ver con espadas, y hay tantos zanpakuto geniales por ahí que decidimos que una lista de diez es demasiado corta para demostrar cuán diversas y geniales pueden ser estas armas en el anime y el manga. Soul Reapers, Visoreds e incluso Arrancars los usan, y elegimos cinco zanpkuto más que deberían obtener un poco más de reconocimiento. Ahora, echemos un vistazo a los 15 zanpakuto más geniales de todos y lo que pueden hacer.

15SODE NO SHIRAYUKI

Rukia fue una de las primeras Lejía personajes a aparecer; de hecho, el autor Tite Kubo la diseñó antes de diseñar a Ichigo. Pero Rukia no reveló su propio shikai hasta mucho más tarde, durante las primeras etapas del arco arrancar.

Su zanpakuto es Sode no Shirayuki, o 'mangas de nieve blanca'. Es una elegante cuchilla de hielo que puede congelar o dañar a los enemigos de muchas formas. ¡Pregúntale a D. Roy, Rudubon o Aaronerio! Y si es necesario, Rukia puede reemplazar la hoja de metal dañada por una de hielo.

14WABISUKE

Este es el zanpakuto de Izuru Kira, el segundo al mando del Escuadrón 3. Aunque el shikai de esta arma no parece gran cosa, su habilidad es única y devastadora contra casi cualquier persona.





Su nombre ha sido traducido oficialmente como 'Disculpa', y Kira puede duplicar el peso de cualquier cosa que golpee con Wabisuke. Y eso puede continuar indefinidamente, haciendo que las armas o el cuerpo de cualquier persona sean demasiado pesados ​​para levantarlos. La idea es que pesan tanto que se arrodillan con la cabeza agachada, como pidiendo disculpas.

13SUZUMUSHI

Capitán Kaname Tosen del Escuadrón 9 se encuentra entre los capitanes menos poderosos, pero su zanpakuto, Suzumushi ('bicho de la campana') es bastante bueno. Puede usar una variedad de habilidades, como abrumar los sentidos del oponente y paralizarlo antes de que se derrame sangre.





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El shikai de esta espada también puede crear una lluvia de cientos de espadas, y vimos a Kaname usar esa técnica contra Kenpachi en el arco de la Sociedad de Almas. En cuanto al bankai, Suzumushi puede atrapar a cualquier oponente en un área donde todos los sentidos están embotados, lo que dificulta la batalla contra Tosen.

12SUZUMEBACHI

El siguiente es un zanpakuto con un pequeño pero vicioso shikai: Suzumebachi. Pertenece al Capitán Soi Fon del Escuadrón 2, quien a su vez es pequeña pero bastante letal. Ella es una asesina entrenada, y nadie está mejor preparado para usar a Suzumebachi.

Este shikai forma un aguijón sobre el dedo medio derecho de Soi Fon, y una vez que pica a alguien con él, aparece una marca de mariposa en la herida. Si Soi Fon vuelve a golpear ese mismo lugar con Suzumebachi, el objetivo cae muerto, pase lo que pase. ¡Aterrador!

11HYORINMARU

Ninguna lista de increíbles zanpakuto está completa sin Hyorinmaru, la espada del Capitán Toshiro Hitsugaya . Es un magnífico dragón de hielo y, mejor aún, sus poderes siguen creciendo y desarrollándose, ya que el propio Toshiro es un niño en crecimiento.

Su shikai es lo suficientemente temible, pero una vez que se activa el bankai, Daiguren Hyorinmaru puede congelar toda el agua en el aire, formar prisiones de hielo e incluso crear dobles cuerpos de hielo que pueden sacar a Toshiro de problemas cuando un oponente lo ataca.

10SHINSO

También conocido como la Lanza Sagrada, Shinso fue blandido por Gin Ichimaru. En su forma Shikai, esta hoja puede extenderse a una velocidad rápida, con una fuerza poderosa. Puede estirarse hasta cien veces su longitud original.

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Gin usó esta habilidad para derrotar a Ichigo varias veces. En su forma Bankai, la velocidad de las hojas y el poder destructivo aumentan enormemente. Se cree que, de esta forma, la hoja puede estirarse hasta 13 km y moverse 500 veces la velocidad del sonido. Gin también es lo suficientemente inteligente como para presumir de la gran longitud de la hoja para distraer a sus enemigos de su rápido movimiento.

9ASHISOGI JIZO

Esta espada es utilizada por el Capitán de la Segadora de Almas Mayuri Kurotsuchi de la 12a división en el Gotei 13. Esta espada es complicada: cualquier víctima que entre en contacto con la espada quedará paralizada, pero su sensación de dolor no se atenúa en absoluto. .

Cuando Mayuri usa su Bankai, su espada se convierte en un gigantesco demonio venenoso con cabeza de bebé y cuerpo de oruga. El aliento venenoso de Ashisogi Jizo es tan letal que una vez que entra en contacto contigo, tu cuerpo inmediatamente comienza a descomponerse. Este veneno mortal también se propaga rápidamente por un área extensa. Y si este bankai se convierte en un problema por cualquier motivo, el Capitán Kurotsuchi puede configurarlo para que se autodestruya.

