Dungeons & Dragons: las mejores aventuras prefabricadas para campañas para principiantes

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Comenzando un Calabozos y Dragones La campaña puede ser una tarea abrumadora para cualquier persona, pero para los nuevos en el pasatiempo, puede ser difícil saber por dónde empezar. Afortunadamente, ya hay algunas grandes aventuras esperando ser llevadas a la próxima noche de juegos. Estos son módulos publicados con la mayor parte del trabajo ya realizado, incluidos mapas, monstruos e incluso una historia básica. Estos son algunos de los mejores módulos disponibles para nuevos grupos y Dungeon Masters que comienzan su primera campaña.



Para los principiantes, es mejor mantenerlo simple. Esto no significa que el módulo deba ser demasiado fácil o aburrido, solo que no debe ser abrumador. Busque un módulo que sea un poco más corto y presente un juego de nivel inferior. Para los principiantes, las aventuras prefabricadas que se encuentran entre los niveles uno y cinco y que no cuentan con una sobreabundancia de partes móviles son perfectas.

Desafío en Phlan

Esta aventura en realidad se compone de cinco mini-aventuras, cada una de ellas agradable y corta de aproximadamente una hora de duración y escrita para enseñar a los nuevos jugadores los conceptos básicos de D&D a medida que avanzan. Los combates son rápidos, las interacciones de los NPC son simples y los objetivos son muy claros y terminan justo cuando los jugadores alcanzan el nivel dos. Si todo el grupo es nuevo en el juego o si la capacidad de inversión de tiempo es baja, entonces Desafío en Phlan es una excelente manera de comenzar.

En Desafío El Culto del Dragón ha llegado al refugio sin ley de Phlan. Con este nuevo enemigo común, los grupos de poder de la zona deben unirse para evitar que el culto cumpla su oscuro propósito o perezca en el intento de que los héroes representen a esos grupos de poder y trabajen para frustrar a los cultistas. La trama es simple a partir de ahí, y Desafío evita narrativas complejas a favor de centrarse en las desventuras de los jugadores de bajo nivel. Desafío tiene poca historia, pero es una de las formas más sencillas y sencillas de sumergirse en el pasatiempo.

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Mina perdida de Phandelver

La primera aventura que salió para 5e no solo es enormemente popular, sino que también es una excelente manera de comenzar a jugar D&D . Esta es la quintaesencia D&D 5e aventura, que ofrece una sensación clásica junto con los encuentros creativamente abiertos que a la gente le encanta del juego. Lucha contra duendes y bandidos, explora una cueva enana perdida y combina tu ingenio con un dragón real. Mina perdida de Phandelver golpea todos los tropos amados. Mina perdida cubre sólidamente los niveles uno a cinco, tiene aproximadamente treinta páginas y tiene todos los bloques de estadísticas de monstruos necesarios en el libro, por lo que no es necesario un Manual de monstruos a mano.





Inicialmente contratados como un grupo de mercenarios que protegían una caravana, los héroes de Mina perdida Pronto se enterarán de que su patrón ha sido secuestrado por una figura siniestra. Esto eventualmente envuelve al grupo en un complot mayor para localizar la mina secreta titular que alberga magia antigua y poderosa. La configuración es limpia y la aventura tiene un gran ritmo en todo momento, siempre manteniendo las cosas emocionantes mientras aumenta lentamente las apuestas.

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La ciudadela sin sol (Cuentos del portal bostezo)

Cuentos del portal de los bostezos es una colección de las mazmorras clásicas más famosas de todo el mundo. D & D's historial actualizado para 5e . Este libro es de gran valor, ya que recorrer cada mazmorra una tras otra llevará a un grupo de aventureros desde el nivel uno al 15. La primera mazmorra, La ciudadela sin sol, es un gran punto de partida para los nuevos jugadores que quieren saltar directamente a lo más profundo. La aventura es sencilla, pero se recomienda mejor para grupos con una mezcla de jugadores nuevos y un par de veteranos o para grupos nuevos que quieran un desafío. El módulo tiene un final abierto sobre cómo los jugadores desean seguir su ritmo, pero hay partes de la mazmorra que pueden ser bastante mortales si los héroes son demasiado apresurados o tienen demasiada mala suerte.

En La ciudadela sin sol , una fortaleza que alguna vez fue orgullosa se hundió bajo la tierra en épocas pasadas y se ha convertido en una leyenda local. Lo que todavía no es de conocimiento común es que la oscuridad de la ciudadela se ha convertido en el hogar de una planta muy malvada y su pastor impío. Otro grupo de aventureros ya se ha desvanecido después de buscar la ciudadela, y ahora corresponde a los jugadores vadear a través de goblins, kobolds y el árbol de pesadilla Gulthias para descubrir los siniestros secretos de la ciudadela antes de que acabe el tiempo.

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Maldición de Strahd

Hay un par de cosas que hacen Maldición de Strahd destacan de otras aventuras, y una es el tema generalizado del horror gótico. El otro es que Maldición es más un juego de estilo sandbox que casi cualquier otra aventura publicada. Es una sensación diferente a la espada y la hechicería estándar, y los grupos que abrazarán la libertad y lo espeluznante de este módulo les encantará. Una actualización bien pulida de la I-6 Ravenloft módulo de principios de los 80, Maldición de Strahd es más que un remake. Es una obra maestra.

Maldición es un libro de aventuras extendido de 254 páginas que llevará a los jugadores hasta el nivel 10 mientras buscan derrotar a los viles Conde Strahd Von Zarovich y escapar de su prisión en semiplano de Barovia. La trama en sí es bastante simple: los jugadores se sienten atraídos por Barovia y deben reunir poder hasta que puedan derrotar a Strahd y escapar. La forma en que los héroes eligen lograr sus objetivos (y en qué orden) es de lo que se trata la campaña.

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¡Preparado! 1 y 2

Estos dos libros bien estructurados de Kobold Press están llenos de aventuras breves y sencillas que mantendrán a los jugadores interesados ​​durante al menos una sesión. A diferencia de otras entradas anteriores, ¡Preparado! Los libros no cuentan con una sola historia larga, sino que contienen doce escenarios únicos que podrían tejerse juntos o usarse de forma independiente según lo considere oportuno el DM. Esto significa que cada aventura es fácil de cortar y pegar en una campaña casera o puede usarse como una misión secundaria de respaldo si los jugadores se descarrilan. ¡Preparado! es útil para ejecutar rápidamente una aventura corta sin mucho trabajo de preparación, o para unir un buen contenido modular en una campaña casera.

Todas estas aventuras son un comienzo divertido, accesible y relativamente fácil. Hay puntos de entrada a D&D en todos los niveles y, al seleccionar un módulo, es importante tener en cuenta el grupo que lo jugará. Las aventuras son diversas y no existe un módulo perfecto que funcione para todos, pero cada uno de ellos tiene algo grandioso que ofrecer en una nueva campaña.

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