'Disney Infinity 2.0', que presenta a los héroes y villanos de Marvel al popular videojuego de juguetes que cobran vida, se lanzará en los Estados Unidos el 23 de septiembre, y hay mucho de qué entusiasmarse, tanto para los primeros usuarios como para los primeros. los que están saltando. La plataforma agregará los Vengadores, los Guardianes de la Galaxia y personajes del lado de Spider-Man de Marvel U al juego, que ya incluye los favoritos de los fanáticos de 'Toy Story', 'Los Increíbles', 'Frozen' y mucho más. La lista continúa creciendo con cada mes que pasa, con Falcon y Yondu recientemente anunciados como personajes jugables.
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A medida que el juego se acerca a su lanzamiento, CBR News habló con el productor ejecutivo de 'Disney Infinity 2.0' John Vignocchi sobre la próxima segunda entrega de la franquicia 'Disney Infinity' y los objetivos que tenía el equipo al desarrollar el juego. Además, analiza la integración de los personajes de Marvel en la serie, los principios clave del desarrollo, la búsqueda de formas de ayudar a los personajes de Disney y Marvel a interactuar en un contenido de juego estructurado y la importancia del modo Toy Box para el apoyo continuo. Además, si tienes problemas para encontrar una figura en particular del set original de 'Disney Infinity', ¡él te dice cómo conseguirla!
CBR News: John, Disney Infinity acaba de revelar a Yondu y Falcon como personajes jugables. ¿Cuánto tiempo han estado en proceso los diseños para esos dos?

John Vignocchi: Lo gracioso es que habíamos visto los primeros avances de 'Guardianes de la Galaxia', trabajando con los grandes chicos de Marvel. Sabíamos que queríamos expandir el apoyo que queríamos para 'Guardianes' y les habíamos preguntado sobre agregar un personaje adicional, y dijeron que pensaban que Yondu iba a ser un personaje muy popular de la película. Saltamos a la derecha en el diseño de un personaje basado en su recomendación.
Con respecto a Falcon, era un gran personaje en 'Capitán América: El Soldado de Invierno', y pensamos que sería una pena no apoyarlo como personaje jugable dentro del juego de los Vengadores. No sé si lo vieron, pero tenemos un disco de poder que le permite cambiarse a su disfraz de 'The Winter Soldier', así que será realmente genial.
También fue muy emocionante ver que la figura de Rocket Raccoon ha superado las ventas de cualquier otra figura que Disney Infinity haya lanzado hasta ahora. ¿Son esos datos precisos?
¡Es cierto! ¿No es una locura? Es emocionante. Habíamos dicho que Rocket es el personaje número uno en términos de pedidos anticipados, seguido de cerca por Venom debido a lo variado que es dentro del juego en términos de habilidades. Una vez que está al máximo, tiene la fuerza de Hulk y las habilidades de Spider-Man para lanzar la telaraña, por lo que creemos que el núcleo del cómic se ha centrado en el personaje poderoso que va a ser. El número tres es Groot, por lo que claramente 'Guardianes' es una película de éxito número uno que los ha llevado a la vanguardia de las mentes de los consumidores, y la gente está emocionada de jugar como estos personajes en el juego.
En un momento dado, ¿qué tan avanzado está el equipo de Disney Infinity en lo que respecta al contenido, ya sean figuras físicas o adiciones al juego?
En este momento, tenemos un plan de contenido que se extiende hasta finales de 2016.
Guau. Eso está casi a la par con lo lejos que se ven las películas de Marvel. [ Risas ]

[ Risas ] Bueno, creo que miran un poco más lejos, pero tuvimos la suerte de poder echar un vistazo a su libro de jugadas. Entendemos cuáles son sus prioridades en el futuro y estamos emocionados de apoyar a todos los personajes de Marvel dentro de la plataforma 'Disney Infinity'.
Después de jugar 2.0 en San Diego, en realidad arranqué el 'Disney Infinity' original y quedé realmente impresionado por el gran salto adelante, tanto tecnológicamente como en cuanto a jugabilidad, 2.0 se siente. ¿Cuál era el objetivo central cuando se trataba de mejorar la experiencia central de 'Disney Infinity' cuando se estaba desarrollando 2.0 por primera vez?
