Clases de Dragon Age para cada estilo de juego, explicadas

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Durante el era del dragón franquicia, BioWare ha trabajado duro para desarrollar las tres clases de jugadores principales: guerrero, pícaro y mago. Al ofrecer diferentes estilos de juego dentro de cada subclase, el personaje de un jugador puede elegir entre una multitud de opciones diseñadas para construir la experiencia de combate perfecta. Ya sea que el jugador esté buscando aplastar enemigos hasta convertirlos en pulpa, acercarse y apuñalar o disparar rayos de metal o relámpagos desde una distancia segura, el juego se adapta específicamente a numerosos estilos de juego.



Si bien el personaje perfecto no emergerá tan pronto como un jugador inicie el juego y elija su clase, con el tiempo y con los niveles, se pueden elegir nuevas habilidades a través del árbol de habilidades que permite Guardianes grises , Hawkes y Inquisidores por igual para adaptar y perfeccionar los ataques y defensas de su personaje. El único inconveniente es que no hay una función de jack of all trades. Una vez que el jugador elige una clase básica, es imposible trabajar fuera de esa clase. Por ejemplo, los guerreros solo pueden usar armas pesadas y armaduras, mientras que los pícaros solo pueden empuñar armas como dagas, arcos y espadas cortas. Los magos rara vez usan armas más allá del bastón que les permite dibujar y concentrar sus energías.

El guerrero

Los guerreros tienen varias opciones, desde el estilo de un arma a dos manos que usa hachas de batalla y espadas pesadas para cortar a los enemigos hasta la espada y el escudo que ofrecen técnicas de ataque para hacer retroceder a la horda y al mismo tiempo protegerse a sí mismo y a los aliados en el fondo. Más allá de la elección de armas del jugador, los guerreros también pueden colocar puntos en las opciones de vanguardia y maestro de batalla, lo que les permite convertirse en el objetivo principal de una pelea para que los aliados puedan flanquear desde todos los lados mientras reciben un daño mínimo o controlar el campo de batalla con una precisión de ojo de águila mientras reforzando a sus aliados con características de mejora.

A medida que los juegos evolucionan, alcanzando ciertos puntos clave en la trama, se abren nuevas opciones que permiten un estilo de juego más preciso. En Dragon Age: Inquisición , por ejemplo, al llegar a Skyhold después de enfrentarse a Corypheus por primera vez, el jugador puede convocar a maestros a la fortaleza que ofrecen habilidades adicionales como reavers, campeones o templarios .

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Los guerreros son luchadores cercanos y personales, sin miedo a retroceder en una pelea. También son los únicos personajes en Inquisición que puede derribar muros y abrir áreas especiales que de otro modo serían inaccesibles.





El pícaro

Los pícaros son luchadores astutos que confían en el sigilo, la velocidad, el subterfugio y la astucia para acabar con los enemigos en una pelea. Poniendo puntos en Destreza y Astucia, a menudo pueden hablar o salir de cualquier situación a puñaladas y, a veces, los enemigos ni siquiera saben que están allí hasta que es demasiado tarde para contraatacar. El árbol de habilidades para pícaros ofrece una amplia variedad de habilidades y tácticas que permiten maniobras sigilosas, capacidades para abrir cerraduras, pociones venenosas y abrojos peligrosos diseñados para interferir con las oleadas de enemigos entrantes.

Sin embargo, no a todos los pícaros les gusta acercarse, por lo que existen opciones de entrenamiento para que los arqueros perfeccionen y perfeccionen sus habilidades de lucha a larga distancia. En Orígenes , todas las clases de jugadores podían empuñar un arco, pero solo los pícaros podían perfeccionar la habilidad de eliminar enemigos desde la distancia con un tiro entrenado con precisión.





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A los pícaros se les ofrecieron varias especializaciones secundarias, como entrenamiento de asesinos, habilidades de artífice que incorporan el uso de mecánicas y trampas y tempestades, que dependen de mezclas alquímicas para manipular el campo de batalla a su favor.

El mago

Los magos extraen su poder del Velo, manipulando las energías en el mundo que los rodea para curar a los aliados, alterar su forma física, confundir a los enemigos o hacer llover fuego del infierno sobre ellos desde arriba. La clase de mago es la única clase racialmente limitada a humanos, elfos y qunari, como enanos en el era del dragón mundo no tiene ninguna conexión con el Fade.

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Las especializaciones para magos cambiaron drásticamente en los juegos de la franquicia, volviéndose más precisas a medida que el mundo crecía y evolucionaba. En Orígenes , los magos aún podrían especializarse, pero dependiendo de la cantidad de puntos de habilidad adquiridos, los jugadores podrían colocarlos en varias áreas en lugar de concentrarse en un conjunto de habilidades específico. Esto limitaba severamente el poder de uno a largo plazo, lo que dificultaba el lanzamiento de los hechizos más poderosos.

En Dragon Age 2 y Inquisición , las especializaciones se sentían mucho más concentradas, lo que les permitía a los jugadores elegir tipos específicos de magia, como fuego o hielo, que querían perfeccionar antes de presentarles opciones para agregar una subclase concentrada como Rift Mage, Knight Enchanter o Necromancer. Los tres juegos también ofrecieron a los magos la opción de aumentar su poder con magia de sangre, agregando un árbol de habilidades completamente separado para aquellos que buscan incursionar en la magia tabú gran parte del era del dragón la trama gira en torno a.

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Incluso hay opciones para los magos que deseen adoptar un enfoque más directo en la batalla, como el árbol de habilidades de Spirit Warrior en Orígenes y Knight Enchanter en Inquisición , lo que les permite convocar armas espirituales y entrar en la refriega física con sus aliados.

Independientemente de las preferencias de los jugadores y los estilos de juego, BioWare ha trabajado duro durante años para desarrollar sus habilidades de clase para ofrecer a todos la oportunidad de jugar el juego de la manera que más les convenga. Experimentar con las diferentes opciones que cada clase tiene para ofrecer significa que no importa cuántas veces un jugador se sumerja en un nuevo juego, tiene la oportunidad de jugar un personaje y un juego únicos. Con un nuevo era del dragón juego en camino, seguramente habrán perfeccionado aún más el proceso de creación de la clase de personaje definitiva.

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