The Legend Of Zelda: 10 veces que Link tenía una personalidad real

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El protagonista silencioso de la La leyenda de Zelda La serie se ha visto como una especie de personaje de 'inserción de jugador'. Una gran cantidad de personajes en los videojuegos se ven de esta manera como Gordon Freeman, Master Chief o Doom Slayer. Link ha tenido muchas iteraciones y representaciones explicadas como héroes diferentes durante diferentes períodos de tiempo. Algunos enlaces están directamente relacionados entre sí, explicados en la línea de tiempo de Zelda de Nintendo, y tienen cualidades distintas que separan a cada generación del resto.



No es una pizarra en blanco, pero la falta de voz deja a los jugadores con muchas preguntas sobre sus ambiciones y personalidad en general. Sin embargo, hay una gran cantidad de ocasiones en las que Link demostró que era mucho más que un conducto para que el jugador experimentara el mundo de Hyrule.

10Entristecido por la muerte de su tío: un vínculo con el pasado

En los segmentos iniciales de Un vínculo al pasado o LTTP, Link desafía las órdenes de su tío; Siguiéndolo al castillo y descubriendo la entrada oculta, solo para encontrarlo herido de muerte. Al comienzo del juego, vemos un Link definido por el deber y, muy posiblemente, la venganza. Los jugadores a menudo pasan por alto este hecho porque, al estilo de Zelda, Link no responde a esto. En el juego en sí, es difícil determinar qué está pasando por su cabeza, pero en el manga, las cosas se aclaran más. Ambos equipados con una voz e ilustrados para tener emociones profundas durante muchos de los eventos de la historia, el manga muestra cuán desarrollado es un personaje. Valiente, entristecido y decidido, este Link es más complejo de lo que se pensaba originalmente.

9Tímido y tímido - Ocarina of Time

Link de OoT muestra mucho más al personaje a través de expresiones faciales y diálogos de personajes inferidos. Hay varios momentos que sugieren que Link está hablando, pero no podemos leer el diálogo en estos juegos. Un ejemplo de esto es después de salvar a la princesa Ruto desde el interior del vientre de Jabu Jabu. Su comportamiento agresivo con Link hasta este punto hace que lo trate como a un chico de los recados, pero cuando él mata al jefe y rescata a la princesa, su actitud cambia.

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Ella le pide que se case dos veces dentro de la historia del juego, coqueteando con él casi cada momento que ambos están en la pantalla. El lenguaje corporal de Link es todo lo que se necesita para saber cuán tímido es sobre toda la situación y muestra un lado más suave al protagonista de este juego.





8Él cree en el amor - Máscara de Majora

Hay muchos temas dentro La leyenda de Zelda: Máscara de Majora , cada uno lidiando con una de las etapas del duelo. Mientras recolecta máscaras, conoce gente y resuelve problemas, hay una búsqueda de historia que los fanáticos sabrán que es la tarea más larga y gratificante del juego. La búsqueda de la historia de Anju y Kafei tiene a Link siguiendo una serie de eventos para reunir a dos personas enamoradas después de que Kafei es maldecido por tener la apariencia de un niño. Para obtener la máscara Fierce Deity, se deben recolectar todas las máscaras, y la máscara de Anju y Kafei es la más difícil de adquirir. Link reúne a los dos cuando la luna termina su descenso para aplastar a Termina, e incluso él no puede evitar mirar el momento agridulce entre los dos amantes reunidos nuevamente mientras el mundo se derrumba a su alrededor.

7Cuatro personalidades diferentes: cuatro espadas

Después de ser dividido en cuatro enlaces diferentes por Four Sword, una espada legendaria que sostenía al villano Vaati, su personalidad se dividió con ella. Cada enlace es único con sus peculiaridades, y el juego hace un buen trabajo al dividirlos. Red Link es ingenuo, optimista y motivador, mientras que Blue Link es agresivo y se enoja rápidamente.





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Purple Link es el más tranquilo, se toma su tiempo y mantiene la compostura, y Green Link es muy parecido al Link habitual que vemos. Está concentrado y dispuesto a hacer lo que sea necesario para derrotar a Vaati, que puede sonar como el mismo Link al comienzo del juego. Sin embargo, esto no es cierto, ya que los otros tres enlaces son parte de lo que hace que Link sea quien es.

