Mazmorras y dragones: regalos oscuros en la guía de Van Richten para Ravenloft

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Una de las funciones más esperadas del nuevo Calabozos y Dragones libro Guía de Van Richten para Ravenloft es la inclusión de Dark Gifts: habilidades sobrenaturales otorgadas a personajes que vienen con inconvenientes desconcertantes e imprevistos. Una persona puede heredar tales habilidades como parte de una maldición ancestral. Otros podrían hacer un trato con uno de los Poderes Oscuros o Señores Oscuros que gobiernan los dominios embrujados por la niebla de Ravenloft.






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Cualquiera que sea su origen, Dark Gifts ofrece a los jugadores poderes misteriosos. Ravenloft es un escenario arraigado en el horror , y el costo de estos beneficios es más de lo que muchos están dispuestos a pagar.

Desde tratos con el diablo hasta la monstruosa rabia que acompaña a la fuerza sobrenatural de un hombre lobo, los obsequios oscuros son una parte inherente del género de terror. En el contexto de D&D , la mayoría de los jugadores cuyo personaje tiene un don oscuro resolverán los detalles con su DM en la creación del personaje. Asegurarse de que tanto el jugador como el DM estén de acuerdo es crucial para incorporarlos en cualquier juego. Sin embargo, si la gente quiere incorporar Dark Gifts en personajes existentes, el libro enumera algunas opciones. Cuando alguien se está muriendo y tiene cero puntos de vida, es posible que escuche una voz susurrada que se ofrece a salvarlo. Alternativamente, un Señor Oscuro podría aceptar ayudar a un grupo aventurero siempre que uno de ellos acepte un Regalo Oscuro. Romper un juramento o tocar un objeto maldito también podría impartir una bendición tan maldita.



Guía de Van Richten para Ravenloft tiene ocho Dark Gifts entre los que los jugadores pueden elegir. El primero de ellos es Echoing Soul, en el que una persona no está enteramente en posesión de su propia alma. Quizás se han reencarnado muchas veces y tienen el conocimiento y las cargas de vidas pasadas, o se fusionaron con el alma de otro ser, o tal vez el tiempo se agrieta a su alrededor y se topan con su yo pasado o futuro. Echoing Soul otorga a un personaje la competencia en dos habilidades adicionales y el conocimiento de otro idioma (según los idiomas o habilidades que conozca quienquiera que comparta su alma). Pero cada vez que un jugador saca un 1 en un D20 durante una tirada de ataque, una tirada de salvación o una prueba de habilidad, activa Ecos intrusivos. El jugador saca un D6 para determinar cualquiera de los seis posibles efectos que causan los Ecos. La persona podría estar asustada o encantada por una criatura cercana, comenzar a alucinar que está en otro momento o lugar (causando ceguera a su entorno real) o quedar incapacitada cuando los recuerdos de otra vida la abruman por completo.

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Otro Dark Gift particularmente sorprendente es Living Shadow, que hace que la sombra de una persona funcione de forma independiente. Se mueve por sí solo, tal vez pareciendo sostener un arma o luciendo una herida que el jugador no tiene, o la sombra podría tener un tiempo de retraso siguiendo los movimientos del personaje. Este Dark Gift permite a un jugador lanzar una versión sombría de Mage Hand. Además, su sombra puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo en lugar de un personaje, pero lo hace con un alcance aumentado de diez pies extra. Sin embargo, al igual que con Echoing Soul, sacar un 1 en una prueba de habilidad, ataque o tirada de salvación desencadena un efecto impredecible en el que la sombra de un jugador opera de forma independiente para ayudarlo u obstaculizarlo o para alguien más a 30 pies de él.





El último Dark Gift que vale la pena discutir aquí es Second Skin. Esto le permite a una persona manifestar un segundo aspecto oculto de sí mismo, funcionando como el hechizo Alter Self. Tal vez adopten la apariencia de un ángel o un demonio, o un hada con todas las pasiones salvajes y disposiciones temperamentales, o su cuerpo podría convertirse en piedra o maquinaria viviente. Posteriormente, quedará una parte vestigial de la apariencia, como ojos brillantes o alas no voladoras arrugadas. Estos rasgos desaparecen después de un largo descanso. Sin embargo, los personajes con Second Skin también se pueden activar para que cambien involuntariamente. Los jugadores seleccionan su disparador, como una determinada melodía, el toque de plata o una fase específica de la luna. Al encontrar este disparador, el personaje debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si fallan, perderán el control y manifestarán esta parte de sí mismos en contra de su voluntad. Estos son solo algunos de los obsequios oscuros incluidos en Guía de Van Richten para Ravenloft , y todos ellos están destinados a agregar nuevas dimensiones dramáticas a cualquier juego.

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