Cómo construir el hechicero más poderoso de Dungeons & Dragons

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El Hechicero ya es uno de los lanzadores de hechizos más poderosos de Dungeons & Dragons. Con estos consejos, tu Hechicero será increíblemente poderoso.






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Un hechicero mental aberrante en DnD lanzando hechizos telequinéticos Este artículo es parte de un directorio: Guía de compilaciones de Dungeons & Dragons: subclases y personajes populares

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De todas las clases de lanzamiento de hechizos en Calabozos y Dragones , el hechicero se encuentra entre las opciones más poderosas que puede tomar un jugador. Sus diversas opciones arcanas los hacen increíblemente poderosos en una pelea y, dado que sus hechizos están impulsados ​​por su carisma, también tienen un fantástico potencial para el juego de roles.

Aún así, muchos D&D Los jugadores parecen elegir jugar con magos en lugar de hechiceros, ya que los magos tienen más versatilidad en cuanto a la cantidad de hechizos que pueden aprender. Sin embargo, con la constitución adecuada, un hechicero puede convertirse en un personaje verdaderamente poderoso que avergonzará a los magos, así como a cualquier otra clase.



Actualizado el 4 de marzo de 2024 por Louis Kemner: Este artículo se ha actualizado para incluir más información sobre cómo crear el hechicero más poderoso de D&D.

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Tabla resumen de construcción de hechicero

Puntuaciones de habilidad (en orden de importancia)



Carisma, Constitución, Destreza, Sabiduría, Inteligencia, Fuerza.





Carrera

Variante de linaje humano/personalizado, hada, sátiro





Fondo

Agente de facción sin rostro

Origen hechicero

Mente aberrante, alma mecánica

Hazañas

Lanzador de guerra, Tocado por las hadas, Adepto metamágico, Líder inspirador

Hechizos

Escudo, prisa, bola de fuego

metamagia

Hechizo acelerado, Hechizo gemelo, Hechizo sutil, Hechizo potenciado

multiclase

Brujo, Paladín

Objetos magicos

Cadena élfica, tatuaje de barrera, Perla de poder, Varita de misiles mágicos/Polimorfismo

Ventajas de una construcción de hechicero

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Los brujos son D&D 5e Los especialistas mágicos. Carecen de la amplia versatilidad de otras clases de lanzamiento de hechizos, ya que tienen hechizos conocidos limitados y una pequeña reserva de puntos de hechicería. Sin embargo, pueden usar sus pocos hechizos con mucho mayor efecto que la mayoría de las otras clases. Con Metamagic y sus características de clase, los hechiceros pueden ser mejores personajes de apoyo, debuffers o blasters que cualquier otro personaje. Los hechiceros son los mejores. D&D 5e clase para jugadores que quieren sobresalir en un área y dejar que su grupo se encargue de las demás.

fuente de magia Los puntos de brujería definen el estilo de juego de un hechicero en D&D 5e . Deben equilibrar un segundo recurso junto con sus espacios para hechizos, ya sea para crear nuevos espacios para hechizos o potenciar Metamagic. Si pueden mantenerse al tanto de estos recursos, los hechiceros pueden dominar casi cualquier aventura en D&D 5e . Sin embargo, requiere que los jugadores conozcan sus herramientas por dentro y por fuera.

metamagia distingue al hechicero de los demás D&D 5e ruedas. Pueden romper las reglas de maneras que otros no pueden, como apuntar a dos criaturas con un hechizo que solo debería apuntar a una o lanzarlo como una acción adicional. Aunque la metamagia es cara, es lo que permite a los hechiceros usar su magia de una manera que ninguna otra clase puede hacerlo.

Guía mágica es una característica de hechicero opcional del El caldero de todo de Tasha D&D 5e libro que le da al hechicero algunas capacidades no relacionadas con los hechizos. Les permite gastar un solo punto de hechicería para volver a realizar una prueba de habilidad fallida. Esto es invaluable, particularmente con el uso potencial de un hechicero como personaje social que realiza pruebas de Persuasión.

Restauración hechicera alivia algo de D&D 5e Limitaciones de recursos del brujo. Devuelve cuatro puntos de brujería con un breve descanso. Aunque esto no es mucho, es suficiente para potenciar un puñado de poderosas funciones metamágicas con un breve descanso, lo que ayuda a los hechiceros a sobresalir aún más con su magia.

