Dungeons & Dragons: Los especialistas en artífice, clasificados

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Calabozos y Dragones tiene lugar en un mundo épico de espada y hechicería, donde la magia es a menudo tan frecuente como el aire que respira la gente. De Magos y Hechiceros a Bardos y Brujos , hay algún tipo de usuario de la magia en casi todos los grupos de aventuras, pero ¿cuántos pueden decir que tienen un Artífice entre sus filas? Los artífices no solo trabajan con la magia de diferentes maneras que otros, sino que también pueden convertirse en lanzadores de conjuros relativamente poderosos.






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Los artífices adoptan un enfoque diferente de la magia, a menudo desde un punto de vista científico. Su curiosidad por la forma en que funcionan las cosas les otorga habilidades de artesanía únicas que realmente pueden ser útiles. Los artífices tienen cuatro especialidades para elegir durante la creación del personaje, y aunque cada una proporciona ventajas útiles para el jugador y el grupo, algunas son más útiles que otras.

4. El armero

Aquellos que se especializan como armeros tienen la capacidad de modificar armaduras preexistentes. No necesariamente fabrican armaduras ellos mismos, pero esta subclase adquiere competencia con las herramientas de herrería, por lo que ciertamente pueden aprender a fabricar la armadura que pretenden modificar mágicamente. Esas herramientas de herrería son útiles cuando están listas para convertir una armadura que llevan en Armadura Arcana, que se adhiere al cuerpo del Artífice y no se puede quitar contra su voluntad hasta que mueran.



La Armadura Arcana mejora a medida que el Artífice gana niveles, lo que les otorga ataques adicionales y, finalmente, evoluciona a través de modificaciones a Armadura perfeccionada. También actúa como un conducto para enfocar los hechizos a los que tiene acceso este Artífice, que incluyen Misil Mágico, Rayo, Escudo de Fuego y Mayor Invisibilidad. Esta subclase brinda una gran oportunidad para algunos Hombre de Acero travesuras de estilo para que el jugador experimente. Pueden convertirse en un baluarte entre su grupo y el peligro, pero definitivamente hay otros especialistas que pueden aportar más al grupo en general.

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3. El artillero

Los artilleros tienen la capacidad de arrojar energía y lanzarla al campo de batalla en explosiones épicas que pueden cambiar el rumbo de la guerra. Sin embargo, durante tiempos de paz, estos Artífices usan sus conocimientos y habilidades para reconstruir y restaurar los lugares que han sido destrozados durante la batalla.





Su conjunto de habilidades les permite crear un cañón mágico de Eldritch una vez por descanso prolongado. El cañón puede ser pequeño o diminuto. Aparecen pequeños cañones en un espacio desocupado a menos de cinco pies de los Artíficers, mientras que el pequeño es portátil. Puede ser un lanzallamas, una ballesta de fuerza o proporcionar una ráfaga protectora de energía diseñada para mantener a los miembros del grupo a salvo de daños. A medida que el Artífice sube de nivel, sus cañones Eldritch se vuelven aún más poderosos, lo que aumenta la cantidad de daño que hacen.

También pueden convertir varitas, bastones y varas en armas de fuego arcanas que canalizan la magia de hechizos destructivos como Rayo abrasador, Bola de fuego y Cono de frío. Su habilidad con las herramientas de los talladores de madera les permite tallar runas especiales en el objeto que desean usar como su arma de fuego arcana, y el hecho de que estén tan empeñados en reconstruir como destruir les brinda interesantes oportunidades de juego.





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2. The Battle Smith

Cuando se trata de la guerra, los ejércitos saben que necesitan a los Artífices tanto como a los soldados que se apresuran al campo para luchar. Los herreros de batalla son tanto médicos como protectores, y su conocimiento de lo arcano se usa a menudo en la creación y potencia de constructos. Su elenco a menudo está destinado a empoderar a los miembros de su grupo con valentía y protección, dándoles la voluntad que necesitan para seguir luchando incluso cuando parece que toda esperanza está perdida.

Los especialistas de Battle Smith crean Defensores de acero para unirse a ellos en la batalla, usando una acción adicional en su turno para ordenar al Defensor que actúe y luche. También pueden canalizar energía en sus ataques y en los de su Steel Defender, aumentando la cantidad de daño que hacen con los golpes exitosos. Tener un compañero de metal que crearon con sus propias manos y conocimientos arcanos para luchar junto a ellos en la batalla es una razón bastante sólida para elegir esta clase.

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1. El alquimista

No siempre es posible que un grupo aventurero tenga pociones útiles a mano. Los más potentes tienden a ser costosos y, dependiendo de los objetivos y recursos del grupo, abastecerse de esos artículos a menudo no es una prioridad. Ahí es donde tener un alquimista en el grupo marca la diferencia, ya que pueden elaborar pociones y repartir magia curativa y restauradora.

Los alquimistas saben mucho sobre los diferentes reactivos y lo que puede (o no) suceder cuando se combinan o manipulan ciertos. A medida que suben de nivel, se convierten en hábiles artesanos de pociones y los brebajes que crean se vuelven más poderosos y avanzados. También tienen la capacidad de mezclar misteriosos elixires una vez por descanso prolongado que pueden mejorar a las personas que los consumen, otorgándoles beneficios como curar o mejorar la velocidad al caminar.

Una de las cosas interesantes de los alquimistas es que su exposición constante a los elementos que usan en su oficio les otorga resistencia al ácido y al veneno y se vuelven inmunes a la condición de envenenamiento. La alquimia es la especialidad de Artífice más antigua de todas, y el hecho de que sea tan útil en tiempos de paz como durante la guerra total los convierte en los Artífices más destacados de todos.

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