D&D: 5 formas en que los personajes malvados mejoran la fiesta (y 5 formas en que la arruinan)

¿Qué Película Ver?
 

Personajes malvados en Calabozos y Dragones son uno de los favoritos entre los adolescentes nerviosos y los nerds de corazón negro en todas partes. Desde pícaros maliciosos hasta asesinos y guardias negros, realmente abarcan toda la gama. Algunas sesiones tienen lugar en su totalidad con un grupo completo de malhechores, mientras que de vez en cuando el indulgente Dungeon Master puede permitir un mal secreto dentro de las filas del grupo.






optad_b

Para algunos, incluso la idea de una fiesta malvada es imposible. ¿Dónde está la diversión si no llegas a ser el héroe de la historia? Para otros, el objetivo es luchar contra el Dungeon Master en una acalorada batalla de voluntades. No hay suficiente diversión si alguien no ha lanzado su hoja de personaje y ha enrollado frenéticamente un nuevo personaje.

10Mejorar: pueden ayudar a construir la trama

Este requiere un poco de planificación entre el Dungeon Master y el jugador malvado, lo que podría agravar al resto del grupo dependiendo de la dinámica. Dos personas que avanzan en la trama a la vez le quitan algo de estrés al Dungeon Master, que ya está tratando de mantener todo en orden en su cabeza.



Esto puede generar historias mucho más complicadas y una progresión más suave, especialmente si el resto de los jugadores no son conscientes del intruso malvado en sus filas.

9Ruina: es difícil motivarlos

No hay nada peor que no poder motivar a un jugador a seguir la trama. Si bien los buenos personajes pueden estar motivados por la perspectiva de algo que salvar, ayudar o remediar, es infinitamente más difícil convencer a una parte malvada de que haga cualquier cosa.



Hay tantas veces que un Dungeon Master puede montar una caravana para saquear, una aldea para destruir, u objetivos para acertar antes de que se vuelva aburrido. Se vuelve aún más difícil cuando las motivaciones son conceptos vagos como conquista y gloria.





8Mejorar: soluciones más sencillas a los problemas

Cuando no hay moralidad que se interponga en el camino, se puede tomar la solución más simple. ¿El artículo necesario está ahí? Robarlo. ¿Este NPC está en el camino? Mátalos. ¿Necesitas deshacerte de la evidencia? Quémalo. ¿Un obstáculo bloquea el camino? Destruyelo.

Olvídese de las autoridades, las iglesias y las reglas. Entra ahí, hazlo. No hay necesidad de preocuparse por las ramificaciones de las opciones siempre que no atrapen a nadie. A menos que, por supuesto, ese fuera el punto desde el principio.





7Ruina: las peleas internas toman demasiado tiempo

Una trampa en la que caen muchas campañas malvadas es la necesidad constante de cumplir con los objetivos individuales en lugar de las necesidades del partido en su conjunto. Gran parte del tiempo invertido durante la sesión es consumido rápidamente por los jugadores que luchan entre ellos o que intentan sabotearse unos a otros en lugar de intentar avanzar en la trama.

A menos que el objetivo de la campaña sea una especie de Battle Royale, nada más que un Dungeon Master enojado y cansado puede provenir de jugadores que luchan constantemente.

6Mejorar: Tramas y esquemas magistrales

Hay algo que decir sobre los jugadores malvados dedicados. Siempre se les ocurrirán los esquemas más viles, horribles y viciosos conocidos por la humanidad. Pueden avergonzar a los jefes finales y evitar todas las trampas que acompañan a los héroes que necesitan salvar el día.

¿Alguna vez quisiste una historia en la que el increíble villano realmente conquiste? Un personaje malvado bien hecho puede proporcionar precisamente eso. Agregue un poco de maldad talentosa y observe cómo el mundo entero se desmorona en los pensamientos más perversos que jamás hayan aparecido en la mesa de juego.