8BENIHIME

Kisuke Urahara es el ex capitán de la 12ª división y uno de los científicos más grandes de la historia de las Sociedades de Almas. Sus experimentos han llevado a su Zanpakuto más allá de sus límites, al igual que Mayuri.

En su forma Shikai, Benihime produce este aura carmesí que Urahara puede usar a su voluntad. El Bankai de Benihime le permite reestructurar todo lo que corta. Esto se puede usar para una variedad de propósitos, como unir cosas nuevamente para que pueda sanar. Ofensivamente, también puede destrozar cosas e infligir cantidades increíbles de daño.

7NOZARASHI

Al igual que su usuario, Nozarashi es una hoja bastante directa y sencilla de entender. Le otorga a Kenpachi un potencial aún más destructivo del que ya posee.

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Cuando se libera en su estado Shikai, Nozarashi se vuelve masivo y es lo suficientemente poderoso como para atravesar el espacio. El Bankai de Kenpachi lo convierte en una criatura parecida a un demonio, que es mucho más poderosa y más rápida. Su piel también se pone roja y actúa por puro instinto y sed de sangre.

6SENBONZAKURA

El portador de Senbonzakura es el capitán de la sexta división del Gotei 13 y el jefe 28 del Clan Kuchiki, Byakuya Kuchiki. Esta hoja tiene la capacidad de separarse en mil pequeñas hojas que parecen ser flores de sakura.

Estas hojas son demasiado pequeñas para ser vistas a simple vista, pero aparecen rosadas cuando la luz se refracta sobre ellas. Byakuya puede entonces controlar todas estas espadas como quiera. En su forma Bankai más avanzada, el número de hojas aumenta enormemente, lo que permite técnicas más devastadoras, como gokei ('escena de la garganta').

5ZANGETSU

Este es el Zanpakuto de Ichigo y es bastante simple. Al igual que la de Kenpachi, esta espada mejora enormemente la velocidad y el poder de Ichigo. Al atacar, Zangetsu absorbe su energía espiritual, la condensa y luego lanza esta energía condensada desde su espada.

Ichigo usa esto principalmente para su famoso ataque Getsuga Tensho. Tensa Zangetsu, su Bankai lleva esto a otro nivel. Se vuelve más rápido, más fuerte y más duradero. Un Getsuga Tensho con Tensa Zangetsu fue casi suficiente para matar a Yhwach, el personaje más fuerte de Lejía.

4SAKANADE

'Counter Stroke' es la espada de Shinji Hirako. Shinji es un ex miembro de los Visored y actual capitán de la 5ta división en el Gotei 13. Cuando Shinji hace girar su espada, sale una niebla rosa y cualquiera que la huele es golpeado con la habilidad de su espada, 'Mundo al revés'. .

Esta habilidad cambia la percepción de la víctima. La izquierda se convierte en derecha, arriba se vuelve abajo y atrás se convierte en adelante. Shinji incluso puede invertir sus palabras haciendo que sus oponentes se sientan aún más confundidos y desorientados. Esta habilidad también invierte los sentidos de las víctimas. Es decir, si se cortaran en la pierna izquierda, pensarían que fue su pierna derecha la que recibió el daño.

3KATEN KYOKOTSU

Katen Kyokotsu es manejado por el actual Capitán Comandante del Gotei 13, Shunsui Kyoraku. Shunsui también tiene la distinción de ser el capitán de la primera división y el ex capitán de la octava división. La habilidad especial de esta espada puede obligar a cualquier persona que se adentre en el rango de presión espiritual de Shunsui a 'jugar'.

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Shunsui decide las reglas especiales de estos juegos y jugó una amplia gama de ellos durante su pelea con Coyote Stark. Su Bankai lleva a su oponente a un escenario oscuro y lúgubre, y daña al oponente en cuatro 'Actos' separados.

2KYOKA SUIGETSU

Aizen es un ex preso de la prisión de Muken, después de haber sido encarcelado por librar la guerra contra la Sociedad de Almas en un intento de convertirse en 'Dios'. Por supuesto, Aizen también es un ex capitán y teniente de la 5ta división del Gotei 13.

La habilidad especial de Kyoka Suigetsu, 'Hipnosis perfecta', obliga a cualquier persona que mire la hoja a caer bajo la hipnosis de Aizen. Esta hipnosis es absolutamente ineludible una vez que caes bajo sus efectos, que pueden durar años y afectar a muchas personas a la vez (así es como engañó a todos para que pensaran que Central 46 seguía funcionando). Esta habilidad fue la base del plan de Aizen para convertirse en Dios, y casi lo logró.

1RYUJIN JAKKA

La llama devastadora Zanpakuto del ex Capitán Comandante del Gotei 13, Genryusai Yamamoto . Cuando Yamamoto suelta su espada con la orden, 'convertir toda la creación en cenizas', la llama estalla de su espada y cualquier cosa con la que entre en contacto se reduce a cenizas. La llama de Ryujin Jakka arde intensamente y envuelve los alrededores de Yamamoto, quemando todo lo que desea.

Zanka no Tachi, su forma Bankai, condensa todas sus llamas en su espada y todo lo que corta Yamamoto, se quema y deja de existir; no queda nada, ni siquiera cenizas. Las llamas de Zanka no Tachi son tan intensas que incluso secan la humedad de cualquier cosa que entre en contacto con la presión espiritual de Yamamoto.

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