Uno de los videojuegos de terror más populares es Cinco noches en freddy's , una franquicia centrada en desafortunados individuos amenazados por animatrónicos asesinos en pizzerías fuera de horario. Si bien la última entrega está lista para llegar a PlayStation 5 este mes en Five Nights at Freddy's: Violación de seguridad , El estudio y desarrollador de juegos AR Illumix ha lanzado el título para dispositivos móviles Five Nights at Freddy's AR: Entrega especial , llevando a los monstruos robóticos favoritos de los fanáticos directamente a entornos del mundo real alrededor de los jugadores para experiencias individuales y comunitarias.
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En una entrevista exclusiva con CBR, el fundador y director ejecutivo de Illumix, Kirin Sinha, explica las innovadoras experiencias de realidad aumentada y mixta que ella y la compañía querían llevar a la franquicia y adelanta lo que los fanáticos pueden esperar a continuación.
Como lo hizo Five Nights at Freddy's AR: Entrega especial ¿Primero en Illumix?
Kirin Sinha: He sido un apasionado del espacio Computer Vision AR durante casi diez años. Empecé con Computer Vision hace doce años, lo cual es aterrador decirlo en voz alta, pero terminé especializándome en Computer Vision y me emocioné mucho con el potencial de la RA. Estaba trabajando en mi título de posgrado y, de repente, podías ejecutar todos estos modelos avanzados de ML en tu teléfono. Y, en caso de que no sea obvio en esta historia, soy un nerd gigante y siempre lo he sido. Crecí en Guerra de las Galaxias , Harry Potter , cada Mario juego; esa fue mi vida entera. Entonces me quedó claro que teníamos esta gran oportunidad de traer potencialmente ese tipo de mundos de fantasía a nuestros propios mundos, profundizar nuestra inmersión en nuestro propio espacio, y pensé que era tan emocionante e interesante y algo que realmente nunca había sido hecho antes.
Así que empezamos a trabajar con este espacio incluso antes de que Apple y Google entraran en ARCore y ARKit; estábamos probando traer a Yoda al mundo y hacer todo eso hace cinco o seis años. Y al principio, cuando pensamos en qué títulos sería interesante hacer, Cinco noches en freddy's siempre estuvo en nuestra lista corta. Era un juego con el que estaba ciertamente familiarizado, con la audiencia de YouTube, y pensé que sería realmente interesante que esta pesadilla se hiciera realidad y creo que AR creó este vehículo realmente interesante para expresar el horror de una manera que no es tradicional. considerado horror, que generalmente se trata de espacios cerrados, menos opciones que te encierran en lugar de darte un mundo completo y abierto con el que lidiar. Definitivamente sentimos que había algo realmente interesante que hacer incluso con la idea psicológica de estos horribles animatrónicos vivos y en tu casa viniendo por ti.
Ese concepto terminó reteniendo mucha agua y de hecho terminé conociendo y siendo presentado a Scott [Cawton]. Supongo que se enteraron de que estábamos muy interesados en la realidad aumentada. Habían estado buscando explícitamente a alguien para desarrollar el juego de AR, sé que había estado hablando con grandes desarrolladores de juegos de AR y creo que realmente querían un enfoque innovador para la mecánica de AR, así que no el tipo de juego de geo-ubicación 'Entra en esto tienda de comestibles o esquina y recoger este animatronic. ' Simplemente no tiene sentido para la franquicia. Pero algo que se sintió como si vinieran a ti, algo más basado en el hogar, algo que la gente realmente pueda disfrutar en cualquier lugar, eso es en lo que nos especializamos y realmente no hay ningún otro jugador en el mercado que se especialice en ese tipo de realidad aumentada inmersiva y adaptativa. . Fue un partido realmente bueno, Scott y yo nos llevamos bien, y desde entonces, hemos estado trabajando juntos desde finales de 2018.
Más que solo AR, tienes este componente patentado de realidad mixta para el juego. ¿Cómo ha estado trayendo eso a la franquicia?
Sinha: ¡Ha sido realmente emocionante! ¡Eso está sucediendo, en vivo! Siempre estamos buscando formas de mejorar la experiencia del usuario y mantenerlo en el centro de la acción. Creo que una de las cosas realmente interesantes que obtienes de AR es que es como esta experiencia inherentemente en primera persona. Eres el entrenador o eres el guardia de seguridad, el protagonista de cualquier historia que estés representando, y creo que con Mixed Reality, tenemos otra forma de ponerte en el centro de la acción pero en un entorno diferente. Nos brinda más herramientas y habilidades para hacer lo que hacemos y, en última instancia, somos creadores de contenido y tecnólogos, y realmente comenzamos a superar lo que era posible con las herramientas existentes, usando ARCore, ARKit, Unity, ellos Son excelentes herramientas, pero tienen algunas restricciones bastante fuertes, especialmente si está creando algo muy inmersivo, muy interactivo y gráfico con calidad de película que hemos creado. Empuja los límites de cualquier dispositivo y lo que estábamos buscando hacer demasiado.
