Pokémon es un asunto cíclico. Parece que cada generación ha sido considerada lo más destacado de la serie en un momento antes de caer en desgracia. Antes del lanzamiento de Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa , la tercera generación estaba disfrutando de su momento en el centro de atención. En la actualidad ahora es la cuarta generación eso está recibiendo el apoyo más abierto de los fanáticos, ya que la región de Hoenn está siendo calumniada por algunos. ¿Tienen estas críticas algún mérito? Y hacer comparaciones más recientes con el controvertido Pokémon Espada y escudo parece razonable?
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Por el lanzamiento de Pokémon Rubí y zafiro en 2002, Pokémania se había extinguido significativamente. Los juegos todavía se vendían bien, pero no se acercaban al fenómeno que era generación uno . Algunas secciones de la base de fans han usado esto como justificación para su disgusto por los juegos, al afirmar que la tercera generación fue responsable de la caída de la marca de la corriente principal.
Sin embargo, la alineación de Pokémon disponibles de Hoenn ha logrado ser muy popular. Los tres titulares, Treecko, Torchic y Mudkip, se han convertido en los favoritos de los fanáticos, y sus etapas finales. fueron los únicos titulares que no eran de Kanto para recibir Mega Evoluciones en la sexta generación. Sin embargo, la Pokédex de Hoenn fue muy controvertida en el momento de su lanzamiento. Para empezar, solo 200 de los entonces 386 monstruos formaban parte de Regional Dex, una novedad en la serie. Las 186 criaturas que formaban parte de National Dex eran completamente inalcanzables dentro de los juegos, y la conectividad entre títulos anteriores era imposible debido a las diferencias de hardware entre la Game Boy original y la Game Boy Advance.

Esto pinta una imagen que puede parecer familiar para cualquiera que haya estado siguiendo los lanzamientos recientes de la serie. La controversia de Dexit de Espada y escudo comenzó cuando Game Freak anunció que no todos los Pokémon serían programados en los juegos de la octava generación, y estalló la indignación. Defensores de Espada y escudo han utilizado la Pokédex de Hoenn como justificación de los recortes, comparándolos directamente para llamar la atención sobre la hipocresía percibida.
Estas comparaciones son francamente ilógicas. La peor ofensa de Dexit no fue la omisión del comercio de generaciones anteriores, aunque fue una gran decepción. En cambio, fue el hecho de que los monstruos no disponibles estaban completamente ausentes del código del juego. Los 386 Pokémon estaban en el código de la tercera generación y podían intercambiarse entre Pokémon Rubí, zafiro, esmeralda, rojo fuego y verde hoja. Por el contrario, Espada y escudo tiene un gran clado de monstruos inaccesibles incluso con la llegada de Pokémon Home.
Además, la tercera generación es un gran paso adelante para la serie en su presentación, a diferencia de la octava generación. El nuevo hardware se utiliza de manera excelente. Los juegos mantienen el estilo de la serie al tiempo que actualizan las imágenes, el audio y el rendimiento del juego. Este salto en la tecnología es más obvio cuando se mira Rojo fuego y verde hoja, el primer remake de la serie. Kanto en Game Boy Advance se convirtió en la forma definitiva de experimentar los juegos originales y le permitió al jugador recolectar muchos Pokémon que eran inalcanzables en Rubí y zafiro, todo lo cual podría canjearse por esos juegos.
Un área que la generación avanzada sí flaquea es en su contenido. Oro, plata y cristal establece un listón alto, y la tercera generación simplemente no lo cumple. El post-juego está en gran parte ausente en Rubí y zafiro. Tiempo Rojo fuego y verde hoja incluidas las Islas Sevii, estas solo equivalían a nuevas áreas para capturar Pokémon. Sin embargo, Esmeralda introdujo Battle Frontier, una característica favorita de los fanáticos que le dio al título un post-juego en profundidad.

Es importante señalar que la tercera generación también recibió los spin-offs Pokémon Coliseo y Pokémon XD: Vendaval de oscuridad para GameCube. Estos títulos son algunos de los mejores que ofrece la serie. También cuentan con conectividad total a los juegos de la tercera generación, lo que proporciona más contenido para que lo aborde el equipo de la serie principal del jugador.
Rubí y zafiro también introdujo una serie de características que se convertirían en elementos básicos de la serie y definirían los juegos hasta el día de hoy. El advenimiento de la naturaleza y las habilidades le dio más profundidad a la crianza de Pokémon y cambió el juego competitivo por completo. El sistema original de DV y experiencia estadística también se revisó. El juego utilizó IV y EV, que funcionan de manera similar pero requieren más pensamiento y planificación para utilizarlos de manera eficiente. Quizás lo más destacado sea la introducción de las batallas dobles, un modo tan popular que el juego competitivo se centra por completo en él, junto con los derivados de GameCube.
La tercera generación puede estar enfrentando actualmente una montaña de críticas, pero los juegos se mantienen excepcionalmente bien. Muchas quejas dirigidas a los títulos son infundadas, especialmente las comparaciones con Dexit de la octava generación. Los juegos le dieron a la serie muchas mecánicas básicas y Pokémon, redefinieron la formación de un equipo y presentaron una mejora palpable en términos de presentación. No son entradas perfectas en la serie, pero son dignas del tiempo de cualquier jugador.