Los jugadores de League of Legends ODIAN el sistema actual: este es el motivo

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La icónica MOBA League de leyendas se ha convertido en un titán en términos de popularidad desde su lanzamiento en 2009. Si bien la longevidad del juego no es poca cosa para los desarrolladores de Riot Games, muchos de sus leales jugadores han comenzado a estar en desacuerdo con la dirección que han tomado años de cambios. el juego. League of Legends solía ser un juego divertido. Fue muy competitivo, tomó tiempo aprender, fue interesante de ver y muy gratificante de jugar; sin embargo, la mayoría de los jugadores estarían de acuerdo en que todo cambió para peor en la temporada 9 en adelante.



Por supuesto, no todos los cambios para el juego han sido malos. El cambio al sistema de selección de campeones es una mejora drástica, ya que permitió a los jugadores mejores oportunidades para desempeñar sus roles principales. Las runas y las páginas de runas también se han cambiado para mejor y han hecho que el juego sea más justo. Estos cambios a menudo se dan por sentados en las nuevas temporadas porque problemas mucho mayores han frustrado a los jugadores hasta el punto de darse por vencidos.

Casamentero

League of Legends es altamente competitivo e implementa sistemas de emparejamiento basados ​​en habilidades para garantizar que los jugadores veteranos no aniquilen por completo a los jugadores menos hábiles. Debido a esto, los jugadores a menudo tienen que esperar mucho para encontrar una coincidencia antes de jugar. Esto empeora cuanto más altos obtienen los jugadores en el sistema de clasificación, ya que hay menos jugadores entre los que elegir; el emparejamiento puede llevar entre cinco minutos y horas. Liga de cohetes, sin embargo, tiene un sistema de emparejamiento muy similar para League of Legends, pero el tiempo medio de espera para el emparejamiento es de solo dos minutos.

League of Legends los jugadores están hartos de lo largos que son los tiempos de espera para los juegos. Esto ni siquiera considera la posibilidad muy alta de tener un compañero de equipo trol o cuando otros 'esquivan' el campeón seleccionado. Esto significa que a menudo tienen que pasar por varias fases de selección de campeones antes de entrar en un juego. Esquivar también es lo único que pueden hacer los jugadores para evitar pérdidas inevitables, roles no deseados o malos compañeros de equipo. Sin embargo, los jugadores son castigados por perder LP o hacer que cuenten como una pérdida en su serie promocional.

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Mal juego

Cuando los jugadores saben que un juego es una pérdida inevitable, ya sea por un compañero de equipo poco calificado, un compañero de equipo de AFK, un compañero de equipo troll o que el enemigo tiene campeones y jugadores más fuertes, los jugadores tienen la opción de entregar un juego a través de la votación. Pero tienen que esperar una media de veinte minutos antes de votar para ceder el juego. Incluso entonces, la rendición no está garantizada porque algunos jugadores todavía creen que pueden luchar por la victoria o tomar a su equipo como rehén. Esto significa que no quieren rendirse porque quieren hacer perder el tiempo a todos. Informar sobre estos malos jugadores aparentemente no hace nada y puede tomar 26 informes seguidos antes de que la cuenta sea baneada.





Esto sumado al tiempo de espera del emparejamiento, la posibilidad de no obtener un rol o campeón deseado y los jugadores que esquivan la selección de campeón pueden sumar al menos 40-50 minutos de mala experiencia de juego. Aproximadamente veinte minutos para entrar en un juego y veinte minutos para salir, tiempo que el sistema les ha robado a los jugadores. Es como si el juego obligara a los jugadores a jugarlo, incluso si es una pérdida definitiva, cuando preferirían comenzar un nuevo juego o jugar a otra cosa. Este tipo de experiencia y este tipo de compañeros de equipo son tan frecuentes en todos los ámbitos del juego que los jugadores leales lo llaman 'basura'. Ya no es una excusa de 'Elo-Hell' o 'Loser's Que', es solo League of Legends .

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Victorioso

Ganar jugó un papel muy importante en la longevidad del juego y es especialmente importante tanto en las escenas profesionales de eSports como para los jugadores competitivos en solitario. Solía ​​ser divertido ganar un partido de League of Legends, incluso si el partido duraba una hora porque los jugadores competían con todas sus habilidades para subir de rango. Pero ahora, ganar se ha convertido más en un respiro de corta duración que en una recompensa satisfactoria. Los jugadores ya no se emocionan ni se alegran de ganar. En cambio, simplemente están estresados.

Esto se debe a que los jugadores ya tienen que lidiar con pasar tanto tiempo y abrirse camino a través de múltiples selecciones de campeones, un mal emparejamiento y la ansiedad que conlleva tener fe en que los compañeros de equipo saben lo que están haciendo. Hay tantas cosas con las que los jugadores tienen que lidiar que una victoria los hace sentir aliviados de haber superado todo cuando solía ser emocionante hacer todo lo posible, mejorar y escalar más alto. League of Legends es demasiado estresante para que cualquiera pueda disfrutar y divertirse jugando.

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Fluencia de poder

La pérdida de energía es un problema común en los videojuegos en línea. Para mantener los juegos frescos e interesantes, se crean o lanzan cosas nuevas. Para League of Legends A medida que el juego crece e intenta aumentar su escenario competitivo, el nivel de poder de los campeones y los elementos seguirá aumentando. Para consternación de muchos jugadores, esto no se ralentizará.

El juego está muy lejos de sus días de gloria en las temporadas anteriores. La barra se eleva cada vez más en el juego cada año. Esto mantiene exitosamente el juego competitivo, lo mantiene fresco y lo mantiene interesante. Aún así, sacrifica la previsión de las consecuencias de cómo ciertas interacciones afectan a todo el juego y a los jugadores.

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