El mejor juego de Final Fantasy del que probablemente no hayas oído hablar

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En 1997, uno de los mayores Fantasía Final juegos alguna vez fue lanzado. No era nada como cualquiera Fantasía Final juego anterior y, décadas después, sería relanzado en una nueva consola con contenido adicional. No, esto no se refiere a Final Fantasy VII . Este es en realidad otro título, uno del que muchos fanáticos ni siquiera han oído hablar.



Tácticas de Final Fantasy fue un juego derivado lanzado por Square Enix en el mismo año que el juego principal, Final Fantasy VII . Quizás su lanzamiento cercano a un juego mucho más popular de la serie es la razón por la que Tactics se ha pasado por alto y menospreciado en comparación.

Tácticas de Final Fantasy presenta un juego de rol estratégico, a diferencia del juego de rol por turnos regular de los títulos anteriores XIII . No es solo el combate lo que lo hace diferente, sino también todo lo demás, hasta la historia y la música. Táctica 'el tono es bastante diferente a todo lo que ha visto la franquicia, con diálogos en inglés moderno envolventes y floridos, que se encuentran en el remake de PSP retraducido, Guerra de los leones , que es fácilmente la versión definitiva, así como una partitura brillante que se aleja de la música heroica y optimista de juegos anteriores.

La trama de Táctica es más parecido a la intriga política de algo como Game of Thrones que las tramas de héroe-salva-el-mundo de los juegos principales. Inspirado en la histórica Guerra de las Rosas de la vida real, cuenta una historia matizada, casi shakesperiana, de un reino sumido en la inestabilidad política y la guerra civil. Los personajes principales, Ramza y Delita, se encuentran en un mundo turbio sin un bien o mal claro, una especie de matiz que falta en lo habitual. Fantasía Final parcelas.

Táctica no solo fue en una dirección separada en cuanto a la historia, sino también en el arte. Mientras los juegos despues FFVII comenzó a utilizar modelos poligonales 3D, Táctica atascado con gráficos 2D, dándose a sí mismo un aspecto pulido del que pocos juegos de la época podían presumir. Muchos de Fantasía Final Los primeros juegos 3D ahora se ven comparativamente feos en comparación con los gráficos modernos, mientras Táctica 'El arte de 32 bits todavía se ve hermoso.

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Pero mientras Táctica puede ser diferente de otros Fantasía Final En cuanto a la historia del juego, todavía posee la fantasía y el encanto de los juegos anteriores de la franquicia. Su modo de juego, aunque muy diferente, toma bastantes ideas de antiguos Fantasía Final entradas y las desarrolla aún más. Por ejemplo, Fantasía final v El sistema de trabajo, que desafortunadamente nunca volvió a aparecer en los juegos principales, está presente en Táctica .

Táctica toma lo que FFV lo hizo y lo desarrolla aún más, agregando trabajos más nuevos y habilidades más complicadas. El nuevo sistema en Táctica es realmente brillante, ya que permite a los jugadores personalizar sus unidades y otorgarles habilidades estratégicas únicas. Un monje puede dominar los ataques con las manos desnudas, luego cambiar de trabajo a una clase de sanador para convertirse en un mago blanco que también puede patear traseros. Esto se aplica a lo largo del juego, y el jugador puede combinar habilidades de varios trabajos para crear tácticas nuevas y únicas.





El sistema de trabajo no es el único aspecto brillante de este juego. Todo, desde la posición del personaje, MP, HP, velocidad y armas son fundamentales en la batalla como en la mayoría Fantasía Final cuotas. Sin embargo, el sistema de fe y valentía agrega una capa adicional, evitando que la batalla se convierta en solo romper botones y ganar XP. Una estadística alta de valiente significa que el ataque de una unidad es más fuerte, lo que la hace más propensa a contraatacar. Suficientemente simple. Pero la estadística de la fe es donde está la espada de doble filo.

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Una alta fe significa que la unidad puede lanzar magia más fuerte, tanto ofensiva como curativa, pero también significa que la unidad es más susceptible a los hechizos enemigos y la curación de aliados. Una unidad sin fe estaría bajo el estado temporal de 'ateo', lo que haría que la magia fuera inútil para ellos y también perdería la capacidad de lanzar hechizos. En comparación con eso, una unidad con demasiada fe podría llegar tan lejos como para dejar el partido para unirse al clero.

Todos estos elementos juntos lo convierten en uno de los sistemas de batalla más inteligentes y atractivos de todos los Fantasía Final . Pero uno tiene que preguntarse, con todo lo que tiene a su favor, por qué no se ha revisado esta serie. Dos tipos de secuelas, llamadas Tácticas avanzadas y Tácticas A2 , fueron lanzados en Gameboy Advance y DS respectivamente. Sin embargo, estos juegos tenían un sistema de combate más simple y ninguno de los complejos temas sociológicos o narrativa del original. Táctica , con la única conexión entre ellos es el escenario de Ivalice (que ha reaparecido en XII ).

Un puerto PSP de Táctica , titulado Guerra de los leones , fue lanzado en 2007, y desde entonces la serie ha estado muerta con la excepción de un pequeño juego para dispositivos móviles llamado Tácticas S . Por qué Square Enix no ha desarrollado nada nuevo Táctica el juego a pesar de su creciente culto es una incógnita. Sin embargo, si alguien buscaba hacerse mayores Fantasía Final juegos después de volver a visitar FFVII , considere jugar a esta joya escondida.

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