En 2006, Capcom obtuvo un gran éxito con su juego de acción de zombies 'Dead Rising'. Los jugadores tuvieron la oportunidad de asumir el papel del fotoperiodista Frank West, encontrando al personaje atrapado en un centro comercial plagado de muertos vivientes. Frank no solo tiene que sobrevivir, sino que él y el jugador también deben tratar de descubrir qué hay detrás del brote de zombis. Entre las hordas de muertos vivientes, el modo de juego de la caja de arena y la variedad de armas con las que destruir a los zombis, 'Dead Rising' fue como jugar a tu película de zombies favorita.
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Después del éxito de la versión Xbox 360, Capcom anunció que 'Dead Rising' llegaría a la consola Nintendo Wii, con 'Dead Rising: Chop Till You Drop'. El juego llegó a las tiendas la semana pasada, y CBR se reunió con el gerente de marketing de productos de Capcom, Colin Ferris, para hablar sobre lo que hace que la versión para Wii del juego sea única.
CBR: ¿Qué tiene la propiedad 'Dead Rising' que crees que la hace una buena opción para Wii?
CF: Dead Rising es una gran franquicia que podría encontrar su hogar en cualquier consola. Desde que vio a su primer zombi, la gente se ha preguntado cómo sería intentar sobrevivir a un apocalipsis zombi. Obviamente, lo hacemos más divertido de lo que sería en la vida real. Dudo que me estuviera probando un vestido mientras los muertos vivientes carnívoros me persiguen.
Es un juego muy diferente al original que tiene muchos elementos únicos para aprovechar tanto el hardware de Wii como el consumidor de Wii. Hemos trabajado mucho tiempo en 'Dead Rising: Chop Till You Drop' y hemos creado un juego realmente divertido que creo que los fanáticos de Wii disfrutarán mucho.
¿La historia de 'Dead Rising: Chop Till You Drop' reflejará el juego original?
La historia es muy similar [a la original], pero hay diferencias. No quiero arruinar ninguno de los puntos de la trama para los nuevos fanáticos, pero la premisa básica es que Frank West, fotoperiodista independiente, recibió un aviso de que algo estaba sucediendo en la pequeña ciudad de Willamette. En su camino en helicóptero, se ve obligado a aterrizar en el centro comercial local. Una vez allí, descubre que está atrapado por miles de muertos vivientes que han rodeado el centro comercial. ¿Puede Frank durar 3 días en un centro comercial infestado de zombis?
Una de las características originales de 'Dead Rising' que no está en el juego de Wii es el elemento de fotografía. ¿Existe otro sistema para ayudar a Frank a mejorar sus habilidades?
Para aumentar las habilidades de tu personaje, debes matar zombies. Cuanto más creativo sea en los asesinatos, más experiencia obtendrá. También ganarás experiencia al rescatar a otros supervivientes y vencer a los diversos psicópatas que se han vuelto locos por la situación.
¿Cómo logras que el juego sea más accesible para los jugadores ocasionales y, al mismo tiempo, sigues ofreciendo un desafío para los jugadores incondicionales que lo deseen?
El juego es desafiante, de eso no hay duda. Sin embargo, queríamos abordar algunas preocupaciones que los jugadores tenían con el original. El sistema de guardado, en particular, ha sufrido un cambio completo. Desglosado por capítulo, ahora puedes continuar tu juego en cualquier momento, sin reiniciar desde el principio. Además, puedes tener más de una partida guardada.
Hemos escuchado que estás usando el motor 'Resident Evil 4' para impulsar 'Chop Till You Drop'. ¿Eso te permite hacer cosas con la jugabilidad que no eran posibles con el juego original?
En realidad, esto es un error. Si bien usamos el mismo equipo que creó 'RE4 Wii Edition' y reflejó los exitosos controles de Wii de ese juego, el motor utilizado para el juego fue diseñado específicamente para 'Dead Rising: Chop Till You Drop'. La jugabilidad es en realidad mucho más basada en armas que la versión 360. Para reflejar eso, hemos agregado un montón de armas nuevas y cambiamos la historia para permitirle a Frank comprar nuevas armas al traficante de armas en el centro comercial. Incluso hemos agregado algunas [armas] nuevas que los jugadores pueden reconocer de algunos de nuestros otros juegos.
De hecho, ha podido mejorar en un par de áreas que le dieron problemas a la gente con 'Dead Rising', a saber, el sistema de guardado y los tamaños de fuente. ¿Puedes hablar un poco sobre esos y otros problemas que hayas abordado?
Anteriormente hablé del sistema de guardado, pero las fuentes también han cambiado. Dado que la Wii solo funciona a 480 ('i' o 'p'), no teníamos que preocuparnos de que una resolución diferente afectara la legibilidad del texto.
'Dead Rising' contó con una gran cantidad de armas y disfraces desbloqueables. ¿Podemos esperar lo mismo de 'Chop Till You Drop?'
Absolutamente. Hay un montón de armas y disfraces. Algunos se desbloquean mientras juegas, pero la mayoría solo tienes que encontrarlos. Hay nuevos trajes únicos que hemos agregado, incluido un traje de 'comando biónico' y un bikini. Frank en bikini es más aterrador que cualquier zombi.
Para alguien que ya ha jugado a través de la versión Xbox 360 del juego, ¿cuáles son las razones por las que debería ver 'Chop Till You Drop?'
Deberían comprobarlo para ver una experiencia de juego completamente diferente. 'Dead Rising: Chop Till You Drop' es un juego muy diferente y los fanáticos deberían comprobarlo por sí mismos.
CBR desea agradecer a Colin por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. 'Dead Rising: Chop Till You Drop' ya está disponible para Nintendo Wii. Para obtener más información, dirígete al sitio web oficial del juego, www.dead-rising.com/wii .