Magic: The Gathering - ¿Qué tan buenos son los hechizos de eliminación de Strixhaven?

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El más nuevo Magic: The Gathering el conjunto es Strixhaven: Escuela de magos y, a estas alturas, se ha obtenido una vista previa de todo el conjunto de arriba a abajo. Según la tradición, esta universidad está formada por cinco escuelas en competencia, cada una con su propia marca de magia, y los estudiantes ciertamente saben cómo defenderse.



Todos los conjuntos de expansión incluirán tipos de cartas esenciales, desde hechizos de rampa de maná a contrahechizos, criaturas grandes y más. En particular, magia Los conjuntos necesitan hechizos de eliminación eficaces para mantener a raya a las criaturas grandes. Estas cartas pueden permitir que cualquier mazo de control o combo sobreviva los primeros turnos. Como son Strixhaven ¿Están tomando forma los hechizos de eliminación?

Hechizos de eliminación de blanco, azul y negro en Strixhaven

El maná blanco, azul y negro a menudo obtiene los efectos de eliminación más fuertes, aunque estos colores abordan el concepto de eliminación de diferentes maneras. En Strixhaven , el maná blanco está a la altura de sus trucos habituales con efectos de 'detención', topes de tabla y más. Vórtice de detención es mejor de lo que parece. Este encantamiento barato debería verse en juego en juegos de booster draft Limited, cerrando fácilmente un permanente que no sea tierra, como criaturas o planeswalkers (como la nueva Liliana), o incluso un artefacto problemático. Ese permanente se volverá inerte hasta que un oponente lo libere a costa de {3} a velocidad de hechicería, lo que ciertamente ralentizará a un oponente en el draft al principio del juego. No es barato salir de la detención.

Maestría devastadora es efectivamente Limpieza Planar, pero es muy blanco con su costo de maná predeterminado (y un coste de maná convertido de siete es bastante alto para los paños de mesa). Sin embargo, al igual que las otras cartas de Maestría, Maestría devastadora tiene un costo de maná mucho más económico si el lanzador está dispuesto a pagar un costo adicional. Si el oponente puede salvar primero a dos de sus permanentes favoritos que no sean tierra, entonces la Maestría devastadora se puede lanzar por solo {2} WW. Reducir a memoria , mientras tanto, es un conjuro blanco para {1} WW que exilia un permanente que no es tierra, luego lo reemplaza con una ficha de Espíritu blanca 3/2, convirtiéndola en la versión de maná blanco de Beast Within.

El maná azul a menudo contrarresta hechizos, rebota permanentes o 'congela' criaturas, y Dividir entre cero es un hechizo complicado que puede rebotar un permanente con CMC 1+, o incluso contrarrestar temporalmente un hechizo que está en la pila. Dividir por cero también ha aprendido, uno de Strixhaven nuevas mecánicas y palabras clave. Enterrar en libros es un instante costoso, que cuesta {4} U, pero costará {2} menos si está dirigido a una criatura atacante. En cualquier caso, la criatura objetivo se devuelve a la biblioteca de su propietario en segundo lugar desde arriba, una forma temática de sacar a una criatura del combate.

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Como era de esperar, el maná negro tiene algunos efectos de eliminación excelentes, comenzando con el raro instante llamado Maestría atroz . Si su costo se reduce a la mitad, un oponente robará una carta. Luego, el lanzador exiliará a una criatura o planeswalker, como el sucesor de Theros 'rara caída del héroe. Humos necróticos es una lección negra que también puede exiliar a una criatura objetivo, pero a costa de exiliar a una criatura amiga. Esto lo hace más efectivo en los mazos de aristócratas Witherbloom, que ofrecen muchas criaturas desechables. Látigo de malicia es un instante barato, que cuesta solo B y le dará a la criatura + 2 / -2. O dispara a un atacante evasivo para hacer dos daños más, o puede matar a una criatura con uno o dos puntos de resistencia.

Hechizos de eliminación de rojo, verde y multicolor en Strixhaven

En Strixhaven , el maná rojo se dedica principalmente a lanzar grandes instantáneos y conjuros o bombear criaturas, como los guerreros Lorehold. Sin embargo, las tarjetas rojas también pueden quemar criaturas. Inspiración ígnea puede golpear cualquier cosa por tres a la velocidad de un hechicero, y luego aprender. Por lo general, ese es un efecto de quemado por debajo del promedio, pero aprender una lección puede ayudar a mantener la mano del jugador alimentada con magia, que es vital en un color imprudente como el rojo.





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Bienvenida explosiva es bastante costoso en {7} R, pero este instante rojo puede ofrecer. Hace cinco daños a cualquier objetivo y tres daños a otro objetivo, luego se agrega RRR a la reserva de maná. Eliminar dos criaturas y / o planeswalkers de esta manera puede generar una ventaja de cartas decente, y RRR se puede gastar en hechizos como Inspiración ígnea. Debate acalorado Discusion subida de tono puede infligir cuatro puntos de daño a una criatura o planeswalker por {2} R, y no se puede contrarrestar.

El verde tiene una eliminación mínima, pero se jacta Zarcillos devoradores , que permite que una criatura amiga 'muerda' a una criatura enemiga o incluso a un planeswalker. Si ese objetivo muere, el mago verde ganará dos vidas, un efecto significativo para los mazos dedicados de Witherbloom.

Finalmente, Strixhaven introduce dos poderosos hechizos de eliminación de blanco / negro. Fractura es uno de ellos. Puede eliminar de forma económica un artefacto, encantamiento o planeswalker, un hechizo de eliminación maravillosamente flexible en estos colores. Su primo, Verso de desaparición , también cuesta WB y exiliará un permanente monocromático. Eso puede ser útil en otros formatos, donde puede golpear cartas como Tarmogoyf o Jace, the Mind Sculptor o Death's Shadow. Witherbloom, mientras tanto, se jacta Lanza de mortalidad , que puede reducir su CMC a la mitad si el jugador gana vidas este turno (lo que debería ser fácil). Cueste lo que cueste, este instante destruirá un único permanente que no sea tierra, lo que es tan flexible como los hechizos de eliminación.

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