10 monstruos de Dungeons & Dragons que queremos como razas jugables

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En Calabozos y Dragones , los jugadores tienen un gran grado de libertad cuando se trata de la creación de personajes. Los jugadores pueden expresarse y hacer que su personaje sea único no solo a través de sus antecedentes y personalidades, sino también de la clase, subclase y raza de sus personajes. La versión principal de D&D La quinta edición llegó con nueve carreras, pero a medida que se lanzaron expansiones, más y más carreras recibieron reglas oficiales.



Sin embargo, todavía hay numerosos tipos de criaturas humanoides que han aparecido en expansiones que aún no han recibido reglas oficiales estandarizadas. En expansiones como Guía de monstruos de Volo , criaturas como duendes y osos insectos se hicieron jugables, por lo que no sería demasiado descabellado esperar que se pudieran jugar monstruos más peligrosos en algún momento más adelante. Así que hoy, vamos a examinar diez monstruos de D&D ¡Eso encajaría perfectamente como razas jugables!

10Lamia

Apareciendo en el manual de monstruos, las Lamias son criaturas con las mitades superiores de humanos y las mitades inferiores de bestias. Se encuentran comúnmente en los desiertos y se sabe que intentan esclavizar a aquellos que tienen la mala suerte de encontrarlos.

Si bien no son técnicamente humanoides y están clasificados como monstruosidades, comparten mucho en común con los centauros, una raza que ha recibido reglas de personajes jugables en un Arcanos desenterrados.

9Kua-Toa

En lo que respecta a las carreras anfibias, en lo que respecta a lo que se puede jugar actualmente en D&D , ninguna opción actual se parece en realidad a una criatura pez humanoide. Si bien Triton está fuertemente construido alrededor del agua (casi demasiado), los jugadores que sueñan con jugar con un pez humanoide no tienen suerte. A pesar de esto, hay una raza de monstruos bien establecida , el Kua-Toa, que podría encajar en este papel con facilidad.

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Completamente anfibios, los Kua-Toa son conocidos más a menudo por su capacidad consciente colectiva de hacer que los dioses existan. Si bien esta habilidad tendría que ser minimizada por razones de equilibrio como una raza jugable, probablemente no sería un gran problema, ya que un jugador solo controla a un solo personaje.

8Medio Dragón

No debe confundirse con los dracónidos, como su nombre lo implicaría, los Half Dragons son únicos en el sentido de que uno de sus padres es una raza humanoide como un humano o un elfo, mientras que su otro padre es un dragón . Si bien un Medio Dragón puede parecer similar a un nacido de dragón, ya que posee un arma de aliento similar, tienen muchas distinciones únicas, como poseer una personalidad mucho más parecida a un dragón, que se basa en gran medida en su padre dragón.





La inclusión de Half Dragons como una raza jugable abriría nuevas puertas para personajes llenos de sabor basados ​​en dragones, y esa es aparentemente la criatura más fácil de adaptar.

7Gnoll

Tabaxi es actualmente uno de los principales representantes de una raza animal humanoide en D&D , que posee numerosos rasgos felinos. Si bien Tabaxi cumple bien su papel de una raza de gatos jugable, los jugadores que prefieren a los caninos no tienen suerte.

Esto no tiene por qué ser así, ya que los Gnolls son una raza humanoide de humanoides parecidos a las hienas que han sido parte de D&D desde su primera edición. Los gnolls son criaturas tradicionalmente salvajes y agresivas consideradas por sus tendencias ofensivas y bélicas. A pesar de tener una iconografía comparable a criaturas como Goblins y Kobolds, los Gnolls actualmente carecen de reglas oficiales como raza jugable en Quinta edición.

6Oscuro

Apareciendo en Guía de monstruos de Volo, Los Darklings son una raza maldita que es reacia a la luz solar hasta tal punto que la exposición prolongada puede causar un envejecimiento rápido e incluso la muerte. A pesar de este gran inconveniente, los Darklings sobresalen enormemente en la oscuridad. Esto podría permitir una nueva opción para los jugadores que asumen riesgos y que estén dispuestos a soportar un perjuicio importante a cambio de una gran fuerza en la oscuridad.

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Los Darklings también tienen un rasgo único en forma de sus habilidades 'Death Flash' y 'Death Burn' que crean un efecto ofensivo cuando mueren. Esta habilidad podría modificarse para una iteración jugable de un Darkling para que se active cuando son derribados, en lugar de cuando mueren.

5Firenewt

D&D actualmente posee numerosas razas de reptiles jugables como Dragonborn y Lizardfolk. Sin emabargo, Guía de monstruos de Volo contiene otro reptil que actualmente carece de tal estatus jugable: el Firenewt.

Un militante que tradicionalmente adora a Imix, el 'Príncipe del Fuego', Firenewts es anfibio y resistente a las llamas. Como se ha visto que los miembros de la raza son capaces de asumir roles tanto físicos como mágicos en el combate, y también son capaces de hablar numerosos idiomas, la idea de un aventurero de Firenewt no está tan allá como uno podría esperar.

4Mind Flayer

Mind Flayers es uno de los monstruos más emblemáticos y temidos de D&D, conocidos por su apetito por las mentes de los demás. Si bien un Mind Flayer puede parecer bastante fuera de lugar en una fiesta de aventuras estándar, hay un lugar perfecto para un Mind Flayer jugable: en una campaña malvada.

Como su nombre lo indica, las campañas malvadas son campañas en las que los jugadores eligen activamente jugar como los villanos. Si Wizards of the Coast jugara directamente con el atractivo de las campañas malvadas y creara reglas jugables para seres tradicionalmente villanos, Mind Flayers sería una elección perfecta.

3Esqueleto

Por el momento, todavía no se han incluido razas de muertos vivientes jugables oficiales incluidas en las principales expansiones de Quinta edición. Pocos serían tan adecuados o fáciles de implementar como los esqueletos.

La inclusión de un esqueleto en una fiesta puede presentarse de muchas formas, como una mago cuyos hechizos de nigromancia salieron horriblemente mal, o un aventurero que fue maldecido con la no vida por un brujo malvado. Cualquiera que sea el caso, los Esqueletos podrían tomar prestadas numerosas reglas de otros seres artificiales, como los Forjados por la Guerra.

2Cambion

Cuando se trata de tocar un raza demoníaca o diabólica en D&D , los jugadores tienen pocas opciones a las que recurrir aparte de Tieflings. Si Wizards of the Coast agregara otra raza jugable infernal al juego, Cambions sería la inclusión perfecta.

La descendencia de una criatura demoníaca como un súcubo y un macho mortal, Cambions podría funcionar esencialmente como un híbrido de un Tiefling y un Aarakocra, debido a la capacidad de volar de un Cambion. Aunque un Cambion está tradicionalmente obligado a una alineación maligna, también lo son muchos de los otros monstruos que se han hecho jugables, como Bugbears.

1Vampiro

Los vampiros son una criatura icónica del terror y la fantasía por igual , y aunque se les han dado reglas de personajes jugables en Planeshift: Zendikar y Planeshift: Ixalan , Los vampiros aún no han recibido reglas jugables estandarizadas.

Incluso si sus reglas estandarizadas fueran tomadas de cualquiera de estos Planeshift expansiones o si fueran una especie de híbrido de los dos, una versión jugable equilibrada de Vampires sería una excelente adición tanto a las campañas malvadas como a las aventuras más tradicionales.

SIGUIENTE: Los mejores dominios de clérigo en Dungeons & Dragons, clasificados

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