Todos los combos multiclase de magos en D&D 5e, clasificados

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Para los jugadores que buscan mezclar cosas, la multiclase ofrece excelentes posibilidades para explorar combinaciones únicas de habilidades.



Imágenes divididas de guardabosques, bárbaro y bardo

Calabozos y Dragones Quinta edición ha presentado muchas opciones de subclases en los últimos años. Dentro de ese marco, casi todas las clases tienen una multitud de opciones para personalizar su personaje según el estilo de juego deseado. En particular, el versátil lanzamiento de hechizos del mago los convierte en una de las clases más versátiles del juego.

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Sin embargo, esto no es suficiente para algunos jugadores. Para crear algo totalmente único, algunos D&D 5e Los jugadores magos eligen multiclase. No todas las clases funcionan bien para el mago, que puede llegar fácilmente al nivel veinte y dominar un juego sólo con sus propias habilidades. Muchos de los personajes magos más fuertes permanecen dentro de su propia clase para obtener sus mejores hechizos y, desafortunadamente, enfatizar una estadística de volcado común como la Inteligencia hace que sea difícil para los magos multiclase en cualquier cosa. Aún así, si los jugadores construyen su personaje correctamente, un combo multiclase de mago puede volverse viable después de todo.

Actualizado el 20 de enero de 2024 por Louis Kemner: Los magos son más que suficientemente poderosos en D&D 5e, pero la multiclase puede llevarlos aún más lejos. Esta lista se ha actualizado en línea con los estándares de formato actuales de CBR y para arrojar aún más luz sobre las mejores compilaciones multiclase de magos en D&D 5e.

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Parece haber un hechizo de mago útil para casi cada situación en la que se pueda encontrar un grupo de Dungeons & Dragons en su aventura.

12Los bárbaros no permiten que los magos lancen sus hechizos

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Beneficios de una multiclase de mago/bárbaro:

  • Los bárbaros tienen un gran dado de golpe para aumentar el HP del mago.
  • Los bárbaros resisten el daño físico para sobrevivir al combate.

Pocos D&D 5e Las clases son más diferentes que las de bárbaro y mago. El poder del mago reside en su estudio académico de la magia y la fuerza de su mente. La destreza de un bárbaro proviene de su característica habilidad de ira violenta y su inmensa destreza física. Este choque temático también da paso a uno mecánico.

El D&D El mago no tiene sinergias de ningún tipo con el bárbaro. Esto se debe a que la Rabia, el rasgo central del bárbaro, impide que un personaje lance o se concentre en un hechizo. Esto hace que casi todas las funciones de un mago pierdan su valor. Como resultado, el bárbaro es la peor opción multiclase de mago en todo el juego, sin importar cuán divertida pueda ser la idea de un lanzador de hechizos musculoso.





11Los monjes se dedican a las artes marciales y los puntos Ki, no a los hechizos

Un monje que hace uso de Ki en DnD.

Beneficios de una multiclase de mago/monje:

  • Los monjes no necesitan armas marciales para luchar
  • Los monjes pueden resistir una variedad de efectos dañinos.

Los monjes son uno de D&D 5e Las clases marciales más místicas. Sin embargo, su uso de habilidades mágicas para luchar en combate no los hace adecuados para un mago multiclase. Las características de un monje dependen de entrar y salir del combate, realizando tantos ataques como sea posible. Mayoría D&D Los magos quieren mantenerse al margen lanzando hechizos.

Estos roles gemelos no funcionan bien. Los magos carecen de puntos de vida para estar en combate y las características de los monjes no tienen sinergia con el lanzamiento de hechizos. El único beneficio real son algunas opciones de escape para un mago, como El Paso del Viento. Sin embargo, no tendrán los puntos Ki para usar estas habilidades con frecuencia. Como resultado, es decepcionante D&D 5e opción multiclase del asistente. En cambio, los monjes prefieren obtener hazañas geniales para aumentar su poder en lugar de combinar sus artes marciales con magia.





10Los guardabosques usan la sabiduría para lanzar hechizos en lugar de la inteligencia

Un Ranger con un arco junto a animales espirituales en DnD.

