Mass Effect: 5 poderes que están realmente dominados (y 5 que tienen poca potencia)

¿Qué Película Ver?
 

La Mass Effec La franquicia contiene una gran cantidad de poderes únicos y emocionantes (llamados talentos en la primera entrada) para que los jugadores experimenten y adquieran dominio. Para muchos jugadores, una de las mejores partes del juego Efecto masivo está ideando la combinación de poderes más óptima para acabar con los enemigos del comandante Shepard. Hay ciertos poderes dentro del Efecto masivo juegos que son simplemente demasiado útiles para ser ignorados.



Estas habilidades dominadas a menudo pueden aniquilar a los enemigos instantáneamente, cambiar por completo el flujo del combate y sacar al jugador de situaciones cercanas a la muerte. Sin embargo, en el otro extremo del espectro, algunos de Mass Effect's los poderes carecen bastante de su utilidad. Estas habilidades de poca potencia a menudo tienen potencial, pero carecen de la capacidad de impactar significativamente el combate y, por lo tanto, no son necesariamente dignas de invertir puntos de habilidad en ellas.

10Dominado: la carga biótica tiene muchos usos

Charge es uno de los poderes más conocidos y queridos en Efecto masivo por las simples razones de que causa una enorme cantidad de daño, tiene un tiempo de reutilización bajo en los rangos más altos y hace que uno se sienta como un verdadero dios biótico. La carga envía a Shepard volando a través del campo de batalla a la ubicación de un enemigo objetivo y hace un gran daño a todos los enemigos cercanos a Shepard al llegar.

En combinación con otros poderes (como Mass Effect 3 nova), la carga puede ayudar a eliminar grandes grupos de enemigos escondidos detrás de la cubierta. La carga también es muy útil para alejarse de los invasores enjambres de enemigos y ha salvado la vida de muchos jugadores que se enfrentaban a brutos y hordas de cáscaras.

9Poca potencia: el pirateo de IA podría ser más útil

La idea de que un enemigo cambie de bando temporalmente y luche junto al escuadrón de Shepard es sensata. Desafortunadamente, en la práctica, este poder no tiene un impacto significativo en el combate cuando hay otros poderes que cumplen la misma función y lo hacen de una manera más útil. Cuando se activa en un enemigo sintético objetivo, la piratería de IA hace que el enemigo luche contra sus propios aliados durante un corto período de tiempo y en Mass Effect 2, le dará al enemigo hackeado un refuerzo de escudo.

Sin embargo, en Mass Effect 2, el dron de combate hace un trabajo muy superior a la hora de desempeñar el papel de distracción al tener muchas más herramientas a su disposición. Además, en el primer Efecto masivo juego, si el jugador o un aliado golpea accidentalmente al enemigo sintético pirateado, el enemigo continuará atacando a Shepard a pesar de que todavía está siendo pirateado, lo que hace que la habilidad sea discutible. La mayoría de las veces, es mucho más eficaz simplemente matar al enemigo.





8Overpowered: Insanity Los jugadores aman el subidón de adrenalina

Uno de los poderes más útiles en Efecto masivo es la adrenalina del poder de combate. Este poder aumenta el daño de las armas y ralentiza significativamente el tiempo durante un breve período. La descarga de adrenalina también se puede utilizar mientras se corre, asegurando que el movimiento del jugador no se interrumpa. Además, lanzar el poder recarga instantáneamente el arma de Shepard.

RELACIONADOS: Mass Effect 2: todos los compañeros, clasificados





En Mass Effect 3, si se usa mientras no hay un clip térmico en el arma (lo que significa que el arma no tiene munición), la adrenalina duplicará el número de disparos antes de necesitar recargar, además de recargar instantáneamente el arma vacía. Al emprender una carrera de locura (el nivel de dificultad más alto del juego), muchos jugadores disfrutan del uso de la adrenalina, ya que permite un alto nivel de daño seguro.

7Poca potencia: el disparo de conmoción es demasiado débil

El disparo de conmoción es esencialmente un cohete autoguiado que hace un daño mediocre al impactar y derriba a los enemigos desprotegidos (enemigos sin escudos / armaduras / barreras), mientras que los enemigos protegidos quedarán aturdidos muy brevemente. El poder no es terrible, pero contra objetivos protegidos, es mejor que los jugadores usen otros poderes (como sobrecarga, deformación, incineración, etc.) o poderes de munición.

Otra área en la que el disparo de conmoción se queda corto en comparación con muchos otros poderes de proyectiles es la incapacidad del poder para curvarse durante el vuelo. El disparo de conmoción se curvará ligeramente, pero solo lo suficiente para dar en el blanco. Lo que significa que los enemigos pueden esquivar fácilmente el poder, y si están a cubierto, los enemigos no serán golpeados. Una vez más, hay otros poderes que simplemente hacen un mejor trabajo en todo lo que intenta lograr el disparo de conmoción cerebral.

6Overpowered: Shockwave hace que el combate sea una brisa

El mejor poder para eliminar grandes grupos de enemigos cuerpo a cuerpo desprotegidos, como cáscaras y abominaciones, es la onda de choque. Shockwave envía una serie de explosiones bióticas que envían a los enemigos atrapados a su paso volando por el aire mientras les infligen una gran cantidad de daño. Si los enemigos ya están en el aire, la onda de choque los arrojará una gran distancia más lejos y, a menudo, los enviará volando fuera del mapa.

