D&D: 10 armas extrañas que todos deberían probar una vez

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Dungeons and Dragons está repleto de armas, desde la típica espada corta hasta las armas más elaboradas. Si bien el boomerang básico puede generar momentos divertidos para contar historias, hay otras armas más extrañas que se instalan en el juego.



Desde armas físicas hasta artículos mágicos que pueden dañar, esta lista solo incluye armas lanzadas oficialmente, por lo que no se presentarán armas caseras o populares para podcasts. Agregar una o todas estas armas a un juego puede hacer que la experiencia pase de un buen momento a un momento divertido.

9Bolsa de frijoles: esta bolsa de trucos está hecha para pasar un buen rato explosivo

Si bien la bolsa de frijoles no es un arma en el sentido tradicional como lo es una espada, es un interesante objeto mágico que pueden causar daños. Esta bolsa usa una mesa de efectos d100 después de plantar los frijoles en el interior. Estos efectos van desde hacer brotar un Treant hasta hacer erupción de un géiser de cerveza y crear una fogata de llama azul las 24 horas.

Si bien los efectos generales son geniales, también puedes hacer daño con la Bolsa de frijoles. Al tirar la bolsa, el contenido golpeó el suelo con un estruendo, causando 5d4 de daño por fuego en un radio de 10 pies. Combínalo con una mano de mago para lograr un efecto completo.

Bonecounter: proporciona a los jugadores un plan rápido de enriquecimiento para matar esqueletos

Quizás el arma más básica de esta lista, el Bonecounter es una Maza +2. La parte especial de esta arma es que cada vez que se usa para destruir una criatura no muerta, aparecerá una sola pieza de plata en el bolsillo de su portador.





Esto no suena tan emocionante a menos que se use de una manera específica, que es como un granjero de dinero. Usar esto en una misión a través de algunas catacumbas se convertirá en un centavo. Si su equipo son todos nigromantes, también existe la posibilidad de romper el banco. Alguien tiene que matar a los no-muertos, así que también podrías ganar algo de dinero.

8Decantador de agua sin fin - Bomba hidráulica usada por el jugador, fue súper efectiva

Un frasco de agua no parece un gran arma, hasta que se leen sus efectos. Con una de las 3 palabras de comando, el Decanter of Endless Water puede producir 1 galón, 5 galones o 30 galones de agua de su pequeño frasco de 2 libras.





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La última palabra de comando, géiser, hace que salga un chorro de agua de 30 pies de largo y 1 pie de ancho. Este chorro golpea a una criatura con 1d4 de daño y la deja boca abajo. También puede ser empujar un objeto de hasta 200 libras y 15 pies. Su DM podría permitirle realizar algunas maniobras divertidas con este matraz.

7Dancing Sword: ordena a tu espada que baile a través de los cuerpos de tus enemigos desde lejos

La herramienta perfecta para cualquier luchador o lanzador que quiera maximizar el daño en un solo turno, la Espada Danzante es un objeto muy raro, pero útil para cualquier portador. Esta espada puede actuar como un arma normal, o puedes lanzarla al aire y usar su palabra de comando para darle vida.

Puedes usar una acción de bonificación para realizar un ataque usando tu tirada de ataque y modificadores. Para que puedas lanzar tu bola de fuego favorita y la acción de bonificación ataca a tus enemigos.

6Pipes Of The Sewers - Conviértete en el flautista que siempre supiste que eras

No solo una pipa que se encuentra en una alcantarilla para golpear a la gente como un villano de Batman, las tuberías de las alcantarillas son un instrumento musical que permite el poder de influencia sobre las ratas. Si bien esto no es muy útil para niveles posteriores, este instrumento es un arma poderosa en niveles inferiores.

Las tuberías automáticamente hacen que las ratas te sean indiferentes. Al tocar estos tubos, puedes convocar de 1 a 3 enjambres de ratas para atacar a tus enemigos. Eso es un daño adicional de 6d6 por asalto solo por tocar una flauta glorificada.

5Wand Of Wonder: ¿Lanzarás una bola de fuego o te encogerás? Solo el destino puede decirlo

Las varitas están llenas de poder que generalmente está reservado para lanzadores de hechizos como Wizards, pero algunas están llenas de tanto poder que generan caos en sus efectos. Eso describe perfectamente la varita mágica.

Con 22 efectos posibles para lanzar, esta varita aporta mucha diversión a una batalla. En el lado ofensivo, la varita puede lanzar Bola de fuego, Rayo, una lluvia dañina de gemas y petrificación instantánea. La varita también puede crear 600 mariposas grandes que oscurecen un radio de 30 pies o hacen que crezcan hojas de una criatura.

4Varilla de tentáculo: estos tentáculos se vuelven realmente slappy con una bonificación de +9

El nombre lo dice todo para esta arma. La vara del tentáculo es un arma mágica con tres tentáculos en el extremo. Cada uno de estos tentáculos recibe su propio ataque sobre una criatura dentro de los 15 pies. Hacen el ataque con una bonificación de +9 por 1d6 de daño cada uno.

Si los tres tentáculos golpean a la misma criatura y fallan en una salvación de CD 15 Con, su velocidad se reduce a la mitad, tienen desventaja en las salvaciones de Dex, no pueden usar reacciones y solo se les permite una acción o una acción de bonificación, no ambas.

3Hoja de espejos rotos: esta hoja viene con su propio amigo (demonio) en el interior

Una hoja sensible puede ser divertida y aterradora, especialmente con una hoja de espejos rotos, que es un arma caótica y malvada, habitada por Ragazuu, un demonio de la tentación Glabrezu. Esta arma le habla al portador, tratando de corromperlos en una revolución.

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Si bien eso da miedo, la daga es poderosa. En su nivel inactivo, el portador gana un +1 para atacar y dañar y puede lanzarlo como un ataque a distancia y hacer que regrese a su mano. Cuando la daga mata a un humanoide, la hoja recuerda al objetivo y puedes usarla para adoptar esa forma.

2Mastix, Whip of Erebos - Use A Whip Of A God Like A God

El látigo no es la primera arma a la que recurren la mayoría de las personas cuando crean sus personajes, a menos que tengan un motivo muy específico de Indiana Jones o Catwoman. Es una pena cuando hay látigos como Mastix, Whip of Erebos por ahí.

Mastix es un látigo mágico que otorga un +3 al ataque y al daño. En un golpe, este látigo hace 2d8 de daño necrótico, que cura al portador la mitad del daño infligido. Una vez al día, el alcance de este látigo puede llegar hasta los 300 pies, que es una distancia impactante para un látigo.

1Dardo buscador: conviértete en Yondu por una ronda

Si vieras la escena final de la pelea de Guardianes de la Galaxia dónde Yondu mata un campo de enemigos mientras silba y lo ama, entonces esta es el arma perfecta. Al usar la palabra de comando buscar, puedes enviar este dardo tras el enemigo que elijas a menos de 120 pies de ti.

Después de encontrar al objetivo, deben hacer una salvación de Des de CD 16 o recibir 1d4 de perforación y 3d4 de daño por rayo. El mayor inconveniente de este dardo es que se usa una sola vez, pero un artífice experto puede hacer algunos para mantener el juego en marcha.

SIGUIENTE: D&D: 10 consejos profesionales para mantener la fiesta comprometida

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