Las mejores estadísticas para una construcción de hechicero

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D&D 5e Las construcciones de hechicero necesitan que su carisma sea lo más alto posible. Son una de las clases con más hechizos de todo el juego, con su identidad mecánica definida por la magia. Sus habilidades son ineficaces sin un alto carisma. También es invaluable por sus numerosas habilidades sociales, lo que permite que un hechicero sobresalga como rostro del grupo.

La constitución es otra estadística vital para las construcciones de hechiceros. D&D 5e . Los hechiceros carecen de durabilidad, tienen una clase de armadura pobre y puntos de vida bajos. La Constitución es necesaria para mantenerlos vivos. Además, los hechiceros pueden aprovechar mejor la mayoría de los hechizos de concentración que otras clases. Su alta constitución y su habilidad innata en tiros de salvación hacen que sus hechizos sean muy difíciles de romper.

La destreza es una preocupación moderada para D&D 5e brujos. Es poco probable que su Clase de Armadura sea alta, incluso si invierten mucho en Destreza. Sin embargo, los lanzadores de hechizos a menudo quieren comenzar el combate temprano, ya sea para devastar a los enemigos con ataques de área de efecto o mejorar a los aliados antes de que tomen su turno.

La mejor raza y trasfondo para un hechicero

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Hechiceros, como la mayoría D&D 5e Las construcciones se benefician enormemente al elegir una variante humana o un linaje personalizado para su raza. Es difícil competir con una hazaña gratuita, incluso para las mejores elecciones de carrera. Para los hechiceros, que a menudo hacen malabarismos con menos puntuaciones de habilidad que otras clases, una variante humana o un linaje personalizado les permite maximizar sus opciones de hazañas para muchas habilidades adicionales.

El hada es otra. D&D 5e Elección de raza que sobresale entre los hechiceros. Volar es una habilidad invaluable, particularmente para una clase que lucha mejor a distancia. Pocos hechiceros usan algún tipo de armadura, lo que significa que nunca tendrán restricciones para volar. Además, los hechizos gratuitos ayudan a contrarrestar una de las mayores debilidades de la clase hechicera en D&D 5e .

Satyr es una opción de carrera de monstruos jugable con muchas sinergias de hechicero. El beneficio más obvio es su Resistencia Mágica. La ventaja en las tiradas de salvación contra todos los hechizos es invaluable para cualquier personaje. La movilidad mejorada de un sátiro ayuda al hechicero a evitar la línea del frente o salir de problemas. Dos habilidades gratuitas que enfatizan el carisma también consolidan a un hechicero sátiro como ideal. D&D 5e cara de fiesta.

El semielfo es otra opción racial confiable para un personaje hechicero, ya que los semielfos obtienen un impresionante +2 en su CHA, junto con +1 en cada uno de los otros dos puntajes de habilidad (en este caso, probablemente DEX y CON). Como bonificación menor, los personajes semielfos obtienen la función Versatilidad de habilidades, que les otorga competencia con dos habilidades elegidas. Eso ayuda al hechicero a hacer más cosas fuera del combate, como jugar con una trampa complicada o incluso algo de sigilo ligero o estudio arcano. Los semielfos también tienen visión en la oscuridad y, debido a su ascendencia feérica, la magia no puede hacerlos dormir. También se resisten a ser encantados.

La raza tiflin está asociada con las configuraciones de los brujos por razones de sabor, pero los tiflin también son una opción atractiva para los hechiceros. un tiflin D&D El personaje obtendrá +2 a CHA, esencial para cualquier hechicero, aunque el aumento de +1 INT se desperdicia en gran medida. La raza tiflin también tiene resistencia al daño por fuego, lo cual es maravilloso contra monstruos como dragones rojos o magos que lanzan el hechizo Bola de Fuego, y los tiflin también tienen visión en la oscuridad. Como beneficio adicional, un tiflin de cualquier clase puede lanzar Hellish Rebuke a partir del nivel 3, una excelente manera para que un hechicero tifling siga generando daño mientras la batalla continúa.

Los brujos deberían explorar las habilidades sociales con sus D&D 5e antecedentes, particularmente aquellos que dependen del carisma. Faceless explora el lado menos agradable de la interacción social con sus habilidades de engaño e intimidación. Alternativamente, Faction Agent le da al jugador Insight y su elección de habilidad de Carisma, ayudando al hechicero a leer la sala y a poseerla.

