El juego de mesa de Bloodborne es una gran adaptación de mesa, pero requiere una pregunta frecuente

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Hay una nueva Bloodborne juego de mesa que ofrece una adaptación de mesa notablemente precisa del videojuego. Este juego no debe confundirse con el olvidable de 2016. Bloodborne: el juego de cartas , también publicado por CMON. Aunque ambos juegos comparten elementos como cartas y tableros de jugadores, los dos presentan experiencias completamente diferentes. Después de una exitosa campaña de Kickstarter en 2019, Bloodborne: El juego de mesa llegará al mercado minorista en marzo de 2021.






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En su mejor momento, Bloodborne: El juego de mesa captura el frenético y vertiginoso combate del icónico título gótico y el miedo a aventurarse en lo desconocido. Sin embargo, tiene sus problemas, incluida una mezcla de reglas intrincadas y vagas que requieren una pregunta frecuente para mantenerse en orden.

Cada juego comienza con los jugadores que deciden qué campaña jugar. Una campaña es una baraja sobre un evento específico o parte de la narrativa terrorífica y espeluznante del videojuego. La baraja consta de cartas que detallan encuentros, eventos, desafíos y desarrollos de la historia. A medida que los jugadores completan las misiones que se les reparten, el grupo revelará cartas adicionales del mazo y se acercará a la finalización de la campaña. Incluso después de completar una campaña, los jugadores pueden 'salvar' a su personaje colocando sus efectos en uno de los 'espacios para guardar' del paquete.



Una vez que se elige una campaña, los jugadores pueden elegir con qué cazador jugar. En el videojuego, los personajes podían equipar cualquier arma, arma de fuego y atuendo; en Bloodborne: El juego de mesa , cada cazador jugable tiene un conjunto específico de equipo. Si bien inicialmente es limitante, cada arma tiene un rasgo particular que puede ayudar a los jugadores en circunstancias relevantes, y las cartas de arma son de doble cara para reflejar Bloodborne Transformando armas. Las armas de fuego son un poco más genéricas, pero algunas aún ofrecen bonificaciones únicas. Además, los jugadores pueden encontrar otros nuevos durante la campaña, a diferencia del arma cuerpo a cuerpo que elijan. La armadura solo ofrece diferenciación estética.

Los jugadores usan un tablero de Hunter para realizar un seguimiento de su personaje. Con espacios para el arma de fuego equipada, transformación actual del arma, salud y ecos de sangre, centraliza toda la información vital sobre un personaje. Junto con su Hunter Dashboard, los jugadores también tienen una hermosa y detallada miniatura que refleja su personaje y un Hunter Deck construido para cada personaje. Cada mazo de cazador comienza con las mismas cartas de estadísticas, pero a medida que avanza la campaña, los jugadores podrán agregar cartas nuevas y más poderosas al mazo. El Hunter Deck se usa para realizar acciones en el juego, ya sea en movimiento, ataque u otra acción más específica.



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Un tablero de caza separado contiene mejoras y elementos que se pueden comprar del sueño del cazador, los enemigos que se pueden encontrar durante la campaña y la pista de caza. Hunt Track es una característica única que hace que este juego se sienta más como su contraparte de videojuego. Muchas cosas hacen que el Hunt Track avance, como el comienzo de un nuevo turno, un Cazador asesinado, un evento narrativo o incluso un viaje al Sueño del Cazador. El final de la Ruta marca un fracaso para la Campaña, pero cada cuatro puntos muestran una luna roja y reaparecen todos los enemigos. Esto agrega un elemento de prisa al juego; los jugadores deben lograr sus objetivos de manera eficiente y gestionar el regreso de enemigos previamente vencidos.

El mapa en sí también se presenta deliciosamente. Durante la configuración, la Campaña requiere ciertas fichas de mapa más una selección aleatoria adicional basada en la cantidad de jugadores. Estos mosaicos de mapa forman el Tile Deck y, una vez mezclados, sirven para construir el tablero de juego a medida que los jugadores exploran nuevas áreas. Los mosaicos pueden ser áreas nombradas relacionadas con eventos narrativos específicos o piezas de relleno sin nombre. También pueden tener símbolos que se correspondan con el desove del enemigo, además de otras características interactivas como el tesoro. En última instancia, esto crea un elemento de incertidumbre y entusiasmo cada vez que está a punto de revelarse una nueva área.





