Con lo violento y caótico que viaja el Páramo de Mojave en Caer puede ser, la mayoría de las veces, vas a ser atacado por todo tipo de enemigos. Agradecidamente, Umbral de daño es una estadística de combate que modifica la cantidad de daño que tu personaje, así como los NPC, pueden negar, potencialmente salvándote de un final grisáceo.
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Si bien la característica estuvo presente en la primera Caer , Fallout 2 y Tácticas de Fallout , una vez que Bethesda compró la franquicia, en su lugar implementaron la Resistencia al daño más sencilla como la estadística principal de armadura para Fallout 3 , Fallout 4 y Fallout 76 . Cuando a Obsidian Entertainment se le permitió desarrollar Fallout New Vegas , reimplementaron la mecánica. La matemática detrás de esta mecánica es un poco complicada, pero aún puede ser importante comprenderla.

DT funciona como una total sustracción del daño total recibido por un enemigo. Por ejemplo, si te disparan un tiro con un valor de daño de 40 contra un DT de 10 de cualquier armadura, consumibles o ventajas que tengas, 10 de ese daño serán ignorados. Hay algunas formas de aumentar tu DT en el juego, la más obvia es usar una armadura resistente. Dependiendo de tu estilo de juego, las armaduras más pesadas y la servoarmadura pueden proporcionar un gran DT, pero pueden reducir tu velocidad de movimiento. Además, a medida que la condición de sus armaduras disminuye, también lo hace su DT, lo que significa que la armadura debe mantenerse adecuadamente. Algunos consumibles en el juego base y DLC también pueden aumentar tu DT, pero los efectos son temporales. Esto tiene un efecto mayor cuando tienes a Rose of Sharon Cassidy en tu grupo, cuya ventaja Whisky Rose permite que cualquier whisky consumido por el jugador aumente el DT.
Otra forma es eligiendo ventajas que incluyen aumentar tu DT general contra ciertas armas y ataques. Las ventajas como Hit the Deck y Stonewall pueden aumentar tu umbral de daño contra ataques explosivos y cuerpo a cuerpo, respectivamente, o existe la ventaja de Dureza acumulable, que aumenta tu DT a todos los ataques en 3 por cada rango que adquieras. La armadura subdérmica es otra ventaja que puede aumentar tu DT en 4, pero no se puede adquirir al subir de nivel como otras ventajas. Conocido como un implante, debe comprarse al Doctor Usanagi en la Clínica Médica de New Vegas por 8,000 tapones de botella. Varias ventajas pueden anular el umbral de daño de los enemigos, haciendo que algunos de tus ataques sean más efectivos. Por ejemplo, Shotgun Surgeon puede ignorar 10 puntos del DT de un objetivo siempre que use una escopeta.

Por otro lado, Resistencia al daño es una estadística derivada del Sistema ESPECIAL y reduce la cantidad de daño recibido en un porcentaje en lugar de la resta absoluta de DT. Independientemente de la cantidad de DT que haya adquirido mediante cualquier combinación de armadura, ventajas o consumibles, el límite es del 85 por ciento.
New Vegas es único ya que tanto DR como DT están presentes como una estadística combinada. Debido a que la gran mayoría de los activos de Fallout 3 se transfieren a New Vegas , la existencia de DR probablemente fue una mecánica que Obsidian no tuvo tiempo suficiente para reemplazar por completo con su DT preferido. Al recibir daño, el DR se aplica antes que el DT, lo que significa que un ataque de 80 puntos a un jugador con un DR de 30 y un DT de 20, el daño se reduce primero en un 30 por ciento, dejando 56 puntos. Luego, ese número se resta directamente por 20, dejando un daño final de 36 puntos a la barra de salud del jugador. Cuando el Mensajero tiene que lidiar con oponentes extremadamente poderosos, un método confiable es aumentar la RD al máximo sin usar armadura para moverse más rápido.

Al igual que con el daño del jugador, el multiplicador de dificultad del daño entrante se aplica después de los cálculos de resistencia al daño y umbrales de daño. Por ejemplo, el daño de 125 de un Deathclaw normal en dificultad muy alta tiene un multiplicador de daño de × 2. Si el jugador no tiene DT y DR, el daño infligido es de 250 hp. Pero digamos que el jugador tiene 40 DT y no DR; el daño luego se convierte en (125 - 40) × 2 = 170. Si la secuencia fuera alterada (DT restado después de aplicar el multiplicador), el jugador habría recibido 210 daños en su lugar. Esto hace que DT sea mucho más importante en dificultades más altas.
En resumen, un DT alto es suficiente contra los enemigos de disparo rápido pero con poco daño, a menos que no reciban golpes críticos; sin embargo, los enemigos con ataques poderosos (principalmente Deathclaws y humanoides con explosivos o armas de alta gama de acción simple) deben contrarrestarse con DR máxima en su lugar.