Magic: The Gathering fue un éxito inmediato cuando lanzó su primer set en agosto de 1993, y se vendió a una velocidad asombrosa. Han seguido muchos más sets Alfa , y Wizards of the Coast experimentó con todo tipo de historias y temas de juego dentro de conjuntos y bloques de tres conjuntos, desde La saga de Urza a Weatherlight . Luego, en 2003, el Mirrodin se desató el set.
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Este no fue un set ordinario. Lanzó el Mirrodin bloque, que inmediatamente torció el formato estándar en una forma monstruosa. Este bloque, especialmente sus dos primeros conjuntos, es famoso por crear un meta deformado y dominado basado en cartas de artefactos, y esta experiencia le enseñó a Wizards of the Coast muchas lecciones. ¿Qué hizo exactamente el Mirrodin conjunto tan poderoso, y qué cartas demuestran su fuerza?

Hay un puñado de factores que hacen que un conjunto sea fuerte, y uno de ellos es la universalidad. El polo opuesto es un conjunto o bloque 'parásito', como el de poca potencia. Kamigawa bloque, cuyas cartas solo eran relevantes y efectivas al interactuar con otros Kamigawa tarjetas. Por el contrario, el Mirrodin el conjunto se preocupaba por los artefactos, y todos los conjuntos y bloques tienen artefactos en ellos. Por lo tanto, Mirrodin Las cartas de pro-artefactos son impactantes en todo el juego, especialmente cuando otros bloques pro-artefactos como Kaladesh venir también. Cada año se agregan más y más artefactos al juego, lo que aumenta aún más la Mirrodin impacto del conjunto.
Mirrodin y el siguiente set Acero oscuro fueron los primeros conjuntos de 'artefactos que importan' desde Antigüedades desde mediados de la década de 1990, y Wizards se dejó llevar por el tema de los artefactos. Las mecánicas de juego como la afinidad por los artefactos, la huella y el nuevo tipo de equipo se salieron de control, especialmente con un ciclo de tierras de artefactos incluido en este conjunto. Cuando se trata de afinidad por los artefactos, estas tierras de artefactos son efectivamente dos fuentes de maná en una, y permiten a los jugadores lanzar hechizos mucho antes de lo previsto. Los hechizos de afinidad pueden terminar siendo gratuitos si ellos mismos son artefactos, como Frogmite, y desde entonces Wizards ha aprendido que los efectos de reducción de costos como este pueden volverse problemáticos con una facilidad asombrosa.
El original Mirrodin conjunto no solo demostró cuán poderosa puede ser la sinergia de artefactos, sino que también imprimió un puñado de cartas únicas que son ampliamente útiles y poderosas en formatos como Modern y Comandante. Chalice of the Void se imprimió en este conjunto, un artefacto que cuesta XX y que puede entrar al campo de batalla con X contadores de carga sobre él. El Cáliz contrarrestará cualquier hechizo con un coste de maná convertido / valor de maná de X, y eso puede cerrar completamente los mazos que dependen de ciertos CMC, generalmente 0, 1 o 2. El mazo AG / x Infect, por ejemplo, estará en una situación desesperada si Chalice tiene un contador de carga y los mazos Storm no feliz si Chalice tiene dos contadores de carga.

Otra carta notable es Mindslaver que, en el mazo Tron monoazul moderno, tiene el potencial de tomar el control del otro jugador en cada turno y dejarlo fuera del juego por completo. La Mirrodin El set también incluye el poderoso Platinum Angel, un volador 4/4 que no permitirá que los oponentes ganen y no dejará que su controlador pierda. Y como es un artefacto incoloro, se puede jugar en cualquier mazo. Reiver Demon también apareció en este conjunto, un Demon clásico de maná negro que puede acabar con todas las criaturas que no son artefactos ni negros cuando entra al campo de batalla.
Durante Mirrodin Durante el tiempo en Estándar, muchas cartas terminaron prohibidas, y eso incluye Disciple of the Vault, una pequeña criatura negra que podría hacer que el oponente pierda la vida rápidamente. También estaban las cinco tierras de artefactos y el hechizo azul Sed de conocimiento. Solo Acero oscuro podría coincidir Mirrodin capacidad para prohibir las cartas en Estándar, e incluso ahora, Wizards es muy cauteloso con los hechizos y temas de artefactos, incluido el uso de símbolos de maná de colores en los artefactos para restringirlos y obligarlos a coincidir con el pastel de colores más de cerca. Los jugadores no disfrutaron del Mirrodin Meta estándar, pero allanó el camino para conjuntos y estrategias de artefactos más equilibrados y agradables en el futuro.