Magic: The Gathering - ¿Qué son exactamente los elementales, de todos modos?

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Magic: The Gathering utiliza cartas para representar el vasto y diverso Multiverso, que a su vez se compone de infinitos planos de existencia. Todo tipo de criaturas residen en esos planos, desde goblins clásicos y elfos del bosque hasta vampiros e incluso tritones de aguas profundas. Una de las razas más abstractas de la franquicia es el tipo de criatura Elemental, y aparecen en casi todas partes.





Los elementales, como su nombre indica, son encarnaciones naturales y poderosas de ciertos elementos, como la piedra, el fuego, el agua y el viento, además de otros conceptos como el tiempo o los hongos. Los elementales pueden ser potencialmente muy viejos y duraderos, manteniéndose firmes contra los estragos del tiempo. En algunos planos, los elementales son los seres más antiguos y primitivos de todos, pero no siempre están dispuestos a compartir sus historias.

Elementales del multiverso: Zendikar, Lorwyn, Alara y más

Algunos tipos de criaturas son más comunes en el Multiverso que otros. Los elfos son bastante comunes, aparecen en la mayoría de los planos y los humanos son casi omnipresentes. Los elementales se encuentran entre las razas más comunes, ya que prácticamente todos los planos tienen naturaleza y maná, los dos ingredientes principales necesarios para que nazcan los elementales.

La forma y el temperamento de un elemental pueden variar según su plano nativo, el terreno y el tipo de maná del que está hecho. Por ejemplo, un elemental de piedra puede ser lento, duro y terco, mientras que un elemental de aire es caprichoso, juguetón y siempre está en movimiento. Los elementales de la naturaleza actúan como guardianes del bosque, junto con la gente de los árboles, etc. Algunos aviones tienen tipos únicos de elementales en ellos, y tales elementales pueden jugar un papel importante en los asuntos del avión.

El mundo salvaje de Zendikar es el hogar perfecto para los elementales y, efectivamente, muchos de estos seres se pueden encontrar allí. Un gran número de ellos se basan en el océano, tormentas, rocas, árboles y más, deambulando por el extenso desierto de Zendikar y protegiendo sus antiguos secretos y sagradas maravillas naturales. Estas criaturas son guardianes del orden natural y, a menudo, representan un problema para los exploradores, aunque no son necesariamente maliciosas. Cuando llegaron los devoradores de Eldrazi, los elementales lucharon duro para destruirlos y preservar el orden natural de Zendikar. Así, los elementales se convirtieron en feroces aliados de la coalición anti-Eldrazi.

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El plano del libro de cuentos de Lorwyn también tiene muchos elementales, que se dividen en dos campos. Uno está formado por elementales tradicionales que pueden adoptar formas extrañas y monstruosas, muchas de las cuales desafían toda descripción. El otro campamento está compuesto por elementales parientes de las llamas, seres humanoides que encarnan la pasión y la creatividad del maná rojo. Cuando el lado nocturno de Lorwyn tomó el control, Shadowmoor, los parientes de las llamas se volvieron pálidos y fríos, la versión elemental de un zombi.

Mientras tanto, el fragmento Jund de Alara es el hogar de muchos elementales de maná rojo, verde y negro, a menudo basados ​​en lava, piedra y plantas de la jungla. Estos elementales son temibles depredadores, y cuando Jund chocó con los otros cuatro fragmentos de Alara, nacieron nuevos elementales en la vorágine, algunos de los cuales encarnan los cinco colores de maná a la vez.





Los elementales también se pueden encontrar en el paisaje urbano de Rávnica, como los elementales verde-blancos que luchan por el gremio del Cónclave de Selesnya o los elementales salvajes que ayudan al gremio Gruul a destruir la civilización. Algunos elementales también unieron fuerzas con el creativo gremio de la Liga Izzet, junto con criaturas similares como Weirds.

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Elementales en el juego de cartas

Fieles a la tradición, las criaturas elementales en Magic: The Gathering son muy diversos; Aparte de algunos temas tribales leves, no tienen un tema o estrategia de juego consistente. Los elementales están representados en los cinco colores y en todo el espectro de coste de maná convertido / valor de maná , y cuentan con todo tipo de habilidades disparadas y activadas. Algunos son simplemente atacantes de fuerza bruta, ideales para juegos de booster draft Limited. Sin embargo, han surgido ciertas tendencias. En su mayor parte, los elementales aparecen en maná rojo y verde, siendo el maná azul el siguiente más común. Los Elementales blancos y negros son bastante raros, por lo que no es probable que un mazo de Elemental mono-negro despegue pronto.

Un puñado de Elementales legendarios se ha hecho un nombre. En el original Zendikar bloque, el Omnath elemental mono-verde, Locus of Mana podía acumular maná rápidamente. Este legendario Elemental regresó en el Batalla por Zendikar bloquear como Omnath, Locus of Rage , ahora con maná rojo agregado. Omnath apareció de nuevo en una colección básica en colores Temur, luego otra vez en Zendikar Rising como Omnath, Locus of Creation.

Horde of Notions es un Elemental WUBRG del Lorwyn bloque, y fue reimpreso en Maestros modernos 2015 para apoyar el arquetipo de borrador elemental de ese conjunto. Es complicado de lanzar, pero si los jugadores lo logran, obtienen un vicioso 5/5 que puede lanzar Elementales desde el cementerio, lo que hace que el mazo sea muy resistente. Finalmente, la escuela Prismari del Strixhaven: Escuela de magos El conjunto tiene Elemental como su tipo de ficha de 'mascota', siempre apareciendo como criaturas azules y rojas 4/4. Estos elementales actúan como batidores carnosos que son fácilmente respaldados por los innumerables hechizos y trucos de esta escuela.

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