Los mejores orígenes hechiceros

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El D&D 5e El hechicero tiene algunas de las subidas más extremas en su nivel de poder en todo D&D 5e . Opciones anteriores, como las ofrecidas en el Manual del jugador , no puede hacer frente a los de El caldero de todo de Tasha . Esto es especialmente cierto en el caso de D&D 5e Hechicero de Mente Aberrante. Casi una docena de hechizos gratuitos, junto con la capacidad de lanzarlos sin componentes, es una bendición que la mayoría de las subclases de hechiceros no pueden seguir. Sus otras características, incluido el vuelo limitado, ayudan a consolidarlo como la mejor estructura de hechicero.

El Alma Mecánica es uno de los pocos D&D 5e subclases de hechicero que logran un poder similar. También viene con una gran lista de hechizos adicionales, incluidos algunos de D&D 5e Las mejores opciones mágicas como Ayuda, Disipar Magia y Muro de Fuerza. Sus capacidades, centradas en proteger al partido y prevenir desastres, son habitualmente útiles durante el D&D 5e día de aventuras.

Las mejores hazañas 5e para construcciones de hechiceros

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Nivel de hechicero

Hazaña recomendada

1 (solo linaje humano/personalizado)

Fey tocado/lanzador de guerra

4

Aumento de puntuación de habilidad: carisma

8

Aumento de puntuación de habilidad: carisma

12

Adepto metamágico

16

Lanzador de guerra

19

Líder inspirador

Fey tocado Es una buena hazaña para los hechiceros de bajo nivel, ya que una baja cantidad de hechizos conocidos es una de las mayores debilidades de la clase. Obtener una opción útil y imperecedera como Misty Step de forma gratuita es una gran ayuda. Es posible que un hechizo gratuito de Adivinación o Encantamiento no se adapte a todas las configuraciones de hechicero, pero puede proporcionar un poco de versatilidad. Los hechiceros deberían tomarlo cuando tengan una puntuación de Carisma impar para obtener beneficios adicionales de lanzamiento de hechizos.

Lanzador de guerra es uno de D&D 5e sus mejores hazañas por un amplio margen. Es particularmente beneficioso para los hechiceros debido a su habilidad innata en los tiros de salvación de Constitución. Un hechicero con altas tiradas de salvación de Constitución y ventaja en las pruebas de Concentración encontrará que sus hechizos rara vez se rompen. Esto es particularmente vital para los hechiceros que se centran en hechizos de mejora, desventaja o control del campo de batalla.

Adepto metamágico Es una bendición para cualquier clase de casting debido a la versatilidad que proporciona. Sin embargo, es aún más beneficioso para un hechicero. Se suma a las opciones metamágicas y puntos de hechicería de la clase, aliviando mucha presión sobre muchos D&D 5e El hechicero construye. Incluso si los puntos de brujería adicionales solo se pueden usar para metamagia, esto aún libera puntos para otros propósitos.

Líder inspirador Puede parecer que se adapta a los brujos y a nadie más. Sin embargo, la inmensa cantidad de puntos de vida temporales que puede darle al grupo en cada breve descanso hace que valga la pena en casi cualquier versión de hechicero. D&D 5e . Incluso los hechiceros centrados en el daño y sin magia curativa pueden apreciar la mitigación de cientos de puntos de daño.

Los mejores hechizos para una construcción de hechicero

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No existe una lista única de los mejores hechizos para un D&D 5e construcción de hechicero. Los brujos pueden sobresalir en casi cualquier área de D&D 5e Lanzamiento de hechizos con cuidadosas elecciones de hechizos y metamágicas. De manera similar, no tienen la flexibilidad para tomar muchas decisiones beneficiosas y situacionales. Como resultado, una estructura de hechicero necesita elegir sus hechizos con cuidado.

Los hechiceros pueden estar entre los mejores controladores de multitudes en D&D 5e . Los hechizos de hermanamiento, aceleración o intensificación como Retener a la persona, Látigo mental de Tasha, Lento, Patrón hipnótico, Destierro, Dominar a la persona y muchos más pueden dejar a la mitad del campo de batalla incapaz de actuar. Los hechiceros que quieran ganar batallas antes de comenzar deberían buscar hechizos de control de masas y metamagia complementaria.