Y pasamos por la tarea muy larga y agotadora de construir nuestro propio motor y nuestra propia API que se vincule con Unity, para que podamos usarlo como un motor de creación de contenido 3D, pero ahora todo el AR se ejecuta a través de nuestro propio motor y hemos visto un rendimiento enormemente aumentado, nos está permitiendo ejecutar módulos mucho más inmersivos y es lo que nos ha permitido hacer este tipo de nuevo juego de realidad mixta que es incluso más pesado que el AR típico.

Estabas aludiendo a Cinco noches en freddy's Sin embargo, al ser una experiencia claustrofóbica, con esta aplicación puedes interactuar con otros jugadores. ¿Cómo ha ido creando esa experiencia compartida?
Sinha: Sí, esta es la primera aplicación que realmente se aprovecha en las redes sociales, todas las demás son juegos premium diseñados para un solo jugador. Era algo que estaba muy claro que queríamos aprovechar: Cinco noches en freddy's tiene una comunidad vibrante. Creo que nuestra parte de AR es la parte más activa de esa franquicia: es un juego en vivo que les brinda constantemente contenido nuevo y nuevas actualizaciones, pero creo que una gran parte del diseño del juego en el que la gente realmente participa es enviar animatrónicos a tus amigos. Puedes capturar estos monstruos y enviarlos y así es como obtuvimos nuestra tracción inicial, vimos una gran cantidad de sustos compartidos y eso ha sido tremendamente exitoso y cómo hemos logrado un gran crecimiento vital. Hemos realizado más de 7 millones de descargas sin gastar un centavo en UA o marketing.
Para el avance, ¡ustedes obtuvieron Markiplier! Mencionaste ser fanático de la comunidad de YouTube, pero ¿cómo surgió eso?
Sinha: Soy fanático de la franquicia, así que creo que probablemente fue una perspectiva un poco diferente a la del creador original o un desarrollador de juegos en general que pensaba '¿Cuál es el sueño aquí?' Tenemos este título de AR, tenemos la oportunidad de enfatizar que esto es de acción en vivo, esto está sucediendo en el mundo real, todos los demás avances de esta franquicia han sido generados por computadora. Filmar ese tráiler fue una de las noches más salvajes de mi vida y fue una experiencia increíble. Es como el juego, simplemente controlas cada cuadro de lo que alguien camina: ¿Cómo se ve este mundo cuando cobra vida? Lo que realmente crea eso patentado Cinco noches en freddy's sentido del miedo yuxtapuesto con ese tipo de enfoque cursi y feliz de Chuck E. Cheese Land? Y Markiplier, no hay duda de que él es el rey de FNAF , ese es su título no oficial. Y nos pusimos en contacto con él diciéndole 'Oye, estamos haciendo este juego de realidad aumentada. ¿Te gustaría involucrarte? Y me encontré con él en LAX, porque está muy ocupado. [ Risas ] Lo conocí en LAX, le mostré una versión inicial del juego, le encantó y fue entonces cuando comenzamos a idear formas para que él fuera parte de la franquicia, que fuera parte del tráiler.

¿Cuál es tu animatrónico favorito?
Sinha: Solía poder responder a esto con tanta facilidad, pero ahora siento que elegir un niño se vuelve mucho más difícil ya que pasé tanto tiempo construyendo estos personajes. Hay algo en Baby que me gusta mucho. No creo que ella sea la interacción más aterradora para mí, si tuviera que investigar quién es la más aterradora en FNAF , en particular, creo que hay algo en Balloon Boy que realmente me asusta; Chico Globo y Bonnie. ¡Me gustan las chicas de la franquicia! Me gustan Chica y Baby y Ballora. Baby es un personaje más grande que la vida y la cara aterradora se abre. Creo que, para mí, es uno de esos momentos en los que recuerdo ese estilo de salto de miedo y se me quedó grabado; Me imagino muy vívidamente ese momento.
¿Qué podemos esperar de Illumix a medida que cerramos 2020 y nos adentramos en 2021?
Sinha: Todavía tenemos algunas actualizaciones de juego bastante masivas este año, así que creo que los fanáticos pueden buscar lo que creo que será uno de los mayores tipos de apertura de juego para el juego y la franquicia, franquiciamente. Creo que lo mejor está por venir, creo que desde la perspectiva de los fanáticos y de la franquicia, hay algo aún más emocionante que vendrá antes de fin de año. Mucho más por venir en este título y, como estudio, tenemos muchas cosas bajo nuestro ala en este momento. Ciertamente vamos a lanzar nuevos títulos en el futuro y estamos trabajando en eso en segundo plano. También estamos involucrando muy activamente a terceros con la plataforma de AR que hemos construido y, por lo tanto, eso también es algo que esperamos el próximo año; Habrá otro contenido de realidad aumentada creado en nuestra plataforma, pero no por nosotros, ¡así que será un momento muy interesante y emocionante para la empresa!
Desarrollado por Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery ya está disponible para dispositivos iOS y Android.