5Ruina: diseños cliché y exagerados

Los elementos básicos de todos los males son un esquema de color negro y rojo, fuego, cuernos, escamas y armas con demasiadas puntas afiladas. De vez en cuando se agrega algo de púrpura en lugar de rojo, pero en su mayor parte, los diseños más siniestros siempre serán increíblemente similares.

También hay razones para ello, como un miedo primordial a la oscuridad y al fuego, pero después de tantos villanos que se ven iguales, es difícil distinguir la diferencia entre ellos. Es por eso que, cuando un personaje rompe este molde, siempre se siente como un shock masivo para el sistema.

4Mejorar: acceso a los hechizos más peligrosos

Sin duda, los hechizos más geniales y devastadores se otorgan solo a los lanzadores de hechizos más malvados. Las convocatorias más intensas, los hechizos de muerte instantánea y los hechizos francamente tortuosos destinados a infligir un dolor y una destrucción extenuantes están en su repertorio a la espera de la víctima perfecta y desprevenida.

RELACIONADO: DC: 10 personajes basados ​​en magia más fuertes, clasificados

Todos los hechizos que todo jugador bien alineado solo desea poder usar o dobla las reglas para poder, están allí en toda su gloria infernal.

3Ruina: no pienses en curar

La curación generalmente se considera un hechizo sagrado, que daña a criaturas como los no muertos. Algunos hechizos incluso están bloqueados detrás de la buena alineación, lo que hace que la curación sea considerablemente más difícil de conseguir.

Definitivamente tampoco sirve de nada pasar por el templo local para recibir una buena curación de los clérigos locales. Algunos Dungeon Masters crueles incluso pueden bloquear la curación más allá de las deidades patronas, lo que lo hace aún más complicado y difícil de encontrar. Mejor abastecerse de esas pociones.

2Mejorar: amplio acceso a las carreras

Todo adolescente nervioso siempre ha querido ser un drow, un hombre lobo, un vampiro, un orco o alguna colección de los antes mencionados. Encerrados de lleno detrás de la alineación maligna, están fuera del alcance de cualquiera que no quiera explicar mucho por qué son un copo de nieve tan especial.

RELACIONADOS: BioWare: 5 formas en las que Mass Effect es su mejor franquicia (y 5 es Dragon Age)

Sin embargo, los personajes malvados pueden aprovechar al máximo las razas que antes eran solo monstruos añadidos para rellenar un juego con encuentros. Cada uno viene con un conjunto diferente de habilidades, ventajas y desventajas que pueden proporcionar horas de juego nuevo y emocionante.

1Ruina: las sesiones son cortas

Las campañas malas simplemente no pueden durar tanto como las buenas. Hay menos que hacer antes de que se vuelva aburrido y repetitivo, una trama se arruine o las tensiones de los jugadores sean tan altas que nadie quiera jugar más. Hay excepciones, por supuesto, dependiendo de la habilidad del Dungeon Master, pero muchas más campañas malvadas son rápidos one shots o módulos singulares para explorar un concepto.

Cuando solo un personaje es malvado dentro de un grupo, es fácil equivocarse y revelar las malas intenciones. Para cualquiera que busque un juego a largo plazo, opte por campañas bien alineadas.

SIGUIENTE: Dungeons & Dragons: 10 consejos para hacer una campaña brutalmente difícil



La Elección Del Editor


10 actores que no sabías que estaban en Game Of Thrones y Harry Potter

Liza


10 actores que no sabías que estaban en Game Of Thrones y Harry Potter

Hay un puñado de actores que contribuyeron tanto a Harry Potter como a Game of Thrones, y es un testimonio de la versatilidad de estos actores.

Leer Más
Daredevil: un héroe icónico de Marvel odia absolutamente al hombre sin miedo

Comics


Daredevil: un héroe icónico de Marvel odia absolutamente al hombre sin miedo

Daredevil ha hecho muchos aliados durante su tiempo en el Universo Marvel, pero hay un héroe que odia a Daredevil por una pequeña razón.

Leer Más