Además de matar instantáneamente las cáscaras y las abominaciones, Shockwave ignora los obstáculos. Lo que significa que la onda de choque es fantástica para sacar a los enemigos de la cobertura y, cuando se combina con otros poderes bióticos, permite despejar las áreas de combate en cuestión de momentos.

5Poca potencia: la munición criogénica se puede dejar atrás

Cuando se activa, la munición criogénica dará disparos disparados por El arma de Shepard una posibilidad de congelar a los enemigos, dejándolos inmóviles y provocando que reciban más daño durante un breve período. Este poder no se aplica a los enemigos que están protegidos, lo que significa que la munición criogénica solo funciona en objetivos que ya han sido despojados de sus capas protectoras o solo tienen barras de salud. El verdadero problema con la munición criogénica es la cantidad de disparos necesarios para congelar a alguien.

A menudo, los objetivos ya estarán muertos cuando se congelen o tengan barras de salud extremadamente bajas, lo que hace que el efecto de congelación sea bastante inútil. Es mejor que los jugadores usen un poder que inmoviliza al enemigo instantáneamente, lo que permite infligir daño mientras el enemigo no puede moverse y aún posee una barra de salud alta.

4Dominado: Flare es un arma nuclear biótica

El poder biótico más mortífero en Efecto masivo fue introducido como parte de Omega de Mass Effect 3 DLC. Flare envía un proyectil que explota al entrar en contacto con un enemigo u obstáculo. Un simple poder, pero el alto daño y un gran radio de explosión permite eliminar grupos de enemigos instantáneamente, incluso si están a cubierto.

RELACIONADOS: Mass Effect: 10 mejores cosas que el renegado Shepard puede hacer

Aunque los destellos pueden ser bloqueados por Banshees y Phantoms, es uno de los pocos poderes bióticos que son efectivos contra objetivos con escudos. En el rango máximo, y con una buena carga, el tiempo de reutilización de la bengala es lo suficientemente bajo como para ser fácilmente spam, lo que hace que el combate sea sin esfuerzo incluso en dificultades más altas.

3Poca potencia: la granada infernal es casi buena

El nombre de la granada infernal es esencialmente autoexplicativo. Esta granada detona al impactar con lo primero que golpea, arrojando metralla y causando daño por fuego a los enemigos cercanos. Uno debe notar que en Mass Effect 2 la granada infernal dañará a Shepard y a sus compañeros de escuadrón si quedan atrapados en la explosión. Aunque este poder es útil para expulsar a los enemigos que son susceptibles de entrar en pánico detrás de la cobertura, el daño infligido es a menudo insignificante.

Hacer que los enemigos rompan la cobertura es casi lo único que hace bien la granada infernal y existen alternativas que hacen que los enemigos rompan la cobertura durante más tiempo y causen un gran daño (como la singularidad y el dron de combate). Quizás si los efectos de la granada infernal duraran más o si hubiera más trozos de metralla, el poder encontraría alguna utilidad.

2Dominado: Combat Drone puede ganar el día

Cuando se trata de quitarle el calor a Shepard, el dron de combate es la mejor opción. Gracias al bajo tiempo de reutilización del poder, el Comandante casi siempre puede tener un compañero holográfico en el campo de batalla que deambula alrededor de los enemigos aturdidos, drenando sus escudos y, lo más importante, distrayéndolos. En el rango máximo, el dron puede evolucionar para hacer más daño con sus ataques o explotar al morir.

El dron explosivo se recomienda en dificultades más altas, ya que es probable que muera rápidamente de todos modos. Por lo tanto, cuando se combina con el bajo tiempo de reutilización del poder, el dron explosivo permite que los enemigos reciban un gran daño y se aturdan casi constantemente, lo que le da al jugador tiempo suficiente para reducir a sus enemigos.

1Falta de poder: otros poderes hacen mejor el trabajo de Stasis

La estasis es un poder muy simple, atrapa al objetivo en un campo de efecto de masa que le niega el movimiento pero también asegura que no pueda recibir daño (esto se cambió en Mass Effect 3 , donde los objetivos en estasis pueden resultar dañados). En el primero y segundo Efecto masivo juegos, la estasis solo funciona como una herramienta para eliminar brevemente a un enemigo del combate, y nada más. Si bien esta funcionalidad no es completamente inútil, sería mucho más prudente emplear un poder como la singularidad o el levantamiento, que inmovilizan de manera efectiva a múltiples enemigos y al mismo tiempo permiten hacer daño.

Los jugadores que seleccionan una clase biótica a menudo pasan por alto la estasis, citando la falta de utilidad del poder cuando hay tantas otras opciones para derrotar a los adversarios de Shepard.

SIGUIENTE: 10 juegos basados ​​en opciones que te romperán el corazón

La Elección Del Editor


7 películas de fantasía de artes marciales que empacan el sabor del anime Shonen

Noticias De Anime


7 películas de fantasía de artes marciales que empacan el sabor del anime Shonen

Las películas de fantasía de artes marciales son muy similares al anime shonen, lo que las hace perfectas para los fanáticos que buscan algo diferente.

Leer Más
Los nuevos Pokémon Paradox de Scarlet y Violet respaldan una teoría popular de los fanáticos

Características Del Juego


Los nuevos Pokémon Paradox de Scarlet y Violet respaldan una teoría popular de los fanáticos

El lanzamiento de Walking Wake y Iron Leaves agrega más combustible a la teoría de los fanáticos sobre el origen de Pokémon Paradox.

Leer Más