Cómo una batería CMOS muerta puede hacer que su PlayStation 3 sea INJUGABLE

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Los jugadores han estado preocupados durante mucho tiempo por la inevitabilidad de la pérdida de sus compras digitales, y eso se está convirtiendo en un paso más cerca de la realidad este verano . Sony será cerrará pronto las tiendas de PS3, PSP y PSVita y, aunque los juegos seguirán estando disponibles para descargar, ya no será posible realizar nuevas compras.



Sin embargo, la situación puede volverse más terrible de lo que uno cree. Un video reciente de YouTube destacó que PlayStation 3 y PlayStation 4 podrían ser víctimas de problemas de drenaje CMOS. ¿El final resulto? Es posible que no pueda jugar a ninguno de sus juegos digitales ... o físicos.

Comencemos explicando los componentes esenciales del problema aquí. El CMOS, o semiconductor de óxido metálico complementario, es el tipo de circuito utilizado para colocar una batería en una placa base. Son bastante comunes; cada computadora que ha tenido usa una. Se utilizan para proporcionar una fuente de alimentación independiente para almacenar la configuración de la placa, como la fecha, la hora y la información de configuración básica. De esta manera, incluso si la placa está completamente desconectada, el sistema aún recordará sus opciones de configuración.

CMOS Drain suena aterrador, pero honestamente es solo el CMOS funcionando según lo previsto. Las baterías se agotan y, con el tiempo, la batería CMOS se agotará. Para su computadora, esto no es un problema: usted (o un técnico de reparación) reemplaza la batería económica. Es posible que deba volver a realizar algunas configuraciones o conectarse a Internet para restablecer la fecha y la hora, pero no es un problema para la mayoría de los dispositivos.

Sin embargo, CMOS Drain ha sido devastador para los jugadores. Esto se convirtió por primera vez en un problema conocido cuando la era NES La leyenda de Zelda los cartuchos explotaban en el mercado de segunda mano. Esos cartuchos utilizaban un sistema de almacenamiento revolucionario que utilizaba una forma de RAM alimentada por batería para preservar sus datos. Sin embargo, con el tiempo, esas baterías comenzaron a agotarse, lo que resultó en la pérdida de datos guardados. Podrías restaurar la funcionalidad abriendo el Game Pak y reemplazando la batería, pero esos datos guardados se perdieron.

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Es el mismo problema fundamental para PlayStation 3 y PlayStation 4, pero un poco más grave. El CMOS de esos dispositivos almacena la fecha y la hora, pero lo hace como una forma de DRM. Comprueba la información de fecha y hora guardada con la información de PSN antes de iniciar cualquier juego. Si el CMOS está muerto, el sistema aún puede reproducir juegos siempre que se pueda conectar a la PSN. De manera similar, si PSN está inactivo, el sistema puede iniciar la mayoría de los juegos si los datos CMOS almacenados coinciden con los de la última vez que la consola verificó PSN. Esto no es solo para juegos digitales, los juegos físicos también requieren esta verificación.

Ahí yace el problema. La PSN de Sony, inevitablemente, algún día se cerrará en estas consolas, y el cierre de sus respectivas tiendas PlayStation es el primer paso hacia ese futuro. Debido a que Sony se ha olvidado de centrarse en la compatibilidad con versiones anteriores para sus consolas, muchos de estos juegos eventualmente no se podrán reproducir. Esta tampoco es una idea nueva; algunos entusiastas han estado advirtiendo sobre esto durante años a medida que el contenido digital se volvió más común.





Una de las voces más destacadas de la causa es el YouTuber Hikikomori Media, que lanzado recientemente un video donde probó varias consolas PlayStation instalando un CMOS muerto y luego tratando de arrancar mientras no estaba conectado a PSN. El resultado era el mismo cada vez: el juego no se jugaba. Hikiko enfatizó que no tenía como objetivo asustar a los usuarios, sino educar y crear conciencia. Cuando se le preguntó por qué no llamó la atención de Sony, señala que lo ha hecho, a través de todas las plataformas disponibles para el usuario, pero Sony hasta ahora ha ignorado sus preocupaciones.

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El hecho de que Sony no se concentre o implemente significativamente la compatibilidad con versiones anteriores ha sido durante mucho tiempo un punto de fricción incluso para los fanáticos más acérrimos de PlayStation. Si bien la PS3 inicialmente ofrecía la capacidad de reproducir discos de PS1 a través de emulación de software y discos de PS2 a través de emulación de hardware, el componente de PS2 pronto se eliminó como una medida de reducción de costos, y la PS4 carecía de cualquier forma de compatibilidad retroactiva oficial.

La PlayStation 5 es un paso en la dirección correcta, con compatibilidad con PS4, pero aún no admite juegos para PlayStation 1 a 3, y eso ni siquiera está entrando en las bibliotecas de PSP y PSVita, en gran medida ignoradas. Entre la inevitabilidad de las fallas de hardware y los cierres de red, una gran cantidad de títulos clásicos pronto podrían no ser reproducibles en hardware original, desde la edad dorada de los JRPG de PS1 hasta clásicos modernos como el lanzamiento original de Almas del demonio . Sony aún podría ofrecer compatibilidad con versiones anteriores a través de la emulación, pero esto lo devuelve al problema en cuestión: ¿la PS5 eventualmente sufrirá el mismo apagado de CMOS Drain?

Entonces, ¿qué pueden hacer los usuarios? Por ahora, no cunda el pánico. Los juegos todavía se pueden jugar hoy, y es poco probable que desaparezcan para siempre en el corto plazo. La pelota descansa completamente en las manos de Sony y, como señala Hikiko, podría ser tan simple como eliminar el control CMOS de PS3 con un parche. Lo mejor que puedes hacer ahora es disfrutar los juegos que tienes mientras puedas y espero que el éxito del enfoque de compatibilidad con versiones anteriores de Xbox se dé cuenta.

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