De entre las hordas de videojuegos lanzados en los últimos años, solo unos pocos han podido ofrecer a los jugadores una experiencia verdaderamente memorable, y ninguno con tanto estilo y elegancia como el El legado de Kain serie, que concluyó algo abruptamente con Legado de Kain: desafío en 2004. La base de fans relativamente pequeña pero aún entusiasta ha sido tratada con apariciones tanto de Kain como de Raziel en otros juegos, pero nada que proporcionó a los antihéroes vampiros un final adecuado.
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La serie giraba predominantemente en torno a Kain, comenzando con su transformación de humano a vampiro en 1996. Presagio de sangre . Este juego introdujo los Pilares de Nosgoth, sus guardianes, el Sacerdocio Sárafan y el inicio de los eventos, instigados sin saberlo por el propio Kain, que sumieron a Nosgoth en una era de caos. El juego de 1999 Atracador de almas presentó al ex teniente de Kain, Raziel, y amplió estos elementos, agregando mayor complejidad a esta historia sobre humanos, vampiros, invasores de otro mundo llamados Hylden y un Dios anciano manipulador, todos manipulando el tiempo y el destino en sus propias locas búsquedas de poder. , y todo gira en torno al Soul Reaver titular.

Si bien la calidad del juego varió significativamente de un juego a otro, la serie fue y continúa siendo elogiada por su elaborada historia, escritura y actuaciones vocales que ayudaron a dar vida a los habitantes de Nosgoth. A pesar de la recepción crítica, los jugadores han tenido que pasar más de 15 años sin saber cómo ni siquiera Si Kain logró restaurar a Nosgoth después de derrotar al Dios Mayor en Desafío . Con solo un enemigo importante, la serie terminó. La pregunta es, ¿por qué?
La verdad del asunto es que la franquicia soportó una serie de desafíos creativos y técnicos a lo largo de su desarrollo. Por ejemplo, la escritora y directora de la serie Amy Hennig ha declarado en entrevistas que Atracador de almas El editor Eidos Interactive había acelerado el desarrollo. En una entrevista con PlayStation.Blog, explicó, 'un desarrollador no pensaría en intentar algo así en menos de tres años (mínimo), pero Eidos quería el juego en menos de dos'. Esto condujo inevitablemente a una serie de recortes en Atracador de almas que afectó tanto al juego como a la historia.
Hennig, a quien podría decirse que la serie debe gran parte de su éxito creativo, dejó Crystal Dynamics antes del desarrollo en Legado de Kain: desafío se había completado, dejando la historia sin terminar y relativamente desigual en términos de calidad. De hecho, su partida también podría explicar la jugabilidad muy criticada de la última entrega, que muchos encontraron confusa, tediosa y, en general, frustrante. Estos problemas importantes, si bien no son necesariamente la causa, casi con certeza contribuyeron a la disminución de las ventas.

Legado de Kain: desafío no fue exactamente un fracaso, pero ciertamente no cumplió con las expectativas de Eidos Interactive, lo que hizo que el editor desconectara el próximo juego en desarrollo en Ritual Entertainment. Legado de Kain: La profecía oscura .
Eidos nunca se anunció oficialmente La Profecía Oscura antes de cancelar el juego y, desafortunadamente, hay pocos detalles disponibles para lo que se supone que es el único intento de una secuela directa de Desafío . Según el artista Daniel Cabuco, el ex tirano vampiro se habría aventurado en el reino de los Hylden para poner fin a su amenaza, de una vez por todas. El arte conceptual sugiere que el juego habría visto tanto al Kain presente como al Kain pasado (como se muestra en Presagio de sangre 2 ) como personajes jugables, lo que sugiere una reconciliación planificada entre las diferentes líneas de tiempo. Eso todavía deja una plétora de preguntas sin respuesta, a saber, las relacionadas con el destino de los Pilares y de la raza de vampiros.
El interés de esos fanáticos dedicados seguía ahí, y Eidos lo sabía. Simplemente nunca hubo certeza sobre la mejor manera de avanzar. Eso continuó luego de la adquisición de Eidos por Square Enix en 2009.

La El legado de Kain IP estuvo cerca de ver la luz una vez más cuando Climax Studios comenzó a trabajar en Legado de Kain: Dead Sun . Sin embargo, esto no fue una secuela per se, sino un reinicio o retcon de toda la serie según el gerente de la comunidad de Square Enix Europe, George Kelion. El juego habría introducido dos personajes completamente nuevos: el vampiro Gein y un humano llamado Asher. En última instancia, el juego se canceló poco antes de que se revelara, ya que Square Enix sintió que el juego no funcionaría lo suficientemente bien como para justificar su costo. En cambio, Square Enix lanzó el Nosgoth MMO, originalmente concebido como un componente multijugador para Sol muerto .
La respuesta de los fanáticos al MMO fue en gran medida negativa. Aparte de su nombre y pequeños elementos en su premisa, había muy poca conexión con el El legado de Kain serie, mucho menos su historia, que es lo que más adoraban los fans de la franquicia. Como resultado, los servidores se apagaron después de poco más de un año en 2016.
Si hay algo que deja claro la historia de la serie de videojuegos es que El legado de Kain fanbase está totalmente dedicado a la serie por su historia. No eran los elementos de juego desiguales, a menudo muy defectuosos, o el hecho de que había vampiros en él. Era la historia y la escritura misma. Para ofrecer cualquier otra cosa, ya sea un reinicio o algún nuevo juego relacionado tangencialmente con el El legado de Kain título abofeteado, es irreflexivo. La reacción a Nosgoth y Sol muerto solo debería probar eso.
Todavía hay potencial en la serie. A su altura, El legado de Kain vendió aproximadamente 3,5 millones de copias en varios juegos. Nadie puede reemplazar o emular lo que Amy Hennig trajo a la franquicia, pero con la historia tan cerca de completarse, tal vez eso no sea necesario. Desafío dejó la serie en un lugar relativamente sencillo, y La Profecía Oscura parecía ser un paso en la dirección correcta. Incluso después de todo este tiempo, los fanáticos aún desean regresar a la franquicia. Si Square Enix evitara apresurar cualquier cosa y permitiera tanto tiempo y esfuerzo como fuera necesario, podría tener algo tan especial y memorable como la serie que cautivó a los fanáticos hace tanto tiempo.