Dungeons & Dragons: por qué es posible que desee tener varias clases (y cómo hacerlo)

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Digamos un Calabozos y Dragones El grupo está formado por un bárbaro, un mago y un monje. Claro, hay una potencia de fuego decente en ese trío, pero no hay un sanador para mantener viva la fiesta. Y por más fuertes que puedan ser los magos, tener otro lanzador en la mezcla es una buena manera de equilibrar una fiesta. En lugar de agregar a otro miembro del grupo, los jugadores podrían considerar la posibilidad de realizar varias clases.





Lo crea o no, los personajes del jugador nunca están restringidos a uno D&D clase. Técnicamente, los jugadores pueden, literalmente, tomar un nivel en cada clase si lo desean, aunque no es nada recomendable. Por lo general, a discreción del Dungeon Master, los jugadores pueden hacer que sus personajes se escapen a los reinos de una clase completamente diferente. Tome el monje antes mencionado; tal vez han estado estudiando al mago de cerca y ahora han decidido aprender los caminos de la magia, por lo que se convierten en monjes / magos. Esta es una excelente manera para que los jugadores experimenten otras clases y desarrollen personajes con decisiones de desarrollo únicas.



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Examinemos cómo funciona el multiclase, cuándo podría ser apropiado que los personajes del jugador sean multiclase, los riesgos y las recompensas de hacerlo y echemos un vistazo a algunos ejemplos.



¿Cómo funciona la multiclasificación?

Multiclasificación en Quinta edición de D&D es bastante simple y funciona como suena. Escrito en el Manual del jugador son pautas completas sobre cómo los jugadores pueden realizar la multiclase de sus personajes. Para que un personaje sea multiclase, debe cumplir con un cierto requisito de puntaje de habilidad para ingresar a la clase de su elección. Los DM pueden ignorar esto, aunque tiene sentido cumplirlo, ya que el requisito de puntuación dado a menudo se ocupará de aspectos importantes de la clase elegida. Por supuesto, todavía depende del DM si un jugador puede ser multiclase o no, pero no hay muchas razones para rechazarlo legítimamente.



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Posteriormente, los jugadores realizarán un seguimiento de sus niveles de clase únicos (por ejemplo, monje cuatro / mago dos), así como su nivel de personaje (en este ejemplo, el monje / mago es un personaje general de nivel seis). Esta es una distinción importante, porque mientras que los niveles de clase determinan qué habilidades adquirirás en cada nivel, el nivel general determina la bonificación de competencia de un personaje. Además, si un personaje tiene varias clases de lanzamiento de hechizos, también ayudará a determinar más fácilmente los espacios para hechizos.



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La idea detrás de la multiclase puede ser tan simple como querer que un personaje se adentre en el territorio de otra clase. Sin embargo, es más divertido pensar en una razón en el juego para el cambio de estilo de un personaje. En lugar de que un druida se convierta repentinamente en clérigo por el simple hecho de recoger más hechizos de curación, tal vez lo hagan porque encontraron el favor de una deidad de la naturaleza y, por lo tanto, ahora actúan como clérigos de dominio de la naturaleza además de sus prácticas típicas de druida. .

Los riesgos y las recompensas de las multiclases

Los jugadores interesados ​​en la multiclase definitivamente deberían considerar los pros y los contras de hacerlo. Si bien el multiclase abre nuevas opciones para los personajes, también los limita en lo que respecta a aprovechar al máximo sus clases. Claro, el clérigo que toma algunos niveles en pícaro les ofrece algunas opciones de movimiento más en el campo de batalla, pero ahora, probablemente nunca podrán disfrutar de esa dulce bonificación de nivel 20 de una intervención divina garantizada.

En el lado positivo, el multiclase es una forma excelente de agregar nuevas capas a los personajes, tanto en términos de juego de rol como de juego literal. Una vez más, esto se relaciona exactamente con cómo los jugadores inician una multiclase. Claro, puede ser divertido simplemente saltar a una nueva clase, pero es infinitamente más gratificante si proviene de una historia o elección o momento impulsado por un personaje. Quizás un luchador lamentable que viaja con un grupo está empezando a aprender a divertirse con el bardo, por lo que el luchador comienza a aprender algunas lecciones y también se convierte en bardo.

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Los aspectos negativos de la multiclase surgen en la forma de perder potencialmente las habilidades de nivel superior de las clases elegidas por un jugador. Aunque, por ejemplo, el luchador podría lanzar algunos hechizos y ser más versátil en general, pero también podría estar perdiendo la oportunidad de obtener mejoras de puntaje de habilidad más rápidas o potenciadores de ataque adicionales. Depende del jugador decidir qué es lo más importante para su personaje, tanto individualmente como como miembro de un grupo.

Ejemplos comprobados de varias clases

Para aquellos que buscan tener una mejor idea del potencial de la multiclase y cómo puede beneficiar a los jugadores, hay muchas opciones probadas de multiclase para analizar primero. Por ejemplo, multiclase como pícaro junto con cualquier clase de lanzamiento de hechizos es una excelente manera de cambiar las cosas. Si bien la subclase de los tramposos arcanos existe para los pícaros, es bastante limitada. Ignorarlo permite a los jugadores elegir una subclase de pícaro diferente y, al mismo tiempo, indagar en algunos lanzamientos de hechizos potencialmente útiles de una segunda clase por completo. Solo depende de qué tipo de hechizos quieran usar los jugadores. La mezcla de pícaro / clérigo es asombrosamente útil.

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Un monje / brujo también es una excelente combinación. Los brujos tienen la menor cantidad de magia de todas las clases lanzadoras de hechizos, por lo que a menudo recurren a trucos y combates cuerpo a cuerpo para mantenerse con vida. Combinar eso con el monje es ideal, ya que los rasgos de ambas clases se combinan extraordinariamente bien. Además, el contraste entre un estilo de vida monástico y un pacto de brujos potencialmente peligroso puede generar grandes oportunidades para el desarrollo del personaje y el juego de roles.

Luego, por supuesto, está el bárbaro (bardo / bárbaro). Esto puede parecer extraño, ya que la ira bárbara no permite el lanzamiento de hechizos, pero, sinceramente, ambas clases son lo suficientemente locas como para que se acoplen extremadamente bien. Además, el hecho de que los bárbaros no puedan lanzar hechizos no significa que no puedan aprovechar todas las demás habilidades de los bardos. Y los bardos consiguen mucho de cosas interesantes, incluso en los niveles más bajos. Los jugadores nunca deben sentirse limitados cuando se trata de multiclase. Después de todo, el objetivo de D&D es la elección del jugador. Estos son solo algunos ejemplos para darles a los jugadores una idea de por dónde pueden empezar.

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