Magic: The Gathering - Construyendo tu primer mazo moderno de control de Esper

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Magic: The Gathering lo está haciendo mejor que nunca, con una asombrosa variedad de formas de jugar. El formato Commander recibió un impulso real de la Leyendas del comandante establecer, mientras Zendikar Rising agregó todo tipo de tarjetas de aventuras al formato estándar. Mientras tanto, en Modern, muchos mazos clásicos siguen estando a la altura de su reputación, y uno de ellos es el famoso Esper Control.



Esta es una quintaesencia plataforma de control , un mazo que tiene como objetivo alargar el juego mientras perturba al oponente y le niega sus mejores jugadas. Esper Control es un poco vulnerable al principio, pero una vez que adquiere suficiente impulso, puede inmovilizar al oponente y demolerlo con amenazas inevitables al final del juego.

El caparazón de control

La construcción de un mazo de Esper Control comienza con el 'caparazón de control' o el esqueleto del mazo. Estas tarjetas son esenciales y deber incluirse y, a menudo, en determinadas cantidades. Muchos de ellos pueden generar una ventaja sustancial en las cartas durante un juego y ayudan a definir el mazo. Comando críptico es un buen comienzo, aparecer como una a tres copias para hacer cualquier cosa, desde contrarrestar hechizos y trucos hasta rebotar permanentes problemáticos y aprovechar un campo de criaturas enemigas hostiles.

Esfera de detención es una eliminación basada en encantamientos que puede lidiar con permanentes problemáticos que no son tierra, y funciona especialmente bien en tokens. Countermagic incluye Fuga de maná (dos a cuatro copias) para contrarrestar hechizos generales, y Preventivo (dos o tres copias) es una carta de buen tempo que puede poner al jugador de Esper Control un turno por delante de muchas maneras.

Entretanto, Inquisición de Kozilek es una carta de control de mano vital que no solo elimina una carta problemática antes de tiempo, sino que también le da al lanzador una vista completa de la mano del oponente, para que pueda planificar lo que ve (o no ve). Camino al exilio y Empujón fatal son hechizos de eliminación baratos y efectivos para incluir, por lo general, tres o cuatro copias de cada uno.

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En cuanto a las criaturas, este mazo debería tener tres o cuatro copias de Mago lanzador , que puede aparecer a velocidad instantánea y otorgar cualquier carta en el flashback del cementerio. Esto realmente ayuda a mantener la plataforma en funcionamiento. Finalmente, este mazo debe ejecutar tres o cuatro copias de Veredicto supremo , un boardwipe que no se puede contrarrestar.

El caparazón de control también incluye una base de maná adecuada, idealmente 25-26 cartas de tierra. La mayoría de ellos serán fetchlands en color y tierras de choque como Strand inundado y Tumba acuosa , pero este mazo también debería tener dos o tres copias de Celestial Colonnade, que puede convertirse en un atacante volador 4/4 para servir como finalizador. Pozo de alquitrán rastrero es una tierra de maná más pequeña pero más barata que también empuja el daño evasivo cuando el jugador de Esper Control ya no está a la defensiva. Campo de ruina es otra buena opción para lidiar con tierras de servicios públicos enemigas o tierras de hombres, como Torre / Mina / Planta de energía de Urza o Municipio de Gavony.





Las ranuras flexibles

Las ranuras flexibles en esta baraja son tarjetas de placa base que pueden variar mucho más en cantidad, y el jugador puede elegir entre una variedad de tarjetas aproximadamente similares para el rol. Dicho de otra manera, aquí es donde entra la personalización personal. Las ranuras flexibles pueden ajustarse para un meta esperado, actuando más o menos de manera similar a las tarjetas de banquillo. De hecho, es posible que aparezcan más copias de estas tarjetas de ranura flexible en el aparador real de esta baraja.

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Batterskull no se requiere al 100 por ciento para Esper Control, pero incluir una copia o dos a menudo es una buena idea, ya que este ingenioso Equipo de la tierra de Mirrodin puede convertirse en un 4/4 con vínculo vital y vigilancia. También se puede equipar con otras criaturas, como Snapcaster Mage, si así lo desea. Además de eso, también puede rebotar por {3}, salvándose de los efectos de eliminación y creando otra ficha de criatura Germen 0/0 cuando vuelva a bajar. A menudo, los reproductores de Esper incluirán algunas copias de Místico Forjapiedra para ser tutor de Batterskull, luego ponlo en el campo de batalla por solo 1W en el siguiente turno.

Thoughtseize es una buena opción si el jugador de Esper no está seguro de a qué se enfrenta. A cambio de dos vidas, Thoughtseize puede tomar cartas que Inquisition of Kozilek no puede, como Ulamog, The Ceaseless Hunger, Ad Nauseam y Cryptic Command. Los jugadores de Esper Control rara vez se preocupan por su vida total; en cambio, 'pasarán' su vida en fetchland y shocklands, Thoughtseize y permitiendo que las criaturas enemigas los golpeen desde el principio mientras avanzan hacia un sweeper.

Las ranuras flexibles también pueden incluir Trampa de hechizos (genial de nuevo en el mazo Affinity y los mazos Burn), Deshacer angustiado , Jace, el escultor mental (otro finalizador), Revelación de la esfinge y Barrio fantasma .

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El aparador Esper

El aparador puede prepararse para una variedad de enfrentamientos, incluido el espejo. Si Esper Control se enfrenta a otros mazos de control, mazos combinados o mazos con hechizos, entonces Disipar es una carta fuerte para ponerse de lado, golpeando Remand, Mana Leak y Cryptic Command para ganar guerras de contrahechizos a bajo precio. Descansa en paz y / o Jaula de excavador dañará los mazos de Modern Dredge, pero ten en cuenta que esto también interfiere con Snapcaster Mage.

Esfera de amortiguación es una buena elección contra la temida baraja Tron, y Garra de Dragón o Kor Firewalker podría entrar en contra de los mazos de Burn. Esper Control también puede tomar partido Countersquall junto con o en lugar de Dispel, y copias adicionales de Mago lanzador , Empujón fatal y Thoughtseize podría incluirse en el aparador.

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