Dark Souls: The Absolute PEOR Boss Fights, clasificado

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La Almas oscuras La serie es famosa no solo por su dificultad desafiante, su profunda tradición y lugares memorables, sino también sus variadas batallas contra jefes . Muchas de estas peleas contra enemigos titánicos brindan un combate duro como las uñas, pero en última instancia muestran justicia para un jugador hábil y brindan catarsis para vencer a un oponente poderoso.






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Sin emabargo, no todos los jefes muestran el mismo nivel de pulido y cuidado en su diseño para evocar el mismo sentimiento a los demás. Algunos jefes en el original Almas oscuras trilogía son diferentes niveles de aburrido, estúpido o terriblemente difícil por la peor de las razones. Estos se encuentran entre los más infames de toda la serie.

Wyvern antiguo

Generalmente hablando, Dark Souls III tiene el mejor historial cuando se trata de peleas de jefes; incluso en el peor de los casos, jefes como Cursed Rotted Greatwood y High King Wolnir son simplemente aburridos de pelear, pero visualmente deslumbrantes. Este no es el caso del Ancient Wyvern, que en realidad acentúa estas cualidades del anticlímax con una estética asombrosa.



Dado que el Ancient Wyvern no puede ser asesinado por medios normales, el jugador se ve obligado a correr a través de un guante de trampas y enemigos para asestar un golpe mortal al jefe, a la Super Mario Bros . Lo que debería haber sido un jefe de final de juego apropiadamente desafiante se reduce a una muerte de un solo golpe, lo que deja a los jugadores preguntándose si el juego tenía algo más que ofrecer.

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Vanguardia de la Rata Real

Dark Souls II tiene el dudoso honor de tener la mayor cantidad de jefes en la serie, y como dice la gente, este es un caso de cantidad encima calidad . Las ratas son quizás el enemigo RPG más omnipresente y cliché, por lo que es una excelente pregunta en cuanto a por qué FromSoftware pensó que hacer que un jefe completo peleara a su alrededor era una buena idea.





Lo único que hace que Royal Rat Vanguard sea especial como jefe es que hay una rata grande en la manada que actúa como líder y que hay muchas ratas que matar. Es bastante triste que lo más memorable de este jefe sea lo notablemente olvidable que es.

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Molinillo

El original Almas oscuras tiene una de las listas de peleas de jefes más memorables de toda la trilogía, quizás incluso dentro de todo el género de Souls. Algunas de las peleas de jefes más queridas de la serie provienen del primer juego, al igual que algunas de las peores.

El infame molinillo es exactamente lo contrario de lo que la mayoría de los jugadores esperan de un Almas oscuras jefe. En lugar de imponerse, con una gran fuerza y ​​patrones de ataque complejos, Pinwheel tiene la fuerza y ​​la velocidad de un enemigo normal, teletransportándose cobardemente mientras le dispara al jugador. Quizás la única cualidad redentora del jefe es su tradición, que habla de la tragedia de un padre que intenta restaurar a su familia.

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Demonio codicioso

Muy parecido a como Dark Souls II parece ser un glotón para las peleas de jefes mediocres, es apropiado que uno de los peores jefes del juego sea una mancha glotona de lo que alguna vez fue un hombre. Moviéndose muy lentamente en su asalto al jugador, el demonio apenas puede moverse mucho, y dar vueltas a su alrededor es una tarea trivial.

Ni siquiera la tradición puede redimir lo que queda de la dignidad del jefe. El Demonio Codicioso no era más que un hombre que sufrió un amor no correspondido, creyendo que comer vorazmente hasta el punto de transformarse en una abominación sería un signo de afecto por la mujer que amaba, algo sin sentido incluso para el ya extraño mundo de Dark Souls II .

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Cama del caos

Quizás el rey insustituible (o mejor dicho, la reina) de los jefes terribles de todo el mundo. Almas oscuras serie, Bed of Chaos es, quizás, la antítesis completa de lo que equivale a una buena pelea de jefes. Casi todas las batallas de jefes de antemano eran bastante sencillas: golpea al jefe hasta que muere, mientras esquivas sus patrones de ataque.

The Bed of Chaos arroja este concepto por la ventana con puntos débiles de la nada que son el único método para atacarlo, junto con requiriendo los terribles controles de plataformas para atacar su núcleo, en los que simplemente estornudar es suficiente para matar al jefe. La revelación de que esta abominación terriblemente diseñada es la legendaria Bruja de Izalith solo sirve para exacerbar la decepción de que le roben una pelea de jefe legítimo.

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