Dungeons & Dragons: la nueva errata hace que el Bladesinger sea mucho mejor

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Lanzamientos de Wizards of the Coast Caldero de todo de Tasha la próxima semana, y en los días previos a ella, el Calabozos y Dragones equipo ha estado filtrando bits lo que constituirá la mayor expansión de reglas de Quinta edición . Ya se han anunciado varios cambios, incluidas nuevas reglas para las carreras, subclases de Arcana desenterrados oficializadas y mucho más.





Una de las subclases que reciben revisión es el Wizard Bladesinger del Guía del aventurero de Sword Coast . A muchos fanáticos les encantó la idea del Bladesinger, pero descubrieron que no cumplía con las expectativas. La subclase era básicamente exclusiva de los Elfos y tenía opciones más limitadas que otras construcciones que mezclaban destreza marcial y lanzadora de hechizos. Con la errata más reciente publicada ayer Sin embargo, el Bladesinger puede estar solo como el gish flexible que siempre tuvo la intención de ser.





El problema básico con el Bladesinger original era que no podían acumular muy bien sus habilidades. Como magos, los cantores de cuchillas conocían muchos hechizos, pero la mayoría de los hechizos de mago se centran en el daño del área de efecto y el control del campo de batalla. Esos no funcionan bien si tu personaje está en la primera línea tratando de mezclarlo con el Bárbaro y el Luchador. Aunque los cantores de cuchillas podían usar armaduras ligeras y tenían un beneficio para su clase de armadura al activar su canción de cuchillas, no podían combinar sus trucos con sus ataques en una sola ronda.



Un Bladesinger esencialmente tenía que elegir si usar dos ataques o lanzar un cantrip para un daño ligeramente mayor, como Green-Flame Blade. Los paladines, por otro lado, podrían hacer dos ataques y usar un Smite, dándoles más flexibilidad con sus habilidades y una producción de daño mucho mayor. Eldritch Knight Fighters, otra construcción cuerpo a cuerpo / lanzador, incluye una característica en el séptimo nivel que les permite lanzar un truco y luego realizar un ataque cuerpo a cuerpo. Los jugadores a los que les encantaba el concepto de Bladesingers, con razón, los veían con poca potencia en comparación con el potencial de daño de los demás.





Los cambios en ambos hechizos y la subclase de Bladesinger anunciados ayer eliminan ese desequilibrio. Primero, estos magos especializados se desatarán de la raza exclusiva de elfos. Aunque las reglas siempre establecieron que los DM solo podían cambiar la regla básica de los elfos, la nueva regla lo aclarará.



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En segundo lugar, la subclase podrá activar su Bladesong con más frecuencia. Antes, podían usar la función dos veces antes de un descanso breve o prolongado. Ahora, tendrán una cantidad de usos igual a su bonificación de competencia. Esto aumenta la capacidad a medida que los jugadores avanzan a través de los niveles de juego, lo que brinda a los jugadores de nivel superior más opciones sobre esta capacidad. Por otro lado, vincular la actualización de la capacidad a un descanso prolongado promueve cierto racionamiento y elección estratégica por parte del jugador.

El mayor cambio es la adición de esta línea que sigue a la subclase 'Ataque adicional de sexto nivel:' Además, puedes lanzar uno de tus trucos en lugar de uno de esos ataques '. Este es el tipo de acción flexible y económica para la que los cantantes de blades fueron realmente diseñados. Como magos, tiene sentido que deban tener un mayor control sobre su lanzamiento de hechizos que los Caballeros de Eldritch, y ahora lo tienen. La regla significa que un Bladesinger puede lanzar Green-Flame Blade o Booming Blade, y luego hacer su ataque adicional también. O podrían lanzar True Strike para obtener ventaja en el segundo ataque, y la lista continúa. Con la lista de trucos más grande del juego, estos magos ahora tendrán la flexibilidad que se merecen.

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