Dungeons & Dragons: Dark Sun, The Dying Earth Setting, Explicado

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El mundo quemado del Sol oscuro El escenario se debe a un regreso al escenario principal de Calabozos y Dragones 5e. Este bárbaro mundo de espadas y sandalias ha cautivado la imaginación de los jugadores con su estética ruinosa y su implacable dificultad desde 2e. Analicemos de qué se trata esta configuración de campaña y exploremos los desperdicios de por qué los grupos de juego deberían ingresar al mundo agonizante de Athas.





Sol oscuro fue el primer escenario de un juego de rol de fantasía post-apocalíptico para D&D . En él, los malos ya han ganado y consolidado su poder; el gobierno de los Reyes Hechiceros es absoluto, y desafiar a cualquiera de ellos supondría toda una campaña de aventuras mortales. Los habitantes comunes de Athas están en una lucha constante por sobrevivir, afortunados de escapar de la esclavitud o algo peor. Los Dioses, si es que alguna vez existieron, están en silencio o muertos, eliminando totalmente la idea de ayuda de lo alto. Esto deja a los Reyes Hechiceros o la naturaleza misma como algunos de los únicos patrocinadores disponibles del poder mágico. Mientras tanto, el planeta en sí es la forma más probable de que muera un aventurero, ya que los soles hirvientes y los entornos hostiles amenazan constantemente con alcanzar a los aventureros que no pueden encontrar agua y refugio.

Sol oscuro está fuertemente impregnado del género de ciencia ficción y fantasía conocido como tierra moribunda. Esto es diferente de un post-apocalipsis puro en que el mundo no fue destruido por una sola gran catástrofe per se (aunque muchos han caído sobre Athas), sino que fue el lento agotamiento entrópico de los recursos del planeta lo que resultó en su estado actual. . ¿Y quién es el responsable? Los magos lo hicieron.

Los hechizos arcanos en realidad son vilipendiados y prohibidos en Athas, y por una muy buena razón: son impulsados ​​por la fuerza vital del planeta mismo. La magia arcana seca las plantas, mata a las pequeñas criaturas y ennegrece la tierra, haciéndola insostenible durante años o más. Tomar el camino de un Preserver es largo y difícil, pero permite lanzar hechizos sin el terrible costo, mientras que los Defilers usan su magia de manera desenfrenada, indiferente y dispuestos a sacrificar el medio ambiente por poder personal a corto plazo. Esta guerra de filosofías es un excelente telón de fondo para las campañas y una terrible elección para cualquier jugador que busque un mago.

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Jugando Sol oscuro permite a los jugadores experimentar una desviación importante de la típica alta fantasía mientras marcan lo difícil de una manera importante. Todo está endurecido por el duro entorno o, para decirlo de otra manera, cualquier cosa que no sea muy peligrosa no sobrevive aquí por mucho tiempo. La naturaleza de Sol oscuro El duro entorno también lleva a las personas a la desesperación, lo que genera más conflictos. Aunque existen pequeños oasis de seguridad, los lugares verdaderamente seguros son raros y deben abordarse con precaución por los peligros que podrían acechar justo debajo de una capa de limo. Esta sensación de supervivencia desesperada puede hacer que los héroes tomen algunas decisiones interesantes pero difíciles de interpretar. Si se encuentran con extraños que protegen el agua, ¿se arriesgan a una dura pelea al intentar hacer un trueque, o deberían simplemente atacar por sorpresa y decidir que el poder es lo correcto? Es un mundo brutal, por lo que cualquiera de las respuestas podría ser la correcta.





Como compensación por que muchos tipos de magia son raros o prohibidos, los psiónicos son comunes en Athas. En cada impresión de Sol oscuro Hasta ahora, los personajes acumulan un poder psiónico salvaje con el que nacieron, lo que hace que el nivel de poder promedio de cada individuo sea ligeramente más alto. Sin embargo, esa espada corta en ambos sentidos, ya que los jugadores pueden contar con cada monstruo, vagabundo del desierto y planta que encuentran para tener algún tipo de habilidades extrañas. Debido a que son tan comunes, algunas personas en Athas dedican toda su vida al estudio de la psiónica, abriendo el camino a nuevas clases y conceptos de personajes.

Originalmente diseñado como una desviación de la alta fantasía más clásica, todo en Sol oscuro está un poco retorcido. El escenario todavía contiene algunas de las razas de tropos al estilo de Tolkien, pero todas son un poco diferentes: los elfos son asaltantes nómadas del desierto profundo, los enanos no tienen pelo y son tan decididos que volverán como fantasmas si pueden. No terminan su trabajo y los medianos son pequeños caníbales viciosos en lugar de agrarios que fuman en pipa. Entretanto, Sol oscuro también es conocido por popularizar algunas razas de fantasía menos utilizadas, como los incansables híbridos Mul, los titánicos Half-Giants y el Thri-Kreen, parecido a un insecto. La naturaleza extraña de estas nuevas razas y las nuevas versiones de los viejos favoritos hacen que todo parezca exótico y emocionante a medida que los jugadores descubren el mundo.





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Brutalidad, esclavitud, racismo, supervivencia y prosperidad del mal: ninguno de estos temas es nuevo para Calabozos y Dragones . Todos se pueden encontrar en la popular configuración 5e predeterminada de Forgotten Realms, pero todos aparecen de manera más prominente en Sol oscuro . Estos temas, junto con todos los temas delicados, deben involucrar una conversación franca con el grupo de juego. Si los jugadores están dispuestos a actuar como rebeldes valientes, luchando contra esclavistas y tiranos opresivos del desierto, Sol oscuro puede ser una experiencia gratificante; solo es importante asegurarse de que no se produzca a expensas del bienestar mental del grupo.

Contenido oficial 5e para Sol oscuro aún no ha sido lanzado por Wizards of the Coast, pero eso no debería evitar que Dungeon Masters envíe a sus grupos a los páramos. Sol oscuro y los escenarios post-apocalípticos como este tienen más que ver con los temas y la promesa de dificultad que con un conjunto particular de reglas. La tradición original y el arte fantástico todavía están disponibles en línea y son tan evocadores para la imaginación ahora como lo fueron en los 2e días. Además de eso, Sol oscuro se encuentra entre los entornos más populares aún no publicados en 5e, ya que Internet está repleto de contenido casero perfectamente reproducible . Al final del día, jugando Sol oscuro es un compromiso del grupo de participar en una fantasía que no es tan brillante y brillante como algo oscuro y ardiente.

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