Magic: The Gathering's Modern Horizons 2 muestra algunas tierras INCREÍBLES

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Magic: The Gathering ha tenido un fuerte 2021 hasta ahora, con la inspiración vikinga Kaldheim conjunto y la temática académica Strixhaven: Escuela de magos , que venía completo con un conjunto de valiosas cartas de arte alternativo de Mystic Archive . Ahora es el momento de un producto especial, uno que es demasiado fuerte para Standard: el Horizontes modernos 2 conjunto de borrador.



Este no es un set ordinario. Como el original Horizontes modernos colocar, Horizontes modernos 2 tiene las tarjetas y los niveles de potencia adecuados para el competitivo formato moderno , y este conjunto está diseñado para agregar un poco de sangre fresca a ese formato venerable. Un set como este es el lugar perfecto para poderosas reimpresiones, y las primeras vistas previas están a la altura de ese potencial. Hasta ahora, algunas tierras serias se están imprimiendo en Horizontes modernos 2, junto con algunos artefactos ingeniosos.

El regreso de Zendikar Fetchlands en Modern Horizons 2

Incluso antes de la era moderna de magia - antes de la colección básica de la octava edición y original Mirrodin bloque - había un ciclo de cinco cartas de tierras especiales: las fetchlands. Estas tierras raras pueden aprovechar, pagar una vida y sacrificarse para encontrar tierras de dos tipos de tierras básicas y ponerlas directamente en el campo de batalla. Estas tierras son una gran herramienta para encontrar el original. Alfa tierras duales, las diez tierras de choque del Rávnica cuadras e incluso los cinco Triomes de Ikoria: Guarida de gigantes .

Los cinco fetchlands originales se basaron en los pares de colores aliados, y los de 2009 Zendikar set introdujo las cinco fetchlands de color enemigo, completando el megaciclo y poniendo las fetchlands en el formato moderno por primera vez. Más tarde aún, 2014's Khans de Tarkir conjunto reimprimió los fetch premodernos (los colores aliados), lo que significa que los diez fetchland eran legales modernos. Estas tierras son un gran problema, especialmente para mazos con mucho color como Jund Midrange y Grixis Death's Shadow.

Sin embargo, estas tarjetas también cuestan mucho, incluso después Maestros modernos 2017 reimprimió las tierras enemigas de color. Los jugadores a menudo critican los altos precios de estas tierras, pero Horizontes modernos 2 viene al rescate. Mientras que el primero Horizontes modernos Tierras de nieve impresas con arte completo (una verdadera novedad), el conjunto de seguimiento se centra en esas tierras de atracción.

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Estas tierras vendrán en el marco moderno predeterminado, como se esperaba, pero Horizontes modernos 2 se está volviendo elegante al imprimirlos también en el marco premoderno para que coincida con los colores premodernos y aliados de antaño. Y si que no fueron suficientes, estas tierras de búsqueda de color enemigas también vienen en marcos de arte expandidos. Sin duda, todas estas tarjetas tendrán una gran demanda (y su valor aumentará después de la caída inicial) cuando Horizontes modernos 2 llegará a los estantes en junio.

La primera tierra encantada y hechizos emocionantes en Modern Horizons 2

Solo esos cinco fetchlands bastan para poner Horizontes modernos 2 en el mapa, pero este conjunto aún no está terminado. El famoso planeswalker Urza está contando su historia una vez más. Naturalmente, este héroe legendario aparece en una carta única e innovadora: La saga de Urza . El concepto de encantamientos de Saga nació en 2018 Dominaria establecido y devuelto para Theros: más allá de la muerte y Kaldheim . Todos esos eran encantamientos ordinarios, pero Urza's Saga es una tierra encantada, un espécimen verdaderamente único. Como tierra, Urza's Saga no usa la pila cuando entra al campo de batalla, y no se puede contrarrestar ni responder (ni tiene un costo de maná regular).





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El modo I permitirá a Urza's Saga aprovechar un maná incoloro, ideal para artefactos o incluso Eldrazi. El modo II permitirá a Urza's Saga pagar {2} y tocar para crear una criatura artefacto de construcción 0/0 que obtiene + 1 / + 1 por cada artefacto que tenga el jugador, dejando en claro que Urza's Saga está destinada a mazos con muchos artefactos. En particular. El último es el modo III, que busca un artefacto con coste de maná convertido / valor de maná 0 o 1 de la biblioteca y colócalo directamente en el campo de batalla, luego baraja. En Commander, esto podría agarrar Sol Ring, por ejemplo, o tal vez el jugador esté de humor para Skullclamp o incluso Mox Opal.

Brainstone es una versión de artefacto del famoso Brainstorm, que cuesta más maná a cambio de no necesitar maná azul. Una vez que se sacrifica esta piedra complicada, el jugador robará tres cartas y luego pondrá dos cartas de su mano en la parte superior de su biblioteca. Esto refrescará la mano rápidamente. Los efectos de barajado, como esos fetchlands, eliminarán esas cartas no deseadas, lo que permitirá al jugador obtener nuevas cartas extraídas en poco tiempo. Los jugadores heredados a menudo usan trucos como ese.

Entonces, hay León de diamante , un 2/2 que puede morir para convertirse efectivamente en la famosa carta Lion's Eye Diamond. Curiosamente, este efecto debe tener una velocidad instantánea, lo que significa que no puede eludir la acumulación de la forma en que lo hacen la mayoría de las habilidades de maná. Finalmente, santo prelado es otra adición emocionante, casi como un cáliz blanco del vacío.

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