En primer lugar, nuestro principio clave es que lo más importante que podemos hacer es no olvidar que somos un videojuego. Asegurarnos de que nos enfocamos en el software e innovar en el software fue el pilar de desarrollo número uno.
Eso en realidad se divide en tres cosas diferentes. Los tres elementos centrales en los que nos enfocamos este año fueron integrar un gran combate y asegurarnos de que los jugadores se sintieran como el combate dentro del juego y los personajes que controlan que los fanáticos conocen y aman se sienten como la mejor versión de estos personajes que ha estado dentro de un video. juego antes. Ya sea jugando como Iron Man y volando por Midtown Manhattan; lanzar una telaraña como Spider-Man: asegurarnos de que teníamos el combate fue muy, muy importante.
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La segunda cosa, que juega más con los ejemplos que acabo de dar, fue la locomoción, la forma en que los personajes se movían dentro de los juegos, fue fundamental. Ya sea tomando un personaje como el Increíble Hulk y agregando sus habilidades de salto, o asegurándose de que el vuelo se sienta perfecto para personajes como Iron Man o Thor, asegurándose de que los personajes con los que la gente esté familiarizada ahora, como Star-Lord y sus botas cohete. me sentí bien, ese es realmente el núcleo de la experiencia de superhéroe.
Por último, se trataba de la facilidad de uso. El año pasado, vimos que nuestros fanáticos realmente se comprometieron con el modo Toy Box del software. Les encantó el hecho de que podían construir, crear y convertirse en narradores de Disney. Este año, sin embargo, se trató de empoderar a los jugadores para que todos se sintieran como artistas maestros de Toy Box, que todos pudieran ingresar a la plataforma y comenzar a crear. Ahí es donde entra en juego nuestra nueva función de creación automática, donde en realidad enfocamos una función en la generación de procedimientos para permitir a los jugadores crear una Toy Box para que puedan jugar dentro y personalizar en cuestión de segundos.
Se trataba de innovar el software, y esos son los tres pilares clave.

El modo Toy Box ha experimentado una gran mejora con respecto al 'Disney Infinity' original. Parece el tipo de característica que evolucionará continuamente a lo largo de la vida útil de 2.0. ¿Cuánto va a prestar atención el equipo a las necesidades de los jugadores después del lanzamiento?
Muy, muy, muy de cerca, en realidad. El hecho es que con 1.0, vimos que más del 60 por ciento del tiempo de nuestros usuarios se gastaba dentro de Toy Box, por lo que mejorar ese modo de juego fue algo en lo que dedicamos gran parte de nuestro tiempo de desarrollo. Con respecto a continuar manteniendo el compromiso, hubo un par de cosas: hemos hecho una gran reforma a nuestra interfaz de usuario para permitir que los jugadores encuentren contenido generado por el usuario más fácilmente e interactúen con el contenido generado por el usuario de la manera que teníamos. no hecho antes. Por ejemplo, los jugadores ahora pueden votar a favor y en contra de las Toy Box que creen que son geniales o que deberían aparecer.
Continuaremos presentando las últimas creaciones de artistas en Toy Box TV y, por supuesto, presentaremos nuevos desafíos, pero otra cosa que hicimos que forma parte de nuestro compromiso con la comunidad es que contratamos miembros de nuestra comunidad para que se unieran a la Equipo de desarrollo. No estoy seguro de si has oído hablar de esta historia, pero en el lanzamiento, habíamos abierto cinco recuentos de personas para que la gente trabajara en ese juego. Ya habíamos cumplido uno de esos recuentos de personas, y desde entonces hemos contratado a los otros cuatro miembros del equipo, y en realidad dejaron sus otros trabajos y reubicaron a sus familias en Salt Lake City, Utah, donde tienen el trabajo de sus sueños de diseñar. un videojuego para Disney. Ese equipo en particular está sentado dentro de una oficina juntos y colaborando en la creación de contenido episódico que se lanzará cada semana y más allá. Presentaremos el contenido, que se publicará cada semana y estará disponible para descargar de forma gratuita en Toy Box TV. Es solo otra forma en que estamos haciendo todo lo posible para continuar apoyando a nuestros fanáticos que están participando en la plataforma.
