League of Legends: consejos y trucos para escalar rangos

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Muchos competitivos League of Legends los jugadores creen que están en una división de habilidades que no es precisa para su habilidad real. Mientras que los errores de cálculo y inconsistencias con el algoritmo de emparejamiento a veces tienen la culpa, hay algunas cosas bajo el control del jugador que les impiden subir más alto en la escala de división de habilidades.



Si siente que está atrapado en un cierto rango y no puede superarlo, hay algunos conceptos que quizás no sepa que lo ayudarán independientemente de su papel de jugador o campeón . Estos consejos y trucos te ayudarán a escalar más League of Legends juegos clasificados, convertir los inicios difíciles en victorias inevitables.

Cultivando Minions

Matar minions es la principal fuente de oro de un jugador, y es importante para comprar artículos para aumentar la fuerza del campeón de un jugador. Esto en sí mismo es de conocimiento común, pero lo que muchos jugadores no saben es cómo cultivar súbditos correctamente. Una buena regla general es simplemente golpear por última vez a un súbdito. El último golpe es la acción de matar a un súbdito cuando tiene la menor cantidad de salud posible. Esto asegura la muerte, el oro y se puede usar de manera efectiva para la gestión de olas.

Al cultivar súbditos para obtener oro, a menudo ocurre un error común cuando una oleada de súbditos se estrella contra la torreta de un jugador. A veces, los jugadores intentarán acabar con la ola lo más rápido posible para hacer retroceder al enemigo y salvar sus torretas. Pero los jugadores pueden usar esto para su ventaja, ya que el daño de la torreta ayuda exponencialmente a cultivar una ola de súbditos. Por ejemplo, los súbditos cuerpo a cuerpo pueden recibir el último golpe con un ataque automático después de realizar dos disparos a la torre, mientras que los súbditos lanzadores deben ser atacados automáticamente antes de disparar a la torre para un último golpe. Una buena estrategia es preparar una oleada de súbditos entrante para cultivarla debajo de la torreta reduciendo la salud de los súbditos lo suficiente como para sobrevivir a un disparo de la torreta antes de ser golpeado por última vez.

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Gestión de olas

La gestión de olas se puede dividir en cuatro tácticas diferentes: congelación, empuje lento, empuje rápido y creación de olas monstruosas. La congelación se realiza principalmente con los últimos ataques automáticos a los súbditos. Es una estrategia defensiva que puede usarse para evitar que los jugadores enemigos cultiven súbditos o para colocarlos en una posición peligrosa para que el jungler los atrape. Al permitir que la ola enemiga se acerque a la torreta pero no dentro del alcance, los jugadores pueden manipular las olas para mantenerse a sí mismos y a sus propios secuaces a salvo del enemigo mientras cultivan. Esto puede aumentar drásticamente las pistas de oro, evitar bolas de nieve enemigas o contrarrestar un empujón rápido. La congelación no tiene que ocurrir cerca de las torretas amigas, pero ahí es donde es más efectivo, aunque permite que los jugadores enemigos deambulen.





El empuje rápido involucra a los jugadores que usan habilidades para agrupar rápidamente una ola y empujar a sus propios secuaces a la torre enemiga. Esto es lo más fácil de hacer y puede usarse para dañar torres, crear presión en el carril o restablecer una ola de empuje dejándolas morir de las torretas antes de que el enemigo pueda cultivarlas en busca de oro. Ayuda a abrir oportunidades para que los jugadores recuerden, deambulen, alivien la presión de los carriles, establezcan inmersiones con torretas y mucho más. Sin embargo, esto puede ser peligroso porque abre a los jugadores a ganks enemigos.

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Empujar lentamente es similar a congelar, pero, en lugar de mantener las olas de súbditos en un solo lugar, los jugadores apuntan a empujar hacia la torreta enemiga. Al administrar el número de oleadas en un impulso lento, los jugadores pueden establecer una ventaja de número de súbditos que crea oportunidades para un juego agresivo, vagabundeos y protección profunda.

La creación de oleadas de monstruos es cuando los jugadores manipulan los números de los súbditos para que crezcan lo suficiente como para que los súbditos puedan empujar por sí mismos. Esto se hace matando solo a un súbdito enemigo en una ola, permitiendo que venga una segunda ola antes de matar a dos más, y luego dejando que los súbditos luchen contra ella. Las olas de monstruos pueden crecer lo suficiente como para destruir torretas por sí mismas.

Reconocimiento de prospectos

Saber cuándo no luchar es un conocimiento esencial para los juegos clasificados que a menudo se pasa por alto. Al presionar la tecla de tabulación para que aparezcan los marcadores de los jugadores, los jugadores pueden reconocer qué enemigo o compañero de equipo tiene una ventaja y quién se está quedando atrás. Esto es esencial para determinar cuánto oro vale una muerte, si es posible o no, a quién apuntar o proteger en una pelea y averiguar quién podría ser la condición de victoria potencial. Al ver cuántos elementos, súbditos mataron o bonificación de oro por jugador, podrás reconocer una pista. Los jugadores también pueden controlar regularmente a sus compañeros de equipo y sus carriles con las teclas F1-F5, haciendo clic en el minimapa o arrastrando la cámara a áreas clave.

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Barrios

Muchos jugadores olvidan la mecánica vital de proteger ciertos puntos del mapa para tener visión. Mantener los centinelas en áreas clave como la mejora roja / azul, el pozo del barón y el pozo del dragón son los elementos básicos que dan a los equipos el control sobre esos objetivos. Pero la colocación de barreras en las profundidades de la jungla enemiga proporciona información valiosa. Los guardianes colocados en áreas clave que a menudo se usan para rotaciones, recorridos y emboscadas ayudan a los jugadores a saber cuándo es seguro luchar, retroceder o robar campamentos de la jungla enemiga mientras dan una idea general de lo que está planeando el equipo enemigo.

Los centinelas de control y los centinelas a menudo se ignoran porque son fáciles de destruir y le dan al equipo enemigo un poco de oro, pero la información que proporcionan los centinelas cuando se colocan en buenas áreas resultan en inversiones valiosas en relación con sus bajos precios. Por lo general, todos los jugadores deberían haber comprado al menos una sala de control y usar sus salas de baratijas periódicamente.

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