Dungeons & Dragons: 10 datos que necesitas saber sobre la gente de los peces, Sahuagin

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En la larga y legendaria historia de Calabozos y Dragones , incontable razas de fantasía tanto originales como mitológicas han habitado todos los biomas posibles en los diferentes escenarios del juego y los océanos no son una excepción. De El numerosas especies acuáticas que habitan las profundidades, no hay ninguno tan icónico o distintivo como el vicioso piscine Sahuagin.



Estas criaturas parecidas a tiburones han estado atormentando los asentamientos costeros desde la primera edición del juego y se cuentan entre Calabozos y Dragones' creaciones originales más famosas. Lamentablemente, también son una de las criaturas que a menudo se pasan por alto en lo que respecta a la tradición y el desarrollo. Echar un vistazo más de cerca revelará información bastante vital sobre el Sahuagin.

10Siervos de la escuela

Casi todas las carreras en Calabozos y Dragones posee una deidad patrona , ya sea la deidad que engendró a su especie o simplemente una cuyos objetivos se alinean en gran medida con sus filosofías raciales. Sahuagin no es una excepción. Los Sahuagin son la creación de Sekolah, el dios tiburón. Sekolah se manifiesta como un enorme tiburón blanco y alienta a sus adoradores a ser autosuficientes, y muy rara vez les otorga poderes o bendiciones a menos que ofrezcan sacrificios.

9Varias formas

Como ocurre con muchas especies acuáticas, Sahuagin tiene una variedad de coloraciones diferentes y algunas mutaciones distintivas que pueden determinar el lugar de uno en la sociedad Sahuagin. En primer lugar, los Sahuagin suelen tener una posición más alta cuanto más altos son. Esto se debe principalmente a que su sociedad valora la capacidad depredadora por encima de todo. En segundo lugar, las hembras Sahuagin tienen colas que lentamente se vuelven amarillas a lo largo de su vida comenzando en la punta. Cuando la cola es completamente amarilla ya no pueden tener hijos. Por último, las mutaciones raras hacen que a Sahuagin le crezcan dos brazos adicionales. Estos son conocidos como Barones y son a menudo los gobernantes de la sociedad Sahuagin.

8Enemigos de la magia

A diferencia de casi todas las otras razas en Calabozos y Dragones, Sahuagin desprecia y teme a la magia de todo tipo. Se niegan a estudiarlo o practicarlo en absoluto, viéndolo como una muleta que evita que una criatura desarrolle sus habilidades depredadoras naturales. La única excepción a esto es la magia clerical que rara vez otorga Sekolah y que se tolera a regañadientes. Incluso entonces, los clérigos Sekolah prefieren usar el combate marcial a cualquier tipo de habilidad mágica divina .

7Domadores de tiburones

Sekolah no solo creó al Sahuagin, sino que el Shark-Father, apropiadamente llamado, también fue el supuesto progenitor de los tiburones y, como tal, Sahuagin comparte un parentesco cercano con los depredadores oceánicos. Todos los Sahuagin tienen una habilidad innata para comunicarse telepáticamente con tiburones y comúnmente los tienen como mascotas o animales de caza. Los clérigos y barones, especialmente, suelen ir acompañados de varios tiburones que han domesticado personalmente como guardianes y compañeros. Estas manadas de depredadores peligrosos pueden poner a los Sahuagin en igualdad de condiciones incluso con los monstruos oceánicos más peligrosos.





6Altamente xenófobo

Al ser una especie militarista y carnívora, Sahuagin tiene una historia sangrienta de guerra y violencia con criaturas tanto por encima como por debajo de las olas. Kuo-Toa, Lizardfolk, Morkoth y Locathah se han enfrentado a los viciosos Sahuagin en batalla antes. Sin embargo, los Sahuagin consideran a los Elfos Marinos como sus antiguos enemigos, y las dos especies casi siempre están envueltas en largas y sangrientas guerras que pueden dejar enormes extensiones de océano imposibles de navegar para los buques de navegación. Curiosamente, ninguna de las razas puede recordar por qué se odian tanto unos a otros.

5Malenti Spies

Como se mencionó anteriormente, Sahuagin a menudo puede nacer mutado. Con la excepción de los barones, estas mutaciones mueren cuando son bebés, pero otra categoría de Sahuagin mutante tiene la suerte de vivir hasta la edad adulta.





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Por razones desconocidas, cuando los Sauhagin nazcan cerca de los asentamientos de los elfos marinos, los sahuagin nacerán con la apariencia de un elfo marino. Estos mutantes son conocidos como Malenti y aunque son odiados por sus parientes Sahuagin, Malenti está protegido y criado por el liderazgo del clan para servir como espías dentro de la sociedad Sea-Elf.

4Tácticos expertos

Aunque parecen monstruos sin sentido, Sahuagin sigue un código de ética conocido como 'Las leyes de la batalla'. Se desconoce cuáles son estas leyes para todos menos para los Sahuagin. Usan este código junto con su intelecto superior al promedio para cazar a sus presas con tácticas y precisión incomparables, luchando principalmente con armas de asta como picas, lanzas y tridentes. También tienen redes que han sido modificadas con varias púas afiladas para herir a quienes luchan contra las ataduras.

3Luchadores frenéticos

Los Sahuagin comparten más que solo un dios con los tiburones con los que nadan . Cuando su presa sangra en el agua, Sahuagin puede entrar en frenéticos frenéticos sangrientos que les permiten moverse y atacar con una fuerza y ​​velocidad mucho mayores.

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Esto se debe a su agudo sentido del olfato, que les permite rastrear el olor de la sangre no solo debajo sino también por encima de las olas, lo que los convierte en un amenaza anfibia.

2Desde Old Blackmoor

Sahuagin ha sido un pilar de Calabozos y Dragones durante mucho tiempo, debutando en el segundo suplemento del juego conocido como Blackmoor bajo un nombre diferente: Sea Devils . Blackmoor también introdujo varias otras reglas que eventualmente se convertirían en parte de las reglas básicas de la edición posterior, como enfermedades, combate submarino, modificaciones a las reglas de gravamen y variaciones en las armas basadas en el tamaño del personaje. En particular, también fue la primera aparición de la clase monje, así como la subclase asesina.

1Sociedad de cazadores

La violencia de los Sahuagin no deja de tener un propósito. Para ellos, Sekolah es el juez en una eterna batalla entre cazador y presa, dos conceptos encarnados en los espíritus sahuagin de 'El que come' y 'El que es comido'. Para Sahuagin, todos son cazadores o presas y esta mentalidad llega a todos los niveles de su sociedad. Mostrar debilidad es hacerse presa y, a su vez, ser devorado.

SIGUIENTE: 10 monstruos de Dungeons & Dragons que queremos como razas jugables

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