También habrá modos de Toy Box temáticos del equipo de Disney Infinity que replican experiencias de juego más tradicionales como Tower Defense y Dungeon Crawler a las que se accede mediante un Power Disc especial. ¿Hay más de estas experiencias temáticas guardadas por parte del equipo?
Para dar un paso atrás, la forma en que esto funciona es que tenemos un total de cuatro juegos de Toy Box este año basados en dos experiencias de juego. Dos de los juegos de Toy Box están inspirados en Marvel y vienen con el paquete de inicio Marvel. El rastreo de mazmorras, 'Escape the Kiln', que tiene lugar en la prisión que probablemente hayas visto en la película. Es un juego de exploración de mazmorras al estilo de 'Neverwinter Nights' o 'Diablo', en el que pueden participar todos tus personajes de Marvel o Disney. Luego, tenemos un juego de defensa de torres con el tema de Asgard llamado 'Assault on Asgard'. Ambos son aproximadamente de tres a cuatro horas de contenido de juego estructurado y repetible. La razón por la que hicimos esto es el año pasado, nuestros fanáticos dijeron: 'Es genial que estés lanzando personajes como Ralph y Vanellope Von Schweetz y Anna y Elsa de' Frozen ', Sorcerer Mickey y Phineas y Agent P, pero están solo se puede jugar dentro del modo Toy Box. Realmente nos encantaría tener contenido estructurado en torno a estos personajes. De ahí surge la idea de estos juegos de Toy Box.

Tienen un tema y tienen lugar en Toy Box, y utilizan las herramientas de Toy Box para formar juegos, pero piense en ellos casi como juegos de arcade. Podrás jugar a estos, dejarlos y divertirte con ellos. Los dos que acabo de mencionar vienen con el paquete de inicio de Marvel, y hay otros dos: 'Stitch's Tropical Rescue' y 'Brave Forest Siege' vienen con el paquete de inicio original de Disney. Esos también son un juego de rastreo de mazmorras y defensa de torres, pero con el tema de las propiedades de Disney.
Hay un total de cuatro máscaras basadas en dos géneros de juego diferentes. No se mezclarán con los paquetes estándar de Power Disc. Inicialmente, saldrán con los paquetes de inicio y luego, con el tiempo, nuestra intención es lanzarlos en paquetes de dos. Tendremos los dos juegos de Marvel Toy Box y los dos juegos de Disney Toy Box, dependiendo de los paquetes de inicio en los que viniste. Por ejemplo, si ingresaste a través de Marvel, eventualmente podrás comprar los juegos de Disney Toy Box. por separado. Y al revés: si ingresaste a través de Disney, podrás comprar los juegos de Marvel Toy Box por separado.
¿El equipo también está pensando en continuar con estos juegos temáticos de Toy Box en el futuro?
Absolutamente. Nuestro plan es que queremos desarrollar más de estos, y sin entrar en demasiados detalles, definitivamente tenemos un plan para otros géneros de juegos emocionantes que queremos representar para los juegos de Toy Box para todos los personajes en la plataforma 'Infinity' para jugar dentro de.
Los juegos fueron una gran parte de 1.0, pero hasta ahora no parece haber ningún juego anunciado que no sea de Marvel para 2.0. ¿Están los juegos de Disney en el futuro, o el mayor enfoque para 2.0 está más orientado a Marvel?
Creemos que con 2.0, la gran noticia y el gran anuncio es que tenemos a los superhéroes de Marvel uniéndose a la plataforma, y queremos darles la oportunidad de brillar cuando se presenten esos superhéroes. Con el tiempo, 'Infinity' es una plataforma a la que agregaremos más contenido. Creo que es seguro decir que en el transcurso de 2.0, verá mucho enfoque, proveniente especialmente de nuestros mentores de Toy Box que contratamos, en crear contenido que sea emocionante para todos los personajes de 'Disney Infinity' disponibles en la plataforma. .