Beneficios de una multiclase de mago/guardabosques:

  • Los Rangers tienen un dado decente.
  • A los guardabosques les va bien durante las expediciones a la naturaleza
Collage DnD de Rangers de Calabozos y Dragones. Relacionado
Cada combo multiclase de Ranger en D&D 5e
La multiclase es una herramienta eficaz para mejorar las habilidades de un guardabosques en D&D, pero sólo ciertas combinaciones producen los mejores resultados.

Los magos necesitan una razón específica para subir de nivel en una clase marcial. Sus dados de impacto y sus habilidades nunca se adaptarán bien al combate cuerpo a cuerpo. Como resultado, las multiclases marciales y mágicas otorgan habilidades específicas que mejoran un D&D el lanzamiento de hechizos del mago de alguna manera. El guardabosques no tiene muchos de estos.

A D&D El guardabosques usa su magia para atravesar la naturaleza o mejorar sus ataques con armas. Ninguna de estas sinergias funciona bien con un mago, incluso con subclases más marciales como Bladesinger. La construcción no hace nada de D&D roles de grupo del mago mejor que lo que podría hacerlo un mago de una sola clase.

9Los bardos ofrecen algunas habilidades, pero normalmente carecen de gran inteligencia

Bardo nacido de dragón en DnD

Beneficios de una multiclase de mago/bardo:

  • Los bardos tienen muchas habilidades que los magos no tienen, junto con Jack of All Trades
  • Bardic Inspiration le da al mago más utilidad fuera del lanzamiento de hechizos

Los lanzadores de conjuros multiclase son difíciles en D&D 5e . Aunque una configuración con dos clases completas de lanzamiento de hechizos, como el mago y el bardo, conserva todos los espacios para hechizos, se quedan atrás en otras áreas. Todavía sólo pueden aprender hechizos hasta su nivel más alto en una clase. Las clases lanzadoras de hechizos obtienen la mayor parte de su poder de hechizos de alto nivel. Como resultado, vale la pena retrasar la compensación.

El D&D bardo no ofrece lo suficiente para que este mago multiclase valga la pena en D&D 5e . Sus hechizos utilizan una puntuación de habilidad diferente, lo que significa que nunca serán tan poderosos como la propia magia del mago. Además, la mayoría de las mejores características de apoyo de un bardo sólo se vuelven invaluables después del quinto nivel. Es demasiado tarde para retrasar el lanzamiento de hechizos a cambio de un poco más de capacidad de apoyo.

8Los druidas usan Wildshape y Wisdom para luchar

Un druida que lanza un hechizo a base de agua en DnD.

Beneficios de una multiclase de mago/druida:

  • Los druidas ofrecen una variedad de hechizos basados ​​en la naturaleza que los magos no tienen
  • Algunas formas Wildshape son divertidas o muy duraderas.

El druida y el mago son dos de D&D 5e Las mejores clases de lanzamiento de hechizos. Sin embargo, esto no les da mucha sinergia entre sí. Ambas clases dependen de sus hechizos para obtener poder. Sus listas de hechizos carecen de mucha superposición en cuanto a roles y utilizan diferentes puntuaciones de capacidad de lanzamiento de hechizos. Aunque la mayoría de los magos tienen una sabiduría decente, no es suficiente para que los hechizos de los druidas sean efectivos.

El druida no ofrece una D&D mago lo suficientemente multiclase como para compensar el retraso de hechizos y funciones de alto nivel. Un puñado de niveles en druida no hacen que un mago sea más efectivo ni dentro ni fuera del combate. Wild Shape puede proporcionar alguna utilidad modesta, pero no lo suficiente como para que valga la pena mecánicamente.

7Los paladines pueden ser duros, pero no pueden manejar bien la magia mágica

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Beneficios de una multiclase de mago/paladín:

  • Los paladines son duraderos con su armadura pesada.
  • Divine Smite puede usar los muchos espacios para hechizos de un mago
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El paladín es una de las mejores clases de Dungeons & Dragons, pero sólo mejora cuando se combina con otras clases.

El paladín y el mago están muy enfrentados en D&D . Es una de las clases más marciales del juego, con acceso a todas las armas y armaduras pesadas. El mago es el clásico lanzador arcano que evita armas y armaduras. La mayoría de las combinaciones de los dos no funcionan. Sin embargo, ciertas combinaciones pueden resultar inesperadamente poderosas.