Desafortunadamente, la interacción y el combate del enemigo son el eslabón más débil de este juego de mesa, aunque todavía sirve como un reflejo decente del material original. En el turno de un jugador, roban tres cartas de su Deck de Cazador y pueden usar cada una de esas cartas para realizar una acción. El movimiento cuesta una carta y permite a los jugadores moverse dos espacios, aunque si los jugadores entran en un espacio ocupado por un enemigo, serán perseguidos por un espacio.

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En teoría, esto abre oportunidades interesantes para que los jugadores alejen a los enemigos de aliados o áreas específicas, pero nunca se siente lo suficientemente gratificante como para perder el tiempo haciéndolo. Esto es especialmente cierto teniendo en cuenta el hecho de que, si el Hunt Track alcanza un punto de reinicio, los enemigos reaparecen con la salud completa en su punto de partida original.

El combate en sí es rápido y peligroso, pero presenta un ritmo extraño que está repleto de reglas vagas que a veces contradicen las cartas del Hunter Deck. Cada turno se divide en dos fases: un turno de cazador y una activación enemiga. El turno del cazador es donde todos los jugadores realizan sus acciones, pero los enemigos aún pueden actuar durante este tiempo. Además de que los enemigos pueden perseguir a los jugadores, atacan cada vez que el jugador lo hace. De hecho, cada ataque del juego, ya sea realizado por un cazador o un enemigo, es un intercambio entre el atacante y el defensor.

Siempre que un cazador ataque a un enemigo, colocará una carta de estadística en una de las ranuras disponibles en su arma. Si no hay espacios abiertos, un jugador no puede atacar. Los enemigos atacan simultáneamente, extrayendo de un Mazo de Acción Enemigo para determinar qué tipo de ataque hace. Dependiendo de la velocidad de los dos ataques, uno aterrizará antes que el otro y, si es necesario, el jugador puede esquivar colocando otra carta de Habilidad específica en otra ranura de arma abierta (si no hay una abierta, los jugadores no pueden esquivar). Esto solo se vuelve más confuso si se considera que los cazadores solo pueden esquivar ataques si la ranura de arma disponible tiene una velocidad más alta que el ataque entrante. No hace falta decir que estas mecánicas son mucho para hacer malabares por sí mismas, y eso es incluso antes de considerar las bonificaciones o los rasgos de las armas.

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Luego, después del turno del cazador, todo vuelve a suceder durante la activación enemiga. Los enemigos se moverán y luego atacarán, lo que permitirá a los jugadores atacar de nuevo si pueden, lo que provocará un nuevo peligro. En la mayoría de los casos, ningún Cazador podría atacar y esquivar con éxito dos veces antes de volver a dibujar desde su Deck de Cazador, especialmente si se movía antes de entrar en combate.

Al agregar esto al hecho de que la mayoría de los enemigos golpean como un camión, la muerte está tan cerca como una carta mal jugada o un arma sin espacios abiertos. Por supuesto, esto no es diferente al videojuego, que es conocido por ser un castigo. Saber que la muerte siempre acecha a la vuelta de la esquina puede ser convincente, pero la pronunciada curva de dificultad del juego también puede ser una carga.

Considerándolo todo, Bloodborne: El juego de mesa es una adaptación bastante fiel de las consolas al tablero. El juego destaca por crear tensión y ofrece a los jugadores una nueva y emocionante forma de explorar Yarnham. Sin embargo, mientras que algunas mecánicas ayudan a establecer la sensación de pavor y misterio del juego, otras solo sirven para complicar demasiado un juego fantástico. Aunque no es para aquellos a los que no les gusta un desafío, cualquier fan de Bloodborne debería sentirse como en casa.

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