6La pereza es un rasgo de la personalidad - Varios juegos de Zelda

Link se presenta a menudo ya dormido en varios juegos, mostrando su naturaleza perezosa cuando no tiene nada que hacer. En la introducción a OoT, Link está durmiendo mientras Navi intenta despertarlo para asumir la tarea del Árbol Deku. En Skyward Sword, está durmiendo hasta que un Loftwing le escupió una carta en la cara después de un sueño. Incluso la carta lo menciona, llamándolo 'dormilón'. Link puede lanzarse a la batalla y la aventura, pero si no tuviera el destino del mundo en juego, lo más probable es que lo encuentres pasando el día en la cama.

5Link In Love - Espada hacia el cielo

Como primer juego en la línea de tiempo, Espada hacia el cielo hace un buen trabajo al hacer que este enlace sea único. Tiene metas e ideales, todos los cuales se ponen en pausa después de lo que sucede con Zelda. Link también muestra algunos celos, y todos conocen la expresión de su rostro cuando toma un 'Rupoor'. Sin embargo, estas muestras de emoción no son tan fuertes como cuando vislumbra a Zelda. Skyward Sword muestra muchos lados de Link y, a menudo, destaca sus sentimientos hacia Zelda. A diferencia de los títulos anteriores, este parece ser mucho más romántico que platónico.

4Coquetería - Minish Cap

El juego de GBA muestra un enlace ligeramente diferente al otro. La leyenda de Zelda títulos, a menudo cargando sin pensar. Ya comienza siendo una parte establecida del entorno de la ciudad, incluso estar cerca de la princesa Zelda . Es el hijo de un herrero y tiene un aire de arrogancia, atacando a Vaati en el momento en que aparece. Cuando Ezio se aferra a la cabeza de Link, realmente parece que los pensamientos externos de Ezio son los mismos que los pensamientos internos de Link. Cada vez que aparece Vaati, Link entra en acción y carga directamente contra él. No importa cuántas veces lo empujen hacia atrás, se levanta y vuelve a intentarlo. Al final del juego, con el equipo, las técnicas de espada y el corazón adecuados, finalmente tiene una razón para esa confianza.

3Las expresiones faciales te lo dicen todo - Wind Waker

La leyenda de Zelda: Wind Waker tiene la versión más animada de Link hasta la fecha. Sus expresiones son divertidas y muestran lo complejo que puede ser un personaje. De inmediato, su rostro somnoliento y con los ojos medio abiertos muestra otra iteración del estereotipo de Link perezoso, pero su expresión triste cuando habla con su abuela muestra que se toma las cosas en serio. Este Link puede ser joven, pero claramente tiene un sentido de responsabilidad no solo con su familia sino con todo el mundo.

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La cara feliz que tiene cuando se reúne con su hermana y la mirada preocupada que tiene cuando su abuela está enferma lo demuestra bastante bien. Es uno de los primeros casos en los que Link tiene una familia real con la que interactúa, y se demuestra que tienen una relación muy estrecha. Solo mire su primera vez siendo catapultado en un barril y está claro que este Link tiene una personalidad propia.

2Un alma amable - Aliento de lo salvaje

Enlace en el Aliento de lo salvaje es bastante extenso, pero mucho de lo que se sabe de él proviene del texto que el jugador puede encontrar en el juego. En los diarios de Zelda, ella ve a Link como un joven fuerte y capaz, cuya atención puede ser robada con la promesa de comida. En el diario de Mipha, ella recuerda al joven que entró por primera vez en el Dominio de Zora. Valiente y curioso, de buen corazón. En los años que siguieron, se endureció por fuera, pero ella dice que todavía puede ver al hombre de buen corazón debajo. El diario de Zelda da una idea de por qué Link también permanece en silencio. Llevando silenciosamente estas responsabilidades y cortando sus emociones.

1El yo más desarrollado de Link: Twilight Princess

Siendo un vaquero en un pequeño pueblo, el Link de princesa del Crepúsculo conoce a todos al comienzo del juego. Es amigo de los niños locales y también muestra compasión por su caballo Epona. Como lobo, puedes verlo enojarse y frustrarse, y como humano, puedes ver su determinación y preocupación. Podría decirse que este Link tiene la personalidad más desarrollada, y mucho de esto tiene que ver con su relación ya establecida con sus amigos. Se acerca más a Midna, todo mientras hace todo lo posible para mantener a salvo a quienes están cerca de él. Los jugadores, empáticos, valientes y decididos, saben quién es Link sin que él tenga que decir una palabra.

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