League of Legends: el problema de inflar las ganancias de LP de los jugadores profesionales

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Aparentemente de la noche a la mañana League of Legends se apoderó del género MOBA gracias a su competitividad y demanda de habilidades. Debido a lo grande que ha crecido el juego en más de diez años, es mucho más difícil para los nuevos jugadores aprender o entrar en él; los nuevos jugadores necesitarían al menos uno o dos años para aprender a jugar bien el juego. Esta complejidad y alto nivel de dificultad pueden hacer que sea bastante adictivo para la mayoría de los jugadores.






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La principal razón para jugar League of Legends Es para sube en el sistema de clasificación del juego , que se hace ganando partidas clasificatorias y haciendo todo lo posible entre otros jugadores. Ganar o perder partidas igualadas ayuda a una cuenta a ganar o perder puntos, lo que se conoce como LP. Es necesario ganar un total de 100 LP para ascender dentro de un nivel de rango, como Bronce 1 a Bronce 2.



Mientras tanto, se necesita un total de 100 LP y ganar tres de cinco juegos en una Serie Promocional para pasar al siguiente nivel, como de Silver 1 a Gold 5. Las ganancias y pérdidas de LP se ven afectadas por un MMR (Clasificación de Match Making ) puntuación que coloca a los jugadores en juegos con otros alrededor del mismo nivel de habilidad y se calcula mediante lo que se conoce como el sistema de clasificación Elo. Esto hace que múltiples pérdidas seguidas afecten el Elo de un jugador, lo que reduce su MMR y sus ganancias de LP mientras aumenta sus pérdidas de LP, mientras que las victorias múltiples harán lo contrario.

Hay nueve niveles de rango, la mayoría con cinco rangos y necesitan cien LP para pasar al siguiente nivel, siendo el nivel más bajo Iron 5 y el nivel más alto Challenger. En general, las cuentas de los jugadores pierden tanto o pierden más LP en una partida perdida de lo que ganan en una ganada, lo que significa que deben esforzarse más para ganar. Sorprendentemente, este no es el caso de todas las cuentas o de todos los jugadores.



League of Legends tiene una enorme escena competitiva, con jugadores profesionales de todo el mundo a los que se les paga para competir en las competiciones de eSports del juego. Hay una gran audiencia / seguidores para estos concursos, conocidos como el Serie de campeonatos de la LCS o League of Legends . Como resultado, se está ganando mucho dinero; Tanto es así que la LCS a menudo presenta conciertos de artistas populares, bailes coreografiados y, en un momento, un Elder Dragon de realidad virtual.





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Debido a todo este dinero que inunda el juego, muchos en la comunidad teorizaron que Riot Games quería proteger la reputación de sus jugadores profesionales asegurándose de que sus cuentas se mantuvieran en niveles de alto rango con MMR mejorado. Esta teoría ha estado en segundo plano durante un tiempo, ya que muchos de los que vieron League of Legends Las transmisiones de Twitch notarían las sorprendentes cantidades de LP que ganarían algunas de estas Cuentas Pro, también conocidas como Cuentas Riot. Pero no se hizo ninguna comparación real hasta la undécima temporada del juego, cuando el transmisor Yassuo hizo una comparación en vivo en un tweet el 17 de febrero .

Riot Games generalmente proporciona a los jugadores profesionales estas cuentas especiales, presumiblemente para que estos jugadores puedan practicar. Estas cuentas comienzan en el nivel 30 (el rango mínimo necesario para jugar juegos clasificados) y tienen una ventaja en el MMR clasificado para que los jugadores profesionales se emparejen con otros oponentes altamente calificados. Sin embargo, estas cuentas no son propiedad de los jugadores y se pueden quitar en cualquier momento. Muchas de estas cuentas están inundando actualmente el sistema en las regiones NA y EUW.

Yassuo reveló a sus espectadores cuán injustas eran estas cuentas, mostrando que las cuentas de Riot aparentemente tenían su LP y MMR inflados al comparar las cuentas de dest1nyGG (una cuenta de alta Elo riot / pro) y Solarbacca (la cuenta de un jugador normal del mismo Elo y presumiblemente mismo nivel de habilidad). Solarbacca tiene una proporción de LP ganado a LP perdido que tenía sentido, ganando un mínimo de 15 LP mientras perdía un máximo de solo 17 LP durante los partidos. Esto pone a Solarbacca relativamente a la par de sus victorias y derrotas; mientras tanto, el jugador promedio gana alrededor de 14 LP y pierde alrededor de 25 LP (jugadores de Elo bajo).

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Pero dest1nyGG, que se supone que está igualado con Solarbacca, gana un máximo de 35 LP mientras pierde un máximo de 11 LP. Esto significa que esta cuenta de Riot, al igual que muchas otras, puede perder tres o más juegos seguidos y recuperar todos sus LP en una sola victoria. Su MMR aparentemente tampoco se reduce; pueden permanecer dentro del Elo de alto rango porque las consecuencias de perder este tipo de cuentas son menos impactantes.

Yassuo, que juega a nivel de retador, dijo que su LP del día sería incluso si tuviera 1: 5 de victorias y derrotas. Esto lo hace extremadamente insalubre e injusto para el resto de League of Legends' base de jugadores, ya que el jugador promedio tiene que esforzarse tres veces más para llegar al rango donde se encuentran las cuentas Pro / Riot. Después de múltiples protestas y la evidencia proporcionada por Yassuo, Riot Games investigó el asunto y, según sus notas del parche del 8 de marzo, desactivó esas cuentas y emitió otras nuevas con MMR corregido. El tiempo dirá si el problema se resuelve o si estas cuentas seguirán beneficiándose.

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