Call of Duty: Modern Warfare 2 deja intacta una controvertida misión

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La franquicia de disparos en primera persona de Activision, Obligaciones , no es ajeno a la controversia. Sus campañas llenas de acción que representan los actos de guerra salvajes en varios puntos de la historia son un éxito entre la mayoría de los fanáticos del género, pero con tanta atención al detalle, no sorprende que haya encontrado su camino bajo muchos ojos escrutadores al mostrar algunos. de los actos y consecuencias que puede traer la guerra.






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Una de sus entradas destacadas, el Guerra moderna serie, consolidó su lugar en el mundo de los videojuegos, pero también ha sido objeto de bastante controversia. Uno no necesita mirar más allá del infame nivel 'No ruso' de Guerra moderna 2 . Ahora que hay rumores de que pronto habrá un remaster, no es de extrañar que esta controvertida misión vuelva a llamar la atención.

En la misión 'No ruso', juegas como el soldado de primera clase Joseph Allen, que se hace pasar por un ruso de forma encubierta con el nombre de Alexei Borodin. Como Borodin, Allen se encuentra con Vladimir Makarov, un terrorista y uno de los principales antagonistas de la serie, en el Aeropuerto Internacional de Zakhaev. Esto lleva a su grupo a abrir fuego contra un grupo de civiles desarmados y de seguridad por igual mientras avanzan lentamente por el aeropuerto, sin que nadie escape a la mira de sus armas. Las cosas se intensifican aún más cuando llegas a las pistas. Se han solicitado refuerzos a medida que avanza a través de soldado tras soldado para llegar a su vehículo de escape, y el nivel adopta lentamente un estilo más tradicional.



La misión termina con Makarov agradeciendo a 'Borodin' por la ayuda antes de disparar rápidamente y dejarlo morir mientras acelera en la furgoneta de huida. Como resultado, el ataque se centra en los estadounidenses, lo que aumenta la tensión entre Rusia y los EE. UU. Además de ser una decepción para el final de una misión, también pone en perspectiva el título de la misión en sí, lo que muestra el conocimiento de Makarov sobre la identidad de Allen.

Es comprensible por qué la misión fue recibida de la forma en que fue. 'No Russians' no se disculpa por su brutalidad, poniendo a inocentes en la línea de fuego mientras les da a los jugadores el control total para derribarlos si así lo desean. Esta misión ataca repentinamente, sin previo aviso, justo cuando los jugadores comienzan a mirar a su alrededor, y se arrastra a un ritmo lento para darles tiempo de absorber todo lo que sucede a su alrededor, antes de golpearlos con obstáculos más bien equipados.



En el momento del lanzamiento, los diseñadores probablemente sabían que el contenido de 'No Russian' alteraría algunas plumas. La misión era opcional y los jugadores podían omitirla por completo si la naturaleza gráfica resultaba ser demasiado. El juego también advirtió a los jugadores desde el principio lo que se avecinaba. Con todo esto en mente, hubiera sido fácil cortar la misión por completo en una remasterización, lo que algunos jugadores pensaron que los desarrolladores elegirían hacer.





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Sin embargo, este no parece ser el caso. en un video filtrado de la versión alemana del remaster, la misión 'No Russian' parece estar intacta. El video muestra a Makarov y sus hombres saliendo del ascensor en lo que claramente es el Aeropuerto Internacional de Zakhaev. No se ha confirmado si el jugador aún puede optar por omitir la misión, aunque considerando que los desarrolladores han optado por mantenerla, es probable que los jugadores aún tengan la opción que tenían en el original.





Al mantener la misión 'No Russian' en el remaster a pesar de la controversia que la rodea y que la misión es opcional desde el principio, los desarrolladores han demostrado que preferirían mantener todo intacto y como se pretendía en el original. Algunos pueden argumentar que esto permite a los jugadores determinar por sí mismos qué tipo de contenido desean ver de lo que se les ha proporcionado. Pero otros, comprensiblemente, sienten que la misión siempre fue demasiado lejos y piensan que mantenerla en el juego a pesar de las críticas que recibió inicialmente es sordo.

Aun así, se podría argumentar que la controversia es parte de Obligaciones identidad de. Desde armas hasta escenarios de combate, la franquicia siempre ha colocado el realismo a la vanguardia de una manera que los críticos han argumentado durante mucho tiempo que glorifica la guerra y que los fanáticos han visto como una descripción poco higiénica de su salvajismo.

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