Una guía para crear fiestas de Dragon Age

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Una de las cosas interesantes de la era del dragón La franquicia es que BioWare ha llevado a los compañeros de fiesta al siguiente nivel, otorgando a cada miembro potencial del grupo habilidades esenciales para ayudar a los jugadores a lograr sus objetivos y personalidades vibrantes que los hacen sentir como amigos, aliados o incluso enemigos realistas. Estos compañeros se adaptan a diferentes estilos de juego, desde aquellos que se centran en completar el objetivo principal hasta aquellos que buscan una experiencia más íntima.



Mientras viaja con sus compañeros a través de Thedas, independientemente de la era del dragón juego, los jugadores se encontrarán con misiones, objetivos y desafíos que solo se pueden lograr con una determinada configuración de grupo. Después eligiendo tu clase , es importante intentar crear un partido equilibrado para garantizar que haya al menos una persona en el partido que pueda manejar lo que pueda surgir.

Construcción esencial

Para los jugadores que quieren estar seguros de tener todo lo que necesitan para realizar tareas mientras viajan, es esencial tener un pícaro, un mago y un guerrero en el grupo, especialmente mientras juegan. Inquisición . Inquisición agregó muchos desafíos que requerían clases específicas para acceder a ciertas áreas. Había paredes que solo un tanque podía derribar, áreas rotas y activadas por magia o protegidas a las que no se podía acceder sin un usuario de magia y cofres y puertas cerrados con llave que solo los pícaros experimentados podían abrir con llave.

En los tres juegos, tener un pícaro experimentado en el grupo ofrecía a alguien que pudiera desarmar las trampas antes de que el resto del grupo se topara con ellas y abriera camino hacia áreas aparentemente prohibidas que podrían contener equipo invaluable, botín e información del códice. Verter muchos puntos de habilidad en Astucia mientras construía miembros del grupo pícaros significó que los cofres se volvieron más fáciles de abrir en el camino.

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Compilación específica para fiestas

Otro de era del dragón Las cualidades únicas de ellos son la construcción de relaciones con los miembros del partido para obtener su aprobación o desaprobación. Los niveles de aprobación de los compañeros dictan las interacciones del jugador con ellos y ciertos resultados de los eventos, y cada juego tiene misiones que giran específicamente en torno a fomentar o negar esas amistades. Prestar atención a las misiones específicas del grupo antes de embarcarse en ellas indicará si un miembro del grupo debe estar presente para activar, ampliar o completar esas misiones.





También hay ciertas líneas de misiones que afectan significativamente la relación del jugador con sus compañeros, incluso si la misión no es específica de ese compañero. Por ejemplo, en Dragon Age 2 , tener a Fenris presente mientras habla con el Guardián Mirithari acerca de darle a Merrill el Arulin'holm puede provocar su desaprobación si Hawke está dispuesto a ceder a las solicitudes de Merrill para arreglar el espejo, y saber eso antes de tiempo le permite al jugador llevarlo a genere enemistad o déjelo atrás para evitar ganar puntos de desaprobación.

Del mismo modo, en Inquisición , hay una serie de misiones menores otorgadas por compañeros. Por ejemplo, Blackwall le pide al Inquisidor que ubique objetos específicos de Gray Warden alrededor de Thedas, y aunque no obtiene puntos negativos si no está en el grupo, los jugadores obtendrán un impulso significativo en su aprobación si está allí.





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Construcciones específicas del enemigo

En Orígenes , el grupo se enfrenta a hordas de engendros tenebrosos, dragones y muchos otros terrores; Dragon Age 2 ve a Hawke y su grupo luchando contra muchos magos y templarios, así como engendros tenebrosos, dragones, bandidos y más; y Inquisición aumentó la lista de enemigos aún más, agregando varias peleas de dragones increíblemente difíciles además de cultistas, magos, templarios, engendros tenebrosos y un magister engendro tenebroso corrupto que quería convertirse en un dios.

Conocer los tipos de enemigos que uno enfrentará antes de entrar en la refriega puede ayudarlo a construir un grupo óptimo para la situación. Por ejemplo, si sabes que estás entrando en batalla con magos enojados, trae un guerrero templario que pueda negar sus efectos mágicos. Luchar contra los engendros tenebrosos tiende a ser más fácil con un Guardián Gris en el grupo porque los Vigilantes son inmunes a la corrupción. Las misiones que requieren tácticas de sigilo son mucho más fáciles con un grupo con armadura ligera, especialmente si ese grupo ha pasado la mayor parte de su vida aprendiendo a ser astuto.

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Party Banter construye

Otra cosa interesante sobre era del dragón es lo interactivos y personales que pueden ser los compañeros de fiesta entre sí. El jugador no es el único que establece relaciones con sus compañeros; la fiesta construye relaciones entre sí a lo largo del camino, y esas relaciones a menudo se reflejan en sus bromas de fiesta. Personajes que no necesariamente se llevan bien, como Alistair y Morrigan en Orígenes , Anders y Fenris en Dragon Age 2 , y Estarán y Vivienne en Inquisición , comparten conversaciones interesantes y únicas, a menudo dándose golpes repetidos mientras caminan.

Los compañeros también aprenden unos de otros, ampliando sus puntos de vista y horizontes. Un gran ejemplo de esto es el vínculo que se forma entre Solas y Cole en Inquisición . Solas, un renombrado entusiasta de los espíritus, se complace en hablar con Cole sobre los espíritus y el Desvanecimiento, así como sobre las habilidades de Cole y sus extrañas reacciones al mundo. Escuchar a los compañeros hablar puede incluso ofrecer al jugador una idea de otras cosas que suceden en el juego que de otro modo se habrían perdido.

Independientemente del estilo de juego de cada uno, hay innumerables formas de crear un grupo, cada una de las cuales es capaz de brindar a los jugadores las experiencias que anhelan. Tomarse el tiempo para experimentar con diferentes configuraciones de grupo puede cambiar el juego, haciendo que cada juego se sienta como un juego nuevo.

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