Legend of Zelda: 10 mejores misiones secundarias de toda la franquicia

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Junto con la historia principal, la mayoría La leyenda de Zelda los juegos vienen con una gran cantidad de misiones secundarias. Con tantos en la franquicia, no todos serán geniales. La mayoría implica simplemente recolectar una cierta cantidad de recursos para obtener un artículo, pero algunos pueden hacer un gran Zelda juego aún mejor, y sé tan memorable como la historia principal .



Misiones secundarias en Zelda Los juegos permiten a los escritores salir de pista, experimentar con personajes y tradiciones. A menudo, esto culmina en misiones extravagantes que agregan algo de humor para completar la experiencia de un juego. Pero también pueden ser desgarradores, perturbadores y francamente extraños.

10Skyward Sword: reunir cristales de gratitud es un esfuerzo conmovedor

Los Cristales de Gratitud son elementos que Link recibe del demonio Batreaux, parecido a un murciélago, a cambio de completar varias misiones. Si bien ninguna de las misiones secundarias es particularmente larga o agotadora, sí brindan algunas interacciones divertidas, extrañas y conmovedoras.

Una de las misiones más memorables, la carta de Cawlin, comienza con Link escuchando gemidos fantasmales fuera del baño, pidiendo papel. Si Link le proporciona a Batreaux los 80 cristales, se convertirá en un humano.

9Twilight Princess: Coleccionar bichos dorados es satisfactorio

De todos los coleccionistas de todo el Zelda serie, había algo particularmente satisfactorio en rastrear todos los bichos dorados en Twilight Princess. a diferencia de Aliento de lo salvaje y sus cientos de koroks, había una cantidad manejable de bichos dorados para encontrar, 24 en total, versiones masculinas y femeninas de 12 variedades diferentes de bichos.

Fue una actividad agradable y relajante en medio de la cruda realidad que impregna a Twilight Princess. No era obligatorio encontrar todos los errores, pero al hacerlo, Link the Giant Wallet, capaz de almacenar hasta 1000 rupias.





8Breath of the Wild: From the Ground Up te recompensa con una ciudad completa y animada

Una de las misiones secundarias más largas de todas Zelda juego, sin hablar de Aliento de lo salvaje , vio a Link tener que reunir recursos de todo Hyrule para construir una aldea completa, con casas y tiendas.

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Por mucho que pueda parecer una tarea, una vez que todos los edificios se han levantado, los aldeanos se han mudado y Tarrey Town está completo, es reconfortante, gratificante y funcional, dado que los jugadores pueden comprar varios artículos en un solo lugar. En el camino, conocerá a una gran cantidad de personajes coloridos como el elegante y extravagante Bolson, y el robusto y confiable trabajador de la construcción Hudson.

7Ocarina of Time: la espada de Biggoron es tediosa pero vale la pena

Larga y potencialmente frustrante, la misión secundaria de Biggoron Sword en Ocarina del tiempo ve todo tipo de elementos extraños y únicos que se agregan a la pantalla de elementos del menú. Dos veces más poderosa que la Master Sword a expensas del escudo de Link, ya que la espada Biggoron debe manejarse con ambas manos.

Esta es una búsqueda tediosa que vale la pena y una de las secuencias comerciales más largas de todo el mundo. Zelda franquicia.

6Máscara de Majora: proteger el rancho Romani te da un descanso de la misión principal

Aparte de ser el más oscuro y perturbador Zelda juego de la serie, Majora's Mask es conocido por su abundancia de misiones secundarias. En esta misión secundaria, Link derribó a los extraterrestres que habían venido por las vacas en Romani Ranch.

Mantenga a los extraterrestres a raya hasta la mañana y le dará una botella de leche. La siguiente parte de la búsqueda consiste en proteger el carro de Cremia de los hermanos Gorman. Si Link llega a Ciudad Reloj con todo en cuenta, será recompensado con la Máscara de Romani.

5Wind Waker: la caja de pictogramas de lujo de Lenzo mejora la inmersión

Link puede obtener el Picto Box original en Windfall Island, pero para obtener el Deluxe Picto Box, el jugador debe completar el desafío del propietario de la tienda Picto Box, Lenzo. En ese momento, tomar fotografías dentro de un juego era un concepto relativamente nuevo, que permitía un nivel de inmersión poco común.

El desafío de Lenzo implica usar Picto Box para enfocarse en un aldeano y observarlo mientras realiza sus tareas diarias, lo que realmente ayuda a que el jugador se sienta como si estuviera 'dentro' del juego. Es como una mini versión de Pokémon Snap , Link tiene que hacer ciertas cosas para obtener la inyección que necesita, como arrojar y romper un jarrón para que alguien se estremezca.

4Ocarina of Time: Epona puede acelerar los tiempos de viaje

Aunque es extremadamente útil para atravesar los vastos campos de Hyrule, Epona no es en realidad un requisito para vencer Ocarina del tiempo. Los jugadores pueden obtener Epona tan pronto como terminen el Templo del Tiempo como adultos.

La búsqueda abarca la transición de Link de la niñez a la edad adulta, aprendiendo la canción de Epona en la infancia antes de regresar al ahora decrépito Lon Lon Ranch como adulto. Link debe vencer a Ingo, quien desde entonces se ha hecho cargo de la granja, en una serie de carreras antes de saltar la cerca después de que Ingo intenta encerrarlo.

3Aliento de lo salvaje: llama tuyo al semental blanco real

El semental blanco real es El viejo caballo de Zelda , por lo que Toffa en Outskirt Stable le dice a Link. Toffa quiere que alguien le devuelva el caballo para que él pueda verlo por sí mismo. Hay algo mágico en ver al caballo en estado salvaje por primera vez y luego intentar (y probablemente fallar, al principio) capturarlo.

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Tratar de alcanzar a este caballo veloz y asustadizo y luego permanecer sobre su lomo el tiempo suficiente para calmarlo es imposible sin suficiente resistencia. Una vez atrapado y domesticado, Link puede llevar el caballo de regreso al establo de las afueras para registrarlo y nombrarla. El caballo viene con la montura real y la brida real.

2Twilight Princess: Cave of Ordeals es profundamente catártica

Una misión secundaria simple en la que Link se adentra cada vez más en una mazmorra y derrota a enemigos que se vuelven más fuertes a medida que avanza. No hay coleccionismo, no hay gente con quien hablar, solo hackeo sin sentido y cortando su camino a través de hordas de enemigos.

Cada 10 niveles hay un piso donde Link puede reponer su salud, pero aparte de eso, no hay forma de curarse ya que los enemigos no dejan caer corazones. Profundamente catártico y muy divertido, esta misión secundaria proporcionó una excelente manera para que los jugadores pusieran a prueba su resistencia y habilidad.

1La máscara de Majora: un testamento de amor es largo pero hermoso

Quizás la más difícil y la más larga, en términos de cuántos días en el juego se necesitan para completar, de todas las misiones secundarias en el Zelda serie, A Testament of Love tiene a Link actuando como casamentero. A lo largo de 3 días en el juego, Link tiene la tarea de reunir a Anju y Kafei, quienes se casarán pero por la repentina desaparición de Kafei.

Resultó que el travieso Skull Kid había transformado a Kafei en un niño, lo que hizo que huyera avergonzado. Una vez que Link encuentra a Kafei, él y Anju intercambian las Máscaras del Sol y la Luna que Link obtuvo, creando la Máscara de la Pareja, y mueren uno al lado del otro.

SIGUIENTE: Zelda: 10 veces la enciclopedia de Hyrule cambió la tradición de la franquicia

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