¿Cuánto tiempo se tarda en vencer a Fire Emblem: tres casas (y 9 otras cosas que necesitas saber)?

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Atrás quedaron los días en que Emblema de fuego era un JRPG táctico de nicho, conocido por su muerte permanente y su brutal dificultad. Emblema de fuego: tres casas para Nintendo Switch ha conquistado el mundo. Tres casas expande la mecánica simplista de enlace social de juegos anteriores en una experiencia de simulación social completa en la línea del Persona franquicia. Con un vasto elenco de adorables personajes, una trama atractiva y un juego de rol táctico impecable, tiene algo para todos.



El juego es enorme y está absolutamente repleto de sistemas. Puede ser abrumador al principio, pero con un poco de orientación, todo encaja para convertirse en uno de los mejores juegos de esta generación de consolas.

10¿Cuánto tiempo se tarda en batir?

Si bien esta parece una pregunta sencilla, realmente depende de qué tan invertido esté el jugador en llevar el juego a su fin. El juego se basa en realizar múltiples partidas, cada una con una nueva trama. Según Howlongtobeat.com, una sola reproducción tardará 67 horas . El contenido descargable Cindered Shadows agrega otras 8 horas en promedio .

Tenga en cuenta que estos tiempos son promedios en un juego con una gran cantidad de contenido secundario. Si el jugador es un gran fanático de los minijuegos JRPG y el sistema de enlace social, debe esperar que el juego demore más que el promedio.

9En realidad, hay cuatro caminos

La estructura de juego múltiple del juego se basa en jugar el juego como el jefe de cada una de las tres casas titulares. Sin embargo, hay una cuarta opción que depende de una elección importante cuando se juega en la ruta de la casa Black Eagles. Esta cuarta opción ve al protagonista aliado con la Iglesia de Seiros en lugar de una de las casas de la escuela y su respectivo cuerpo político.

Si el jugador desea obtener la imagen completa de Emblema de fuego: tres casas , deben planear jugar el juego cuatro veces, en lugar de solo tres.





8Las relaciones tienen fechas límite

Una de las mejores características del juego es su sistema de relaciones en profundidad, que recuerda mucho a Persona 5's . A través de varias mecánicas, el jugador puede aumentar el nivel de relación entre los miembros de su grupo favorito. Si bien el juego es transparente sobre el hecho de que las relaciones pueden llegar a callejones sin salida que no pueden progresar hasta que estés más en la historia principal, es menos transparente sobre el hecho de que si esperas demasiado para mejorar una relación, puedes perder el capacidad para mejorarlo por completo.

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Si el jugador invierte en una relación en particular, debe asegurarse de mejorarla pronto y con frecuencia. De lo contrario, corren el riesgo de avanzar demasiado en la historia principal, dejando al par de personajes atrapados en una relación de rango C para siempre.

7Cómo asignar unidades de apoyo

Si bien el juego es generalmente bueno para enseñar a los jugadores cómo navegar por los diversos sistemas, ocasionalmente deja caer la pelota. Uno de los ejemplos más notorios de esto es el sistema de apoyo. Cuando el sistema se desbloquea, el juego le informa al jugador que puede acceder a él, pero en realidad nunca le muestra cómo se hace. Todo lo que el jugador debe hacer es presionar Y en la unidad que desea desplegar en combate, seleccionar el personaje que desea que lo apoye y presionar A.

Los ayudantes de apoyo son una característica importante y, si bien es un proceso bastante fácil, el juego simplemente nunca les dice a los jugadores cómo hacerlo.

6La mayoría de los estudiantes son reclutables independientemente de la casa elegida

Cuando el jugador comienza su primer juego, obtiene una lista de listas de casas antes de elegir qué casa quiere liderar. Lo que los jugadores pueden no saber es que la mayoría de los personajes son reclutables, aunque cada uno tiene requisitos específicos. Al tomar esta importante decisión, es mejor que el jugador decida qué líder de la casa quiere en su grupo, ya que nunca es reclutable.

Si bien puede ser una lucha lograr que todos los estudiantes que se pueden reclutar en el equipo en una sola partida, no se preocupe demasiado por la lista inicial.

5Evite pescar en días normales

Hay varias formas en que el jugador puede gastar sus puntos de actividad durante las partes sociales de mundo abierto del juego. Si bien la pesca es una actividad gratuita que no cuesta ningún punto, es mejor esperar hasta que aparezcan eventos de pesca en el calendario. Hay varios peces raros que solo aparecen durante eventos especiales, así que guarde el mejor cebo para esos eventos especiales.

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El minijuego de pesca es sorprendentemente profundo con mucho más que aprender, pero solo pescar durante los eventos es una de las claves para encontrar el éxito como pescador.

4Las relaciones dan forma a los epílogos

Al terminar el juego, cada personaje del grupo tendrá un epílogo. Sin embargo, los altos niveles de apoyo entre los personajes determinarán cómo se desarrollan esos epílogos. Una gran parte del juego es emparejar personajes en parejas (romántico o no) y los epílogos son la recompensa máxima para esto, dando a cada personaje un final personalizado.

Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que si tienen varios personajes con rangos de apoyo máximos, la pareja prevista para la que trabajaron tan duro para que sucediera puede terminar desmoronándose.

3No se estrese por esos artículos perdidos

Para todos los finalistas, la mecánica de objetos perdidos puede resultar frustrante. El sistema parece bastante simple donde se espera que el jugador encuentre varios elementos en el suelo, averigüe a quién pertenece y se lo devuelva al propietario. Si el jugador puede manejar todo eso, su relación mejorará con el otro personaje. La frustración es que a medida que avanza la historia, el jugador perderá la capacidad de devolver a algunos personajes sus objetos. Por esta razón, no se obsesione con devolver todos los artículos perdidos, ya que a menudo es imposible.

Si el jugador puede mirar más allá de este aspecto frustrante del juego, la mecánica del objeto perdido se convierte en una buena parte de la construcción del personaje, recompensando a los jugadores que prestan atención a lo que dicen y hacen los miembros de su grupo.

2Los sellos oscuros son muy raros

La progresión unitaria de Tres casas gira en torno al uso de sellos para cambiar la clase de los miembros del grupo del jugador. Si bien la mayoría de los sellos se pueden comprar, los Dark Seals solo se pueden obtener derrotando o robando al Dark Knight, un mini-jefe recurrente. Esto puede resultar difícil, especialmente en la primera partida.

Como hay una cantidad muy limitada de Dark Seals en el juego, es mejor usarlos con prudencia. Planea solo poder convertir uno o dos personajes en un obispo oscuro y encontrar otra ruta para los otros lanzadores masculinos.

1Los personajes pueden dejar la fiesta en función de la historia elegida

Por lo general, cuando el jugador pierde una unidad en Fuego Emblema, es porque murieron en el campo de batalla. En Tres casas sin embargo, ocasionalmente hay momentos en los que los personajes abandonan la fiesta según las decisiones de la historia. Esto es raro, pero si el jugador está muy preocupado por invertir en un personaje, es posible que desee encontrar un tutorial para evitarlo.

Debido a toda la historia ramificada que surge del juego de Black Eagle, este es el juego en el que los jugadores deben tener especial cuidado con perder miembros del grupo cuando siguen ese camino.

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