Fantasía Final es bien conocido por traer de vuelta a ciertos personajes en secuelas. El Cid, por ejemplo, ha aparecido, o ha sido mencionado, en casi todos Fantasía Final medios relacionados. Estos personajes hacen que la franquicia sea adorable y única. Uno de ellos es la poderosa invocación de fuego, Ifrit.
A lo largo de los años, ha habido diferentes versiones y reiteraciones de la invocación elemental de fuego, al igual que Shiva, que a menudo es visto como el rival temático de hielo de Ifrit. Entonces, ¿qué versión de Ifrit puede considerarse la más fuerte? ¿Cuál encapsula los asombrosos y devastadores poderes de la ardiente invocación?
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Final Fantasy III y Final Fantasy V

La primera aparición de Ifrit en el Fantasía Final el universo sucede en Fantasía Final III , y esta es la versión más débil del personaje. Un hechizo de nivel cuatro, Ifrit se invoca para curar al grupo del jugador, hacer un daño de fuego decente a un enemigo o hacer un daño de fuego masivo al grupo enemigo. Definitivamente fue útil durante las peleas, pero en estos juegos anteriores en los que se introdujeron por primera vez las convocatorias, en realidad no era más que un hechizo de fuego genial para usar.
En FFV , ya no es un hechizo que se puede comprar y, en cambio, es un jefe de invocación para la batalla. Tenía 3000 puntos de vida y debilidades a los ataques de hielo. Una vez derrotado, es un hechizo utilizable como en FFIII , pero ya no puede curar al grupo y solo usa su habilidad Hellfire para convocar pilares de llamas para quemar al grupo enemigo. También es una invocación de nivel dos por valor de 11 MP y tiene 45 de poder.
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Final Fantasy VIII

Ifrit es la tercera fuerza guardiana disponible en FFVIII . Aprende múltiples habilidades de apoyo, así como ataques elementales y cruces de defensa. Para obtener Ifrit, tendrás que derrotarlo en una batalla de jefes antes de que se acabe el tiempo. Debido a que su animación de invocación dura 13 segundos, le da al jugador tiempo suficiente para aumentar su daño de Hellfire en un 180 por ciento. De lo contrario, su potencia base es 45.
Ifrit tiene el potencial de hacerse más fuerte a medida que avanza el juego. Pero debido a que es una de las convocatorias iniciales que se pueden adquirir, es bastante básico y se puede considerar que no vale la pena esforzarse por subir de nivel.
Final Fantasy IV

Ifrit puede ser convocado cuando Rydia se reincorpora al grupo, y esta vez inflige un daño de fuego masivo al grupo enemigo con su movimiento característico Hellfire. Esto desata una gran cantidad de daño de fuego a los enemigos cuando Ifirit los atraviesa. También costará 30 MP y tiene un tiempo de lanzamiento de cuatro.
En los primeros juegos, las invocaciones no permanecen durante la batalla, sino solo durante la duración de su hechizo. También se convierte en un jefe fácil de luchar en el Final Fantasy IV spin-offs.
Final Fantasy VI

Es difícil saber el poder de Ifirit en la batalla del jefe de este juego, ya que se enfrenta junto a Shiva. Un Esper, cuesta 26 MP, tiene un Poder de Hechizo de 51 y no puede ser bloqueado. También sube de nivel para dar un pequeño impulso a la fuerza y enseña Fuego (x10), Fira (x5) y Drenaje (x1).
Final Fantasy VII y Final Fantasy VII Remake

Como materia de invocación que se puede encontrar en el juego, Ifrit cuesta 34 MP y su Hellfire no se puede reflejar. Aunque es costoso, convocarlo es muy poderoso al principio del juego. Sin embargo, a medida que avanza, el costo se vuelve menos significativo, pero el daño es superado por otras invocaciones y hechizos de fuego de alto nivel.
En Remake de FFVII , las invocaciones como Ifrit permanecen durante la batalla para ayudar a apoyar al equipo con poderosos ataques básicos y especiales. Su Hellfire sigue siendo su ataque más devastador, pero, nuevamente, eventualmente será superado por ataques de fuego más fuertes. En los spin-offs, Ifrit aparece como jefe y enemigo.
Final Fantasy XIII