Comenzar con niveles en paladín proporciona una armadura pesada, que es una importante bonificación de clase de armadura para el mago sin armadura. La gran cantidad de espacios para hechizos del mago puede alimentar muchos más Golpes Divinos de los que tiene acceso un paladín normal. Esta configuración es algo poco práctica para muchos personajes, pero puede proporcionar un estilo de juego único para un D&D 5e mago multiclase, especialmente con algunos sabrosos juegos de rol de paladín.

6Los hechiceros ofrecen metamagia pero pueden tener dificultades con la inteligencia

Un hechicero Tiefling usando magia de fuego en DnD

Beneficios de una multiclase de mago/hechicero:

  • Metamagic puede llevar cualquier hechizo de mago al siguiente nivel
  • Los hechiceros usan los mismos elementos que los magos.

El hechicero y el mago han sido muy similares en todo momento. D&D historia, hasta el punto de compartir una lista de hechizos en algunas ediciones. Sin embargo, esto no los hace adecuados para la multiclase. El hechicero se encuentra con los mismos problemas que muchas otras clases. Los niveles en él son niveles en los que el mago no está progresando en su propio lanzamiento de hechizos. No ofrece suficientes beneficios para compensar esto.

El principal beneficio de D&D Los niveles de hechicero serían Metamagic. Esto podría conducir a un nivel incomparable de flexibilidad con el versátil lanzamiento de hechizos de un mago. Sin embargo, la multiclase no tendría suficientes puntos de brujería para que valga la pena. Modificar uno o dos hechizos al día es una razón débil para sacrificar varios niveles en un mago multiclase. Entonces, el combo hechicero/mago se ubica en el medio entre todas las opciones multiclase de mago para un D&D jugador.

5Los pícaros tienen habilidades fantásticas pero ofrecen poca inteligencia

Un Soulknife Rogue conjurando su arma en DnD

Beneficios de una multiclase de mago/pícaro:

  • Los pícaros tienen muchas habilidades.
  • La subclase Arcane Trickster podría disfrutar usando hechizos de mago

Los pícaros y los magos son tan icónicos. D&D combinación que tienen una subclase dedicada a ella. El D&D 5e La subclase pícaro Arcane Trickster le da al pícaro un lanzamiento de hechizos limitado. Sin embargo, la idea puede funcionar a la inversa. Los magos pueden beneficiarse de las habilidades fuera de combate de un pícaro, y a la subclase Arcane Trickster, que ya incursiona en las habilidades de los magos, también le gustará este combo multiclase.

D&D Es poco probable que los magos utilicen el ataque furtivo. Requiere ataques con armas, algo con lo que la mayoría de las subclases de magos luchan. Sin embargo, la Experiencia aumenta lo que un mago puede hacer fuera del combate sin utilizar espacios para hechizos. En particular, los hace casi incomparables con habilidades como Historia o Investigación. Sin embargo, como muchos D&D 5e mago multiclases, tiene el costo de algo de lanzamiento de hechizos.

4Los brujos tienen hechizos geniales y un gran carisma

Un brujo volador que usa magia oscura en DnD 5e

Beneficios de una multiclase de mago/brujo:

  • Las invocaciones sobrenaturales pueden potenciar una variedad de hechizos de mago
  • Los brujos tienen un dado de golpe ligeramente mayor que los magos.
  • Los brujos tienen habilidades de patrón que ofrecer
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Gracias a su mecánica única de lanzamiento de hechizos y su amplia gama de opciones, los brujos se encuentran entre los mejores multiclases de Dungeons & Dragons.

Los brujos y magos tienen muchas diferencias, tanto temática como mecánicamente. D&D los magos obtienen su magia a través del estudio arcano y el enfoque académico, mientras que los brujos hacen tratos con seres sobrenaturales. Sin embargo, los niveles de brujo pueden convertirlo en un mago multiclase sorprendentemente versátil en D&D 5e .

El más obvio es Pact Magic. Los espacios para hechizos de un brujo se actualizan con un descanso breve en lugar de con un descanso prolongado. Esto se acumula con la Recuperación Arcana del mago para darles muchos espacios de hechizos adicionales a lo largo del día. Además, las habilidades de Patrón de un brujo y las Invocaciones sobrenaturales añaden una flexibilidad significativa al mago. Sin embargo, su lanzamiento de hechizos Carisma significa que muchos de sus hechizos no son adecuados para un mago.