De manera similar, los brujos son excelentes amortiguadores. El hechizo gemelo aplicado a la celeridad es uno de D&D 5e Las combinaciones de hechizos más infames. Ampliar/Reducir, Volar, Mayor invisibilidad y otros hechizos de mejora se vuelven mucho mejores cuando se les da Meta Magic. Los hechiceros que quieran mejorar deberían considerar D&D 5e Origen hechicero del alma divina para las opciones de la lista de hechizos del clérigo, como Bendición, Escudo de fe y Protección contra la muerte, y un puñado de hechizos de apoyo como Palabra curativa.

La mayoría de los hechiceros querrán un puñado de opciones de daño, incluso si se centran en otras áreas de la magia. Los trucos Fire Bolt o Toll the Dead pueden llevar a un hechicero a través de muchos combates después de su lanzamiento inicial de hechizos. Sin embargo, tener hechizos como Magic Missile y Fireball en el bolsillo trasero de un hechicero siempre es una buena idea. Se incorpora un hechicero de daño más dedicado. D&D 5e Puede obtener un gran provecho de hechizos como Flaming Sphere, Shatter, Lightning Bolt, Bigby's Hand, Chain Lightning y Meteor Swarm.

Las mejores opciones metamágicas para una construcción de hechicero

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Como un D&D 5e Las opciones de hechizos de la construcción del hechicero, Metamagic dependen del objetivo del jugador para su construcción. Sin embargo, algunas opciones de hechicería metamágica se destacan como útiles para la mayoría de las configuraciones.

Acelerar hechizo permite a un hechicero lanzar un hechizo de acción como acción adicional. D&D 5e Las reglas impiden que un hechicero use dos hechizos completamente nivelados este turno, pero aún así tiene un uso inmenso. Los hechiceros centrados en el daño disfrutarán lanzando Fireball como acción adicional antes de eliminar a los supervivientes con Toll the Dead. Los debuffers pueden dejar a una criatura fuera de servicio con un hechizo después de recibir algo de daño adicional. Es especialmente valioso con hechizos que se pueden repetir con una acción, como Telekinesis, activándolos dos veces en un turno.

Hechizo gemelo es una de las opciones metamágicas más infames y poderosas en D&D 5e . Golpear a dos criaturas con un solo hechizo es una forma eficaz de ahorrar recursos y superar los límites de los hechizos de alto poder. Es más efectivo con poderosas ventajas o desventajas de un solo objetivo, como Prisa o Destierro.

Hechizo sutil tiene un caso de uso único. Un hechizo de hechicero sin componentes verbales o somáticos puede prosperar en situaciones sociales. También es imposible contrahechizarlos si su magia no tiene componentes materiales. Los hechiceros en campañas particularmente con muchos lanzadores pueden disfrutar de Hechizos sutiles para frustrar a los lanzadores enemigos.

Hechizo potenciado Su uso cuesta solo un punto de hechicería y, en particular, incluso se puede usar en un hechizo incluso si ya se usó otra opción metamágica para modificar ese hechizo. Hechizo potenciado permite a un hechicero volver a tirar una cantidad de dados de daño para un hechizo, un número que puede llegar hasta el modificador CHA del hechicero (mínimo 1). Idealmente, el Hechizo potenciado se usará en 1 y 2, lo que aumenta el daño promedio del hechicero para hechizos como Bola de fuego, Rayo, Cono de frío y Tormenta de hielo. Idealmente, el hechizo potenciado se usará cuando varios enemigos sean golpeados con un solo hechizo para maximizar la cantidad de daño agregado a medida que se vuelven a tirar los dados.

Multiclase de una construcción de hechicero 5e

Un Hechicero con los puños envueltos en llamas, sosteniéndolos como si fuera a luchar. Un brujo hechicero multiclase que conjura magia de fuego. Relacionado
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Al combinar estas dos clases con magia, los jugadores de D&D pueden crear un personaje increíblemente poderoso al que pocos enemigos se atreverán a acercarse sin precaución.

Los brujos son partes integrales de dos de D&D 5e Las compilaciones multiclases más infames. A D&D Un hechicero con dos niveles de brujo puede rivalizar con las construcciones de mayor daño con trucos simples. Quicken Spell puede permitir dos Eldritch Blasts en un turno. Con Agonizing Blast, esto equivale a que la acción de un luchador surja varias veces durante un breve descanso. Las ranuras Pact Magic del brujo también pueden crear más puntos de hechicería por breve descanso para potenciar este combo.

