Si bien muchos de los hechizos más icónicos de Calabozos y Dragones como Magic Missile y Fireball tienen como objetivo causar tanto daño como sea posible a los enemigos, Hay innumerables hechizos que ofrecen otras utilidades a los jugadores. . En el extremo opuesto del espectro mágico de hechizos como Bola de fuego se encuentran aquellos cuyos efectos apuntan a proteger a su lanzador y su grupo en lugar de ofenderlos.
Estos hechizos se ofrecen en varios niveles de hechizos y tienen una amplia gama de efectividad. Así que hoy, vamos a profundizar en los hechizos defensivos a los que los jugadores tienen acceso en Calabozos y Dragones ¡y explore cuáles son los más efectivos y valiosos!
10Protección contra el veneno
Aunque es bastante limitado en sus aplicaciones, en ciertos escenarios, Protection From Poison es un hechizo increíblemente útil. Al apuntar a una criatura tocada, todo el veneno dentro de dicha criatura se neutraliza, y esa criatura gana ventaja en todas las salvaciones contra el envenenamiento, así como la resistencia al daño del veneno.
Si bien los jugadores pueden atravesar fácilmente numerosos encuentros de combate sin la presencia de ningún veneno, hay numerosos monstruos en D&D que usan veneno como pan y mantequilla. Si los jugadores tienen conocimiento previo en cuanto a saber que se enfrentarán a tales enemigos, no se puede exagerar la utilidad de este hechizo.
9Absorber elementos
Un hechizo de primer nivel, Absorb Elements pone un aura defensiva temporal en su lanzador que proporciona resistencia al daño por ácido, frío, fuego, relámpago o trueno, y luego permite que su lanzador inflija 1D6 de ese tipo de daño en su próximo ataque cuerpo a cuerpo.
Gran parte de la utilidad de este hechizo viene en forma de su velocidad de reacción, lo que permite a un personaje lanzar el hechizo cuando es objetivo de un ataque mágico o elemental.
8Protección de la energía
Un hechizo similar a Absorber elementos, Protection From Energy es un hechizo de tercer nivel que proporciona a una criatura dispuesta resistencia al daño por ácido, frío, fuego, relámpago o trueno durante hasta una hora.
Si bien este hechizo no tiene la misma velocidad de reacción que los Absorb Elements antes mencionados, su longevidad de una hora de uso y su capacidad para apuntar a un aliado lo hacen bastante útil.
7Proteger
Quizás una de las entradas más sencillas de esta lista, Shield es una opción defensiva fenomenal. disponible para Wizards y hechiceros. Al ser lanzado, este hechizo proporciona a su lanzador un +5 adicional a su CA.
Este hechizo es especialmente útil debido a que tiene velocidad de reacción, lo que permite a un jugador lanzar el hechizo en reacción a ser un objetivo, protegiéndose de un ataque que de otro modo habría golpeado.
6Escudo de fe
De manera similar a Shield, Shield of Faith es un hechizo que puede aumentar la clase de armadura de un personaje. Si bien este hechizo proporciona a su lanzador +2 en lugar de +5, se puede lanzar sobre los aliados de uno en lugar de solo sobre el jugador.
Esto permite que el hechizo se use de una manera más solidaria en lugar de solo proteger a un solo personaje. Además, mientras que Escudo solo dura una ronda, Escudo de fe es un hechizo de concentración que dura hasta diez minutos.
5Globo de invulnerabilidad
Globo de invulnerabilidad es un excelente hechizo defensivo para defenderse de los lanzadores de hechizos enemigos. Al crear una barrera con un radio de diez pies que dura hasta un minuto, cualquier hechizo lanzado desde fuera de la barrera que tenga como objetivo cualquier cosa o cualquier persona dentro de la barrera se anula por completo.
Si bien este hechizo no puede proteger de hechizos peligrosos de nivel superior, puede defenderse de una gran cantidad de posibles amenazas mágicas para que no dañen a su grupo.
4Imagen de espejo
Al igual que el hechizo, el escudo, Mirror Image es un hechizo defensivo que solo beneficia a su lanzador. Sin embargo, mientras que el beneficio de Shield es breve e instantáneo, el beneficio de Mirror Image dura hasta un minuto.
Creando tres clones ilusorios del lanzador, cada vez que un enemigo apunta a un jugador con una imagen especular activa, lanza un D20. Mientras los tres clones sigan presentes, un enemigo golpea a una de las copias de ese jugador si hubiera sacado un 6 o mejor. Si quedan dos, un enemigo golpea a un clon con una tirada de 8, y si solo queda uno, golpea al clon en su lugar con una tirada de 11. Esto significa que incluso si un ataque destruyera la CA de un jugador, aún puede resultar en 0 daños sostenidos si el atacante golpea una de las copias ilusorias.
3Caparazón anti-vida
Un hechizo de quinto nivel al que tradicionalmente solo pueden acceder los druidas ( aunque algunos dominios de clérigo también pueden aprenderlo ), Anti-Life Shell produce una barrera de diez pies que ningún ser vivo puede penetrar.
Si bien los monstruos no muertos y las construcciones artificiales pueden entrar en este caparazón, este hechizo es una excelente manera de mantener a raya a muchos monstruos vivos durante hasta ocho horas.
2Pabellón de la muerte
Otra de las entradas más sencillas de esta lista, Death Ward es un hechizo de cuarto nivel que permite colocar un guardián sobre una criatura.
Si esa criatura muere mientras el guardián está activo, en su lugar se reduce a 1 HP restante. Este hechizo estelar puede salvar a los jugadores de una muerte segura, incluso funciona para prevenir hechizos y habilidades que no causan daño, ¡y mata automáticamente a su objetivo como efecto!
1Invulnerabilidad
Un hechizo de nivel nueve que se agregó al juego en La guía de Xanathar para todo , es difícil superar el poder descarado y la simplicidad de Invulnerability. La invulnerabilidad es un hechizo de concentración que evita que su lanzador sufra daños de cualquier tipo durante un máximo de diez minutos.
Esto es absurdamente poderoso y es la respuesta perfecta a todas las formas de daño en el juego, evitando incluso el más mortal de los hechizos dañinos con facilidad.