Ifrit sirve como Eidolon de Pulse l'Cie, que lidera la invasión de Cocoon. Los jugadores no podrán convocar a Ifrit junto con muchas de las convocatorias clásicas del juego, y en su lugar, hará un cameo durante una escena CG. Aún así, parece bastante poderoso, ya que se usan muchas otras convocatorias para luchar contra él.
Final Fantasy IX

Como eidolon, el ataque de invocación de Ifrit ahora se llama Flames of Hell. Su poder con hechizos es igual a 42 más el número total de Topacios en el inventario del grupo. Antes de que Dagger tenga sus eidolons extraídos, invocar a Ifrit cuesta 104 MP, pero solo costará 26 MP más adelante.
Debido a esto, Ifrit se vuelve casi imposible de usar desde el principio sin un pulido nivelado. Su daño también solo será devastador con una buena cantidad de Topacios. Aún así, tiene mucho potencial para ser una fuerza poderosa a tener en cuenta.
Final Fantasy XIV

Ifrit se pelea como un jefe en The Bowl of Embers. Es adorado como un primigenio de fuego y furia por la tribu de las bestias Amalj'aa, que planea convocarlo para luchar contra el Imperio Garlean. Su ataque característico de Hellfire ahora está influenciado por la presencia de clavos que esparce por el campo. Cuantos más clavos dejen en pie dentro del límite de tiempo, más fuerte se volverá el Hellfire. Esto incluso le da la oportunidad de realizar un KO de un solo golpe. Su dificultad aumenta cuanto menor es su porcentaje de salud.
Conocido por su terrible temperamento, una respiración que enciende el aire, garras que pueden derretir el acero más fuerte y cuernos que incendian los cielos, Ifrit ha evolucionado mucho más allá de ser solo un hechizo de fuego glorificado.
Final Fantasy XI

La fuerza de Ifrit realmente se muestra en este juego, ya que es conocido por causar un gran daño. Puede hacer que los jugadores sean capaces de infligir más de 9999 de daño. Los invocadores pueden infligir más de 10,000 daños con la habilidad Flaming Crush de Ifrit contra Moshdahn, aunque aún es posible resistir o fallar parcialmente. Como uno de los seis dioses durmientes, Ifrit también tiene una tradición digna de su fuerza en FFXI .
Final Fantasy X

Ahora un eón elemental de fuego, la habilidad única de Ifrit en FFX se llama Meteor Strike. Esto evoca una bola de roca ardiente y la arroja a un solo objetivo para penetrar su estado de Protección. Con Hellfire, Ifrit coloca al grupo enemigo en una bola de llamas ascendentes, luego lanza un gran trozo de tierra para causar daño de Fuego. Tiene una alta defensa y, con el arma de Campeón del Mundo completamente mejorada de Wakka, puede romper el límite de daño del juego e infligir 99,999 de daño.
Final Fantasy XV

Ahora conocido como Ifrit el Infernio, es el Dios Astral del Fuego que le dio a la humanidad el poder del fuego. Aparece como un humanoide con cuernos en un trono en llamas y se dice que desprecia a los humanos. Esta es su forma más humana, que contrasta con su apariencia y comportamiento de bestia de juegos anteriores. El último de los seis dioses astrales a vencer, se convierte en una batalla de jefes difícil y potencialmente humillante cuando levanta a los jugadores con las manos para arrojarlos a un lado.
Debido a su odio hacia la humanidad, Ifirit es el único de los seis Astrals que no ayuda al jugador. Después de derrotarlo, no podrá ser convocado y no se lo volverá a ver, dejando atrás la impresión de un dios poderoso e inteligente que no servirá bajo las órdenes de ningún hombre.