Hechicero y paladín es otro. D&D 5e Construcción multiclase famosa por su poder. Los numerosos espacios para hechizos de un hechicero son ideales para impulsar los Golpes Divinos que causan un daño inmenso, mientras que el enfoque de Carisma compartido agrega sinergia. Esta configuración puede luchar cuerpo a cuerpo, curar aliados y lanzar hechizos arcanos de alto nivel. Agregar niveles de brujo para ataques con armas con Carisma crea una de las configuraciones multiclase más sinérgicas en D&D 5e .

Los hechiceros también son multiclase con la clase de brujo, ya que ambos son lanzadores centrados en CHA que tienen estilos de juego más o menos similares con magia ofensiva. Una combinación multiclase de este tipo le da al brujo la mitad más de espacios para hechizos con los que trabajar, y la mitad del hechicero se beneficia de las Invocaciones sobrenaturales, que ofrecen una rica variedad de bonificaciones a las que los hechiceros no pueden acceder por sí solos. Este combo multiclase también le da al hechicero competencia con armadura ligera, de la que carecen los hechiceros. Hasta que un personaje así encuentre elementos como cadenas élficas o tatuajes de barrera, el dominio de la armadura ligera y los dados de golpe d8 de un brujo harán que el personaje sea un poco más duro.

Los mejores objetos mágicos para un hechicero

Objetos mágicos en mazmorras y dragones, como una espada, pociones y una calavera. A la izquierda, una espada tocada por la luna clavada en la ladera de la montaña brilla de color azul en una tormenta de nieve. A la derecha, un brujo conjura un hechizo delante de velas encendidas y un caldero humeante. Relacionado
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Los hechiceros no buscarán grandes espadas sofisticadas o escudos raros como lo haría una clase marcial, pero incluso el hechicero más talentoso debe mantener los ojos abiertos en busca de objetos mágicos para mejorar su rendimiento. Un hechicero no debería depender exclusivamente de la metamagia y las hazañas para mejorar sus habilidades. También deberían buscar objetos mágicos que puedan apoyarlos en formas que Metamagic no puede. Por ejemplo, aunque los hechiceros no usan la armadura típica, pueden usar la Cadena Élfica incluso sin dominar la armadura media. Elven Chain es imprescindible para cualquier lanzador de hechizos blando, sobre todo magos y hechiceros, por lo que un hechicero debe estar listo para encontrar uno durante una sesión de rastreo de mazmorras o comprar uno en una tienda. Por motivos de protección, un hechicero también podría invertir en un tatuaje de barrera, siendo consciente de que dichos tatuajes son caros y ocupan un valioso espacio de sintonía.

En la ofensiva, un hechicero puede hacer uso de una varita o un bastón que tiene hechizos incorporados, generalmente para dar un descanso a sus propios espacios para hechizos durante un recorrido maratónico por una mazmorra o una batalla contra un jefe enemigo. Los hechiceros pueden obtener muchos espacios como lanzadores completos, pero aún pueden consumirlos rápidamente en algunos escenarios, por lo que una Varita de misiles mágicos o una Varita de polimorfismo pueden ayudar con la gestión y el racionamiento de los espacios para hechizos. Es cierto que los hechiceros pueden convertir puntos de hechicería en espacios para hechizos y viceversa con la característica de clase Lanzamiento flexible. Aun así, si un jugador realmente necesita esos puntos de hechicería, entonces puede usar una pieza de equipo para conservar sus puntos de hechicería. y sus espacios de hechizo durante un recorrido por la mazmorra.

Pearl of Power es un gran objeto mágico para cualquier lanzador de hechizos que quiera conservar sus espacios para hechizos. La clase de brujo necesita ese objeto sobre todo, pero si no hay ningún brujo en el grupo, entonces el hechicero puede usar esa Perla para restaurar uno de sus espacios de hechizo en el nivel 3 o inferior. Convenientemente, muchos de los mejores hechizos de un hechicero son de nivel 3, incluidos Fireball, Counterspell y Lightning Bolt. Más adelante en una campaña, un hechicero puede obtener un Tomo de liderazgo e influencia, un elemento muy raro que aumentará la puntuación CHA del usuario en 2 y también aumentará la puntuación máxima de esa habilidad en 2. En cuanto al juego de roles, un personaje tarda una semana en obtener los beneficios, pero a la larga vale la pena, y ese Tomo ni siquiera costará un espacio de sintonía.

Calabozos y Dragones

Un juego de mesa de rol de fantasía diseñado para aventureros, la encarnación original de Calabozos y Dragones Fue creado por Gary Gygax en 1974.



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