El lanzamiento de Switch de Miitopia es más que un puerto 3DS

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Una de las revelaciones más impactantes durante el último Nintendo Direct fue que Mythopia llegará a Nintendo Switch. Un título de Nintendo 3DS menos conocido que muchos consideran el sucesor espiritual del clásico subestimado, Vida de Tomodachi , Mythopia parece ser un puerto simple a primera vista. Sin embargo, el avance de la revelación indica que es mucho más que otro juego antiguo que se vuelve a lanzar para Switch.



Mythopia es un juego de rol donde Miis asume el papel de varios personajes a lo largo de la historia. Los jugadores seleccionan a Miis como los personajes de su grupo, asignándoles una clase entre una amplia variedad de opciones. El juego aprovechó la capacidad del jugador para agregar a quien quisiera a su historia (al igual que Vida de Tomodachi hizo), proporcionando una experiencia de juego de rol única, a menudo cómica, diferente a cualquier otra cosa que existe.

La versión 3DS de Mythopia fue una experiencia fantástica para los jugadores que disfrutaron viendo a sus amigos, familiares o personajes favoritos interactuar y formar relaciones. Los sistemas de rol incluso lograron agregar un juego más directo, con jugadores que usaron las habilidades de su Mii inicial para ayudar a su grupo en la batalla. Los jugadores solo podían controlar directamente su Mii, conocido como un parecido, en la batalla, con los otros miembros del grupo controlados por la CPU.

Los propios Miis se centraron tanto en Mythopia como estaban en Vida de Tomodachi , siendo sus relaciones una mecánica central en el sistema de combate. A medida que los Miis establezcan relaciones, obtendrán nuevas habilidades cooperativas que les ayudarán a trabajar juntos en la batalla. Estas habilidades podrían incluir animar a un aliado por daño adicional o incluso atacar a un amigo cercano.

El mundo de Mythopia estaba poblado con un gran conjunto de personajes, cuyos nombres y rostros podían ser seleccionados por el jugador. Todos, desde el Señor Oscuro (el principal antagonista del juego) hasta un niño pequeño en una ciudad, fueron interpretados por Miis. Los jugadores pueden configurar cualquier Mii que ellos u otros jugadores hayan creado para cumplir estos roles. También había un sistema en el que la gente del pueblo sería autopoblada por Miis que otros jugadores habían seleccionado y votado.

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Los roles más importantes en el juego, como el Señor Oscuro y un Rey, fueron asignados manualmente por el jugador. Todavía era posible ver y seleccionar los Miis más populares para cada rol principal, al igual que era posible cambiar la gente del pueblo seleccionada automáticamente. En cuanto a la fiesta, estos Miis fueron seleccionados por el jugador y podían personalizarse.

Mythopia tiene una gran selección de armas y armaduras para cada clase. Estos se pueden asignar libremente a los personajes siempre que se ajusten a la clase o el trabajo del Mii. Hablando de trabajos, el original Mythopia presentó 14 trabajos seleccionables que se desbloquean gradualmente a medida que avanza el jugador. Dos de estas clases se desbloquean después del juego, lo que proporciona un conjunto de encuentros y jefes aún más difíciles.





El lanzamiento de Switch de Mythopia es más que un resplandor gráfico del juego, aunque los gráficos rediseñados y la nueva interfaz de usuario son ciertamente notables. Se están agregando algunas características nuevas de personalización, y también parece incorporar algunos cambios en el juego. Lo más notable es la adición de animales, con caballos que se muestran específicamente en el tráiler. Actualmente se desconoce si hay otros animales además de los caballos.

El tráiler de Nintendo Direct muestra a los Miis construyendo sus relaciones con los animales de manera similar a cómo se construyen las relaciones con otros Miis. Se demostró que una relación más alta desbloquea las habilidades de combate de los animales, así como lo que parecía ser una velocidad de movimiento más rápida en el mapa mundial. Esta capa extra para Mythopia La mecánica de combate puede ayudar a los jugadores a optimizar la configuración de su grupo, por ejemplo, dándole opciones ofensivas a un curandero a través de un caballo amigo.

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Otra cosa a la que prestar atención es cómo no se mencionaron ciertas características clave de la versión 3DS, como cómo los Miis de otros jugadores podrían autopoblar el mundo. Cada personaje en Mythopia es un Mii, y con la cantidad de Miis que pueblan cada una de las ubicaciones principales del juego, sería un poco complicado para los jugadores elegir un personaje para cada rol. La versión 3DS presentaba un sistema en el que el juego podía seleccionar automáticamente a Miis en función de a quién asignaron otros jugadores a ciertos roles, pero esto no se mencionó en el avance.

La última gran diferencia entre las dos versiones de Mythopia parecen ser las nuevas opciones de personalización que siempre son geniales para ver en un juego de rol. Se han agregado pelucas y maquillaje, lo que permite a los jugadores crear versiones mucho más precisas de personajes de ficción. Esa ha sido una de las principales quejas del Creador de Mii en el pasado, ya que se centraba en permitir a los jugadores recrear personas reales. Los controles deslizantes de color, brillo y saturación que se muestran con las pelucas también son un gran paso adelante para la personalización de Mii.

Es genial volver a visitar un título anterior y actualizarlo con nuevas funciones, especialmente cuando Nintendo tiene un poco de reputación por trasladar juegos anteriores al Switch con muy pocos cambios. Dado lo bueno pero subestimado Vida de Tomodachi Fue genial ver que su sucesor espiritual recibe un poco de cariño por parte de Nintendo. El remake de Switch de Mythopia está programado para lanzarse el 21 de mayo, por lo que se pueden revelar cambios y características adicionales con avances adicionales.

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