3Los artífices utilizan su capacidad intelectual para inventar artículos geniales

Un artífice de DnD rodeado de relámpagos crepitantes.

Beneficios de una multiclase de mago/artífice:

  • Artificer es la única otra clase que usa Inteligencia.
  • Los artífices pueden usar armaduras decentes.

Artífices y D&D Los magos tienen una ventaja natural al hacer multiclases. Ambos usan la Inteligencia para lanzar hechizos y otras funciones. Además, el artífice tiene una regla única al realizar multiclases. Redondean su nivel para determinar los espacios para hechizos, lo que los hace menos costosos de adquirir niveles que otras clases de medio lanzador.

Lo principal que un artífice puede ofrecer a un mago es versatilidad. Tienen varias características de utilidad valiosas, como la capacidad de crear objetos mágicos. Además, subclases como Artillero pueden mejorar el daño o la durabilidad del mago. La desventaja es que la multiclase cambia potencia por versatilidad. El artífice añade variedad pero no mejora nada de lo que el mago puede hacer. Todavía retrasa poderosos hechizos finales del juego.

2Los luchadores ofrecen un aumento de acción y un segundo aliento a los Wizards

Un mago volando por el aire con un arma en DnD

Beneficios de una multiclase de mago/luchador:

  • Action Surge permite a un mago lanzar otro hechizo
  • Los combatientes pueden usar armaduras pesadas para defenderse.
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En Dungeons & Dragons, la multiclase es una herramienta valiosa que, con la supervisión adecuada, puede resultar extremadamente beneficiosa.

La combinación multiclase de luchador y mago es una de D&D Es el mayor. En general, un mago que asuma niveles de luchador no se convertirá en un combatiente particularmente experto. sin embargo, el D&D 5e El luchador tiene una habilidad increíblemente útil para hacer de este uno de los D&D 5e Las mejores compilaciones multiclase de asistentes. Action Surge le da al personaje una segunda acción por turno.

D&D 5e sólo tiene reglas que restringen el lanzamiento de hechizos de acción adicional. Un personaje con dos acciones puede lanzar dos hechizos de alto nivel en un solo turno. Esto es suficiente para permitir muchas combinaciones poderosas y dejar a muchos enemigos tambaleándose. La combinación funciona mejor si el personaje comienza como un luchador, debido a su competencia con armadura pesada y su competencia en tiros de salvación de Constitución. Sin embargo, puede funcionar al revés.

1Los clérigos utilizan la magia curativa y la sabiduría para mantenerse relevantes

Cerca

Beneficios de una multiclase de mago/clérigo:

  • Los clérigos pueden usar armaduras ligeras y medianas.
  • Los clérigos tienen buenas características de clase como Canalizar Divinidad e Intervención Divina.

D&D Los clérigos y magos deben tener mucho cuidado con su multiclase. Ambos dependen de su lanzamiento de hechizos para obtener la mayor parte del poder. Sin embargo, utilizan diferentes listas de hechizos y puntuaciones de capacidad de lanzamiento de hechizos. Un personaje que intenta alcanzar niveles iguales en ambos tendrá muchos hechizos de bajo nivel que no podrá usar muy bien. Sin embargo, uno o dos niveles de clérigo son invaluables para un mago. Ciertos Dominios, como Guerra o Tempestad, le dan al personaje cierta competencia con armadura pesada. Esta es una gran ayuda para un mago que normalmente no recibe ninguna armadura.

Otro D&D 5e Las subclases de clérigo como Arcana Domain tienen características invaluables de bajo nivel. Esto no tiene costo de espacio para hechizos, retrasa los hechizos de alto nivel en uno o dos niveles y brinda acceso a magia como Palabra curativa. Además, Channel Divinity le brindará al asistente multiclase algunas características nuevas e interesantes que no utilizan espacios para hechizos. Si se toman 7 niveles de clérigo, el personaje puede incluso utilizar la Intervención Divina. Entonces, considerando todo, los jugadores pueden concluir que incluso si la clase de mago no es tan propicia para la multiclase en general, la combinación de mago/clérigo sigue siendo la mejor y también puede conducir a un juego entretenido.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.

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