La Calabozos y Dragones El equipo ha lanzado su primer Arcanos Desenterrados de 2021: Linajes góticos . Los arcanos desenterrados son las versiones no oficiales de prueba de material que podrían aparecer en los libros de referencia publicados en algún momento en el futuro, y si este lanzamiento de UA es una indicación, Quinta edición Continuará vadeando las turbias aguas de la raza.
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El PDF de cinco páginas de F. Wesley Schneider, Ben Petrisor y Jeremy Crawford incluye tres nuevas opciones para la creación de personajes. A diferencia de ofertas pasadas como centauros, sátiros o duendes, estos 'linajes góticos' aportan un toque oscuro a las opciones del jugador y se alejan de los personajes de tipo estrictamente 'humanoide'. Los linajes representan una nueva regla para la creación de personajes en 5e que amplía las opciones de los jugadores, al tiempo que indica un cambio en la forma de hacerlo. D&D maneja la carrera.
Este primer conjunto de linajes se llama 'gótico' y, de hecho, las opciones pueden reavivar las esperanzas para aquellos que quieren un nuevo suplemento o libro de consulta de Ravenloft . Las tres opciones pertenecen correctamente al departamento de terror y son excelentes opciones para los jugadores que disfrutan de lo macabro: dhampir, hexblood y reborn.

Un dhampir es mitad humano, mitad vampiro, por lo que los fanáticos finalmente pueden jugar D&D como al menos un 50 por ciento de vampiros y no tener su personaje asumido por el Dungeon Master por convertirse en malvado. Al igual que sus parientes no muertos de pura sangre, dhampir debe alimentar un hambre insaciable. Sin embargo, ese hambre puede no ser únicamente de sangre; podría ser por energía como Colin Robinson de Qué hacemos en las sombras , o incluso sueños.
Hexbloods ya han aparecido en la naturaleza durante No es otro podcast de D&D segunda campaña, aunque se ven un poco diferentes aquí. Los Hexbloods son el producto de humanoides que han hecho un trato por el poder con una bruja, y aunque obtienen un poder tremendo de este trato (como la resistencia fey y la magia hechizada), también llevan la marca de esta relación. Cada sangre maldita tiene el heredero de las brujas, que incluye una corona que se envuelve alrededor de su cabeza y marca el trato de la sangre maldita.
La última opción nueva se llama 'Reborn', que esencialmente permite a los jugadores jugar como el monstruo de Frankenstein. Estas criaturas son humanoides, pero también son muertos vivientes o construcciones, por lo que pueden haber sido literalmente unidas por algún científico o nigromante horrible. Si bien es espantoso, a muchos jugadores les puede encantar el sabor de esta opción, así como el hecho de que Reborn es extremadamente difícil de matar.
Por supuesto, cada vez que el D&D equipo emite nuevas reglas sobre la carrera, toda la base de fans toma nota. Desde la introducción de Caldero de todo de Tasha y las reglas de carrera opcionales incluidas en el mismo, los fanáticos de ambos lados del tema han permanecido divididos. Algunos dicen que las reglas opcionales son demasiado poco y demasiado tarde para un juego que consideran inherentemente defectuoso, mientras que otros critican la Tasha's reglas como una traición al diseño central del juego.
Sin embargo, con el diseñador principal Jeremy Crawford poniendo su nombre en este nuevo PDF, el D&D El equipo parece haber colocado su bandera firmemente en el lado de cambiar la mecánica del juego en torno a la raza. La nota de diseño 'Cambios en los rasgos raciales' dice: 'Siguiendo en [ Tasha's ] pasos, las opciones de carrera en este artículo y en el futuro D&D los libros carecen del rasgo Ability Score Increase, el rasgo del Lenguaje, el rasgo de alineación y cualquier otro rasgo que sea puramente cultural. De ahora en adelante, los rasgos raciales reflejan solo las realidades físicas o mágicas de ser un personaje jugador que es miembro de un linaje en particular '.

La nota continúa, 'Finalmente, en el futuro, el término' raza 'en D&D se refiere únicamente al conjunto de funciones del juego que utilizan los personajes de los jugadores. ' Eso es un cambio importante del lenguaje en el Manual del jugador , así como la forma en que D&D siempre ha hablado de raza. Esto claramente aleja la mecánica del juego de sus connotaciones problemáticas del mundo real, vinculando la idea concretamente a las opciones del jugador. Ahora, muchas de estas opciones se consideran culturales, por lo que los jugadores pueden elegir lo que tenga sentido para su personaje.
Las reacciones a la noticia variaron, y algunos lo llamaron un gris aún más en la colorida representación de las razas en el juego. Sin embargo, muchos elogiaron la medida como evidencia de D&D El compromiso de crear un juego más inclusivo. DM Steve, coanfitrión del ¡Los asiáticos representan! Pódcast ha trabajado duro para ayudar a los fans a ver la naturaleza impulsada por los estereotipos de las personas mayores D&D suplementos como Aventuras orientales . Vio la nota de diseño como en última instancia, algo bueno para el juego , y otros como Arcanist Press (cuyo propio suplemento de terceros trabajó para resolver el problema del esencialismo racial de 5e casi un año antes Tasha's fue publicado) argumentó que el nuevo UA va más allá de Tasha's de formas importantes.
Aun así, cualquier celebración de estos cambios debería esperar, al menos hasta D&D codifica las reglas en una publicación oficial. Quizás 2021 verá aún más nuevos linajes desenterrados. Por ahora, los jugadores pueden disfrutar de sus nuevos personajes góticos y de todas las historias de terror que cuentan con ellos.