Chrono Trigger: un clásico olvidado que necesita regresar

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La era SNES de las consolas de Nintendo fue una era dorada para los JRPG, con juegos como Juego de rol de super mario , Final Fantasy VI , Terrestre y el Secreto de Mana . Un título en particular se destaca claramente en la cima de esta montaña: gatillo crono , que sorprendió a los fanáticos de todo el mundo cuando se lanzó por primera vez en 1995. Sin embargo, aparte de una secuela en 1999, esta serie parece haber sido casi olvidada.






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gatillo crono es quizás uno de los mejores juegos de Square Enix jamás concebidos. Fue creado por el equipo de ensueño de Fantasía Final creador Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest el creador Yuji Horii y esfera del dragón el creador Akira Toriyama, con su hermosa partitura compuesta por artistas como Yasunori Mitsuda y Nobuo Uematsu. El juego hizo todo lo que se esperaba de un JRPG tradicional y aún así logró ir mucho más allá. El alcance del juego en ese momento era quizás tan ambicioso que podría haber fallado fácilmente, pero no fue así.

gatillo crono Hizo muchas cosas bien. Tomó la fórmula JRPG probada y verdadera de la época, un grupo de héroes que salvó al mundo de una amenaza inminente, y lo hizo mejor que cualquier otro. Hay muchas facetas de gatillo crono que no son particularmente nuevos o innovadores porque se pueden encontrar dispersos en muchos otros títulos. Qué gatillo crono Lo que hizo fue tomar todos esos elementos y juntarlos en uno de los juegos 2D más pulidos que jamás haya adornado el género de los juegos de rol.



Reemplaza la pantalla de batalla y los encuentros aleatorios a favor de una experiencia de combate perfecta, algo del libro de jugadas de Dragon Quest - y utiliza batallas de tiempo activo, un concepto de Fantasía Final . Los jugadores pueden ver a los enemigos deambulando por todo el mundo y pueden desear enfrentarse a ellos o evitarlos. Participar en la batalla es una transición perfecta de los miembros del escuadrón del jugador que se colocan en posición para una pelea, en lugar de una pantalla diferente que rompe la inmersión, como se encuentra en muchos otros JRPG, como Pokémon o Fantasía Final .

Tomar conceptos de otros juegos de rol y perfeccionarlos no es lo único gatillo crono hizo. En otras áreas, innovó e intentó conceptos audaces, como la implementación de las tecnologías, que son ataques especiales que los jugadores pueden usar para combos dobles o incluso triples.



Sin embargo, ninguna otra característica del juego es tan audaz o ambiciosa como su intento de una trama y un juego que involucre viajes en el tiempo.





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El aspecto de viajar en el tiempo de gatillo crono es la clave de por qué este juego tiene tanta rejugabilidad e incluso ahora sigue siendo un juego que vale la pena volver a visitar. Square Enix hizo un trabajo fantástico conectando las misiones secundarias del juego con la trama principal utilizando la mecánica de viaje en el tiempo.





En gatillo crono , las acciones y elecciones tienen consecuencias y, debido a la forma en que se implementan, es posible que los jugadores ni siquiera se den cuenta de que han tomado una gran decisión hasta después, cuando la consecuencia es más clara. Esto conduce a múltiples finales, cada uno de los cuales tiene algo único que mostrar. En ese momento, este fue un gran avance; incluso ahora, gatillo crono tiene múltiples finales mejor que la mayoría de los títulos.

Todos estos juntos, el viaje en el tiempo, los múltiples finales, la trama, el arte de Toriyama, la música de Mitsuda, el mundo, el combate, la rejugabilidad, vienen para crear este maravilloso y atemporal clásico que ha sido elogiado hasta la luna. desde su lanzamiento. Sin embargo, esta serie no se ha abordado después de su entrada de segundo año, Crono Cruz , lanzado en 1999 para PlayStation, además de puertos para sistemas más modernos como DS.

Ambas cosas gatillo crono y Crono Cruz donde juegos bien recibidos. En 2002, se esperaba un tercer juego cuando Square Enix solicitó la marca comercial de 'Chrono Break', un nombre que nunca se ha vuelto a mencionar, ya que Square canceló silenciosamente el título sin ninguna respuesta oficial.

Considerando lo innovador gatillo crono fue, es una pena que la serie no se haya convertido en una franquicia importante como Fantasía Final y Dragon Quest , ambas piedras angulares de Square Enix. Por el momento, la fe de los fanáticos en Square Enix está en su punto más bajo, debido a lo deficiente que ha sido el desarrollo y la administración. Si Square Enix alguna vez quiso demostrar que los jugadores estaban equivocados y recuperar su confianza, podría considerar finalmente volver a visitar este clásico JRPG de los 90 de una serie que ha sido injustamente olvidada a pesar de su reputación.

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