Horizon Zero Dawn: Cómo desbloquear la MEJOR armadura de Aloy

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Al viajar por el mundo de Horizonte cero amanecer , Aloy a veces se encontrará con diferentes conjuntos de armaduras que brindan protección cuando están equipados. Estos atuendos pueden ser recompensas por completar misiones, saquear, comprar a proveedores e incluso crear. Sin embargo, hay un atuendo en particular que los jugadores pueden encontrar desde el principio y que está fuera de su alcance: el Shield-Weaver.





Esta se considera en gran medida la mejor armadura del juego, pero aunque los jugadores pueden encontrarla temprano, puede llevar un tiempo conseguirla. He aquí por qué la armadura Shield Weaver es tan genial y cómo desbloquearla.

Porqué lo necesitas

El Shield-Weaver, también conocido como Ultra Weave, es un traje de servoarmadura del Viejo Mundo que los soldados usaban anteriormente para combatir la plaga de Faro. Si bien la armadura en su diseño del Viejo Mundo no se puede usar, sus componentes se pueden combinar con materiales tribales, por lo que parece un traje de Nora Brave muy modificado pero con armadura en la cabeza, el pecho, los hombros y las rodillas.

La mejor parte de esta armadura es que proyecta un potente campo de fuerza recargable que absorbe todo el daño recibido. Esta armadura puede salvarte de ataques normalmente fatales de enemigos poderosos como Thunderjaws. Cuando el escudo está activo, Aloy tampoco puede ser escalonado por ataques a distancia. Si bien las dificultades más altas reducirán la cantidad de HP que tiene el escudo, esto también significa que el escudo se recargará a un ritmo más rápido. La única compensación importante de este atuendo es que no tiene ranuras que se puedan modificar.

Desbloqueo de la misión 'Armería antigua'

En el medio de las Tierras Sagradas hay una ruina llamada Bunker, y dentro de ella hay un traje intacto y utilizable de servoarmadura Ultra Weave. El único problema es que está bloqueado detrás de una puerta que debe encenderse con cinco celdas de energía que se encuentran en todo el mundo. Encontrar el búnker (o cualquiera de las celdas de poder) inicia la misión secundaria 'Armería antigua'. Muchas de estas Power Cells están ubicadas en áreas donde tienen lugar las misiones principales.

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Encontrar las celdas de energía

Una celda de energía se encuentra en la instalación subterránea en la que cayó Aloy cuando era niño. Esta ubicación está dentro de The Embrace donde los jugadores comienzan, y se puede volver a visitar en cualquier momento durante el juego. Regresa a las ruinas cerca de Mother's Watch y atraviesa ellas. Eventualmente, llegarás a una puerta cerrada que debes abrir con tu lanza. Posteriormente, habrá otra puerta que está bloqueada por estalactitas. Simplemente aplasta estos con tu lanza y encontrarás la celda de poder en una mesa en la parte trasera de la habitación.

La segunda Power Cell está en All-Mother Mountain. Después de la misión 'The Proving', terminarás aquí al comienzo de la misión principal, 'The Womb of the Mountain'. En lugar de seguir a Teersa a la izquierda, sal directamente de la habitación donde recuperas tu equipo hasta que encuentres una puerta roja cerrada. Mira a la izquierda, gatea por un túnel iluminado con velas y encontrarás la celda en la habitación al final.





Si esta celda no se obtiene durante la misión 'El útero de la montaña', no será accesible de nuevo hasta la misión principal, 'El corazón de la Nora', ya que la puerta de la Guardia de la Madre se cerrará y la Madre Total no podrá ser ingresado hasta entonces. Sin embargo, dado que una de las celdas no se puede obtener hasta esa búsqueda de todos modos, esto no hace mucha diferencia en general.

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La tercera celda está en las ruinas de Maker's End, que visitarás como parte de la misión principal de 'Maker's End'. Sube hasta la cima de las ruinas hasta la oficina de Ted Faro. Una vez allí, en lugar de seguir el objetivo de la misión y examinar el sistema de almacenamiento de datos, date la vuelta y encuentra los asideros amarillos que conducen al rascacielos en ruinas. Siga estos hasta la parte superior y encuentre la celda de energía allí. Use el punto de rapel para regresar a la oficina de Ted Faro y continuar la búsqueda.

La cuarta celda está en Grave-Hoard, a donde irás como parte de la misión principal de la historia de 'Grave-Hoard'. Una vez que hayas restaurado la energía a la Puerta Antigua y la hayas atravesado, mira a tu alrededor hasta que veas un diamante verde que indica la celda de poder oculta. Deberá pasar esta celda para llegar a la siguiente parte de la instalación, por lo que quizás sea la más difícil de pasar por alto.

La última Power Cell se puede encontrar durante la misión 'La montaña que cayó' en las ruinas de GAIA Prime. En lugar de bajar en rappel, diríjase a la izquierda del punto de rappel y muévase con cuidado hasta el borde del acantilado. Hay asideros ocultos que conducen a un área oculta a plena vista donde encontrará un pasillo iluminado de color púrpura. El Power Cell se encuentra en un estante a la derecha en la parte posterior.

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Desbloqueo de la armadura

Una vez que tenga las cinco celdas de poder, regrese al búnker en las tierras sagradas e insértelas en los espacios vacíos. Luego, deberá resolver un rompecabezas que implica rotar cinco símbolos de holograma en una posición determinada. Una pantalla a la derecha muestra cinco códigos de 24 horas en horario militar. Imagine cada holograma como un reloj y gírelos a su posición respectiva.

Después de abrir la primera puerta, encontrará cinco cerraduras holográficas más a la derecha de la nueva habitación. Use las últimas tres celdas de energía, y esta vez, un panel a la izquierda mostrará diferentes medidas de ángulos. Gire las cerraduras a estas posiciones (de izquierda a derecha) derecha, izquierda, arriba, derecha, izquierda. Esto abrirá la puerta final y te permitirá reclamar la mejor armadura del juego por fin.

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