Mass Effect 2: The Final Run es la cima de las misiones de videojuegos

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Con el anuncio de la tan esperada cuarta Efecto masivo En la entrada en The Game Awards, los fanáticos han estado revisando sus momentos favoritos en la franquicia. Si bien la serie puede haber tenido un paso en falso con Mass Effect: Andrómeda , el original Efecto masivo trilogy sigue siendo una de las mejores franquicias de videojuegos.



Mucho de esto se debe a la historia y los personajes del juego, ninguno de los cuales está mejor ejemplificado que por Mass Effect 2 Las últimas horas desgarradoras. Mass Effect 2 La misión suicida es la culminación de una aventura masiva y es sin duda la mejor misión individual en la historia de los videojuegos.

Por supuesto, llamarlo una sola misión puede ser un nombre inapropiado. Para entender por qué la misión es tan genial, debes volver unas 40 horas antes al horario de apertura del juego. Más que cualquier otra entrada de la serie, Mass Effect 2 es una experiencia intensamente narrativa, en la que cada acción y ritmo de la historia encuentra una forma de justificarse. ¿Por qué puedes rediseñar y respetar tu Shepard? Porque han estado muertos durante cinco años y tuvieron que ser reconstruidos con solo unos pocos restos. ¿Dónde está la tripulación de Normandy? Ellos, junto con el resto del universo, han seguido adelante tras tu muerte. ¿Por qué nadie se está preparando para la invasión Reaper? El Consejo, también a raíz de tu muerte, ha politizado el ataque de Sovereign y ha declarado que la invasión de los Reaper es un engaño.

Entonces, Mass Effect 2 comienza cuando te empujan directamente al centro de la misma. No hay investigación, ni reflexión ni persecución de pistas, solo a Shepard se le ha dado un objetivo simple: detener a los recolectores, una raza alienígena que ha sido responsable del secuestro masivo de colonos. Para hacerlo, Shepard debe formar un equipo, ganarse su confianza y desafiar al Relevo Omega 4 para llegar a su base, un relevo del que nadie ha regresado nunca.

Todo el tiempo de ejecución de Mass Effect 2 se trata de preparar tu equipo para esta última y desgarradora misión suicida. Tu equipo tiene que confiar en ti. Período. Lo logras al emprender misiones de lealtad especiales que se ganan la confianza de tu equipo, pero también te obligan a preocuparte por ellos. Mientras que otros juegos, incluso otros Efecto masivo títulos, puede tener misiones en las que debe completar tareas para miembros de la tripulación, Mass Effect 2 inmediatamente les da importancia al decirle que debe tener a este miembro de la tripulación de su lado para tener alguna posibilidad de éxito.

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Por supuesto, eso no es intrínsecamente cierto, que es lo que hace que la misión suicida sea tan atractiva. La misión comienza cuando finalmente tienes la capacidad de acceder al relé Omega-4, pero cada decisión que tomes después de eso tiene un impacto. Su tripulación es tomada por los recolectores de antemano; toma demasiado tiempo y todos morirán. O es posible que solo puedas salvar a uno, que no te dejará olvidar que permitiste que el resto de la tripulación se licuara. El juego te ofrece algunas paradas que puedes hacer antes de partir, lo cual es bueno: no obtendrás una misión de lealtad hasta que sea el momento de pasar por el relevo.

La lealtad entra en juego cuando se enfrenta a varias tareas que deben completarse para navegar con éxito por la base de coleccionistas. Tienes que elegir al miembro de la tripulación correcto para completar tareas específicas, y ese miembro de la tripulación debe ser leal. Seleccionar a un miembro de la tripulación que no sea adecuado o no sea leal probablemente resultará en la muerte de alguien, y es posible que no sea evidente de inmediato quién será. A pesar de las implicaciones del juego, ese tampoco será el final para ti. Absolutamente puedes terminar este juego con un Shepard que perdió a todo su equipo, y el juego considerará esto como una condición de victoria válida. Podrás llevar ese guardado a Mass Effect 3 - aunque a un mundo mucho más vacío para Shepard.





Eso, en esencia, conduce a lo que hace que la misión suicida sea tan memorable: es legítima. Cualquiera puede morir y es posible que no pueda predecir quién es. La misión suicida te anima a prestar atención y a conocer a tu equipo, sus entresijos y sus debilidades y fortalezas. Si pasó suficiente tiempo con su equipo, sabrá quién debe ser enviado a las rejillas de ventilación para abrir la puerta a su escuadrón. Entenderás que Miranda, aunque es una poderosa biótica, no es tan fuerte como la increíble Asari Justicar, Samara. (o su contraparte retorcida, Morinth). Debido a que el juego incentivó a prestar atención y conocer a tu equipo, te encontrarás con un aprecio mucho más profundo por las interacciones que tendrás con tu equipo en todo momento.

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Por supuesto, la misión suicida tiene implicaciones duraderas ... hasta cierto punto. Cualquiera que muera aquí no volverá por Mass Effect 3 . Si bien esto solo podría bloquearlo potencialmente de dos compañeros de escuadrón, realmente no afecta Mass Effect 3 tanto, tristemente. La narrativa requiere que la historia continúe, por lo que los personajes integrales de la historia que mueren aquí simplemente son reemplazados por contrapartes genéricas y menos competentes, mientras que otros personajes no esenciales, como Miranda y Jacob, dejan de existir, sus historias están escritas fuera del mundo.

El insulto final, en caso de que muera todo el escuadrón y Shepard no haya completado misiones críticas, es la muerte del propio Shepard, que tiene un final violento después de no poder dar un salto crucial a Normandía. El juego tampoco trata esto como un juego terminado. Es el final de tu canon, con la estoica gira posterior a la misión de Shepard por la ahora vacía Normandía realizada por Joker, y tu archivo guardado no se puede transferir a Mass Effect 3 - Shepard está muerto, después de todo.

Sin embargo, si haces todo bien, Mass Effect 2 termina con una nota increíble. Los Reapers todavía están llegando, y la humanidad está en una situación desesperada, pero tienen esperanza, ya que Shepard recorre con orgullo Normandía y observa a su tripulación, preparándose para la próxima gran pelea no como una banda heterogénea, sino como una familia. La misión suicida de Mass Effect 2 no es la mejor misión en los juegos porque es una secuencia de acción de alto octanaje con mucho en juego, es porque es una aventura narrativa con una recompensa emocional que te recompensa por permitirte perderte en el rica narrativa sobre la que se ha construido el universo.

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