En términos de figuras más antiguas, mencionaste en San Diego que todas tienen funcionalidad mejorada en Disney Infinity 2.0, pero algunas de las figuras 1.0 son bastante difíciles de encontrar, como Violet de 'Los Increíbles'.
¡Sí, ella es una de las más populares!

Muy popular y muy difícil de encontrar en el mundo real. Con eso en mente, ¿hay planes para hacer una nueva publicación de las cifras de 1.0 que podrían ser un poco más difíciles de encontrar?
Si. Definitivamente estamos echando un vistazo a cómo estamos actualizando todos los caracteres 1.0 a medida que incorporamos el nuevo carácter 2.0. Lo bueno es que los minoristas pueden hacer solicitudes a Disney sobre qué personajes en particular quieren almacenar. Estamos felices de cumplir con cualquiera de esos pedidos. Personajes que son un poco más populares y un poco más difíciles de encontrar, como Elsa, dada la popularidad de 'Frozen', si los jugadores simplemente le dicen a la tienda los personajes que quieren, pueden solicitarlo y podemos cumplir con esos pedidos de inmediato. .
Por lo tanto, la intención de muchos de estos personajes es mantenerlos disponibles siempre que haya demanda de ellos.
¡Absolutamente! Creo que lo emocionante es que a medida que los jugadores crean contenido generado por el usuario dentro de Toy Box, y a medida que nuestros mentores de Toy Box crean parte de este contenido episódico, comenzaremos a ver personajes cuya popularidad puede estar disminuyendo revitalizada por la creación de contenido generado por el usuario.
Los juegos de la 1.0 no serán compatibles con la 2.0, ¿correcto?
Eso es correcto, aunque estamos brindando valor para todos nuestros jugadores que han comprado los juegos 1.0 en eso, si lo colocas mientras juegas en el modo Toy Box en 2.0, desbloqueará todos los juguetes virtuales que de otra manera habrían sido desbloqueado si progresaste a través de toda la historia en el juego 1.0. Por ejemplo, si dejas la pieza del juego 'El llanero solitario', se desbloqueará automáticamente la docena de caballos, la diligencia, el tren y todos los juguetes virtuales que de otro modo habrías desbloqueado jugando a través de la primera versión del juego. Si bien no se carga en el juego per se, sí brindan todos los juguetes que te habrías ganado jugando.
Dado que ya has creado sets de juego para Los Increíbles, Toy Story, Monsters University y Cars, ¿habrá una oportunidad para que regresen a esos mundos en una experiencia de juego para 2.0?
Está fuera de la mesa por ahora. No podrá regresar dentro de 2.0 a los juegos de 1.0. La razón por la que esto ocurre es que hemos realizado mejoras tan significativas en el motor, ya sea desde el punto de vista de la fidelidad gráfica o desde la perspectiva de la interfaz de usuario, que volver atrás y hacer un refrito de estos juegos para que sean compatibles con el motor 2.0 era demasiado abrumador. en ese momento, considerando que estamos integrando más de 20 personajes de Marvel y más de una docena de personajes de Disney. Eso no quiere decir que no lleguemos al punto en que sostengamos la plataforma y hagamos, tal vez, remezclas en HD de esos juegos para las consolas de la generación actual como PS4 y Xbox One. Pero más sobre eso más adelante.
Trabajó como director de desarrollo en otra franquicia de videojuegos de Disney increíblemente popular, 'Kingdom Hearts'. Disney también tiene acceso a Star Wars y los Muppets. A medida que 'Disney Infinity' continúa expandiéndose, ¿qué contenido hay sobre la mesa?
Yo diría que cualquier cosa que caiga bajo el paraguas de Disney es potencial para 'Disney Infinity'. Ya sea contenido proveniente de Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm, cualquier cosa que esté bajo el paraguas de Disney, existe una oportunidad potencial para que lo incluyamos en la plataforma 'Disney Infinity'.
