Monster Hunter World: ¿Qué hace que el arco sea el arma más valiosa del juego?

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Las armas del Cazador de monstruos La franquicia apenas recibe tanta atención como los propios monstruos. Muchas de las armas que se encuentran en los juegos ayudan a derribar a estos monstruos y hacen que el jugador se sienta como un experto en el campo de la caza y la captura. Un arma que puede lograr ese sentimiento y ayudar en la ofensiva, la defensa y el apoyo es el arco.



En Monster Hunter World , el arco ofrece una versatilidad que ayuda a los jugadores a derrotar a los monstruos de cualquier rango. Al igual que las armas que se encuentran en el juego, el arco ofrece soporte de largo alcance para los compañeros de equipo. Sin embargo, gracias al movimiento de disparo potente, los usuarios del arco pueden lanzar potentes disparos de tres flechas a monstruos a corta y media distancia. Los disparos también se pueden cargar a cualquier distancia para garantizar el máximo daño cuando se disparan. Esto ayuda a que el arco sea efectivo en cualquier rango y sea un reemplazo viable para otras armas de largo alcance.

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El arco también tiene múltiples ataques que actúan de manera muy similar a las armas cuerpo a cuerpo. Uno de los movimientos más creativos para el arma es cuando un jugador está en el aire sobre un monstruo. Con solo presionar un botón, un jugador puede usar una flecha como arma perforadora para apuñalar a un monstruo y potencialmente montarlo para un daño continuo. Sin embargo, es un movimiento arriesgado, ya que a menudo puede fallar dependiendo de cómo se mueva un monstruo. Las flechas también pueden cortar y dañar miembros similares a las armas cuerpo a cuerpo. Esto se logra con la flecha Dragon Piercer, un disparo cargado que distribuye un daño masivo a través de un monstruo. El arco también tiene usos que son similares a las armas de alta potencia que se encuentran en la franquicia.

En Monster Hunter World , los usuarios de armas pueden cubrir sus municiones con varios revestimientos. Estos revestimientos pueden paralizar, envenenar y sedar a grandes monstruos. Sin embargo, los usuarios de armas también deben comprar municiones. Los usuarios de arcos tienen las mismas opciones de revestimiento, pero solo se preocupan por recolectar materiales porque tienen munición infinita. Si bien dispara a un ritmo más lento, su única preocupación es el recubrimiento. Los arcos ni siquiera tienen que preocuparse por la nitidez de sus flechas. Para los usuarios de espadas, cuando usan su arma, a menudo tienen que hacer una pausa para afilarla. Los arqueros pueden disparar continuamente, siempre que conserven su resistencia, sin perder ningún daño en sus ataques.





Cuando están en batalla, los jugadores deben comunicarse y trabajar juntos para cazar o atrapar a un monstruo de manera eficiente y rápida. Por lo general, esto significa que los jugadores deben tener una sinergia con sus ataques. El arco puede ofrecer eso con creces. Un gran ejemplo es cuando se combina con una guja de insectos. Los usuarios de Glaive pueden disparar un kinsect que libera nubes de veneno, parálisis o sedación, y cuando explota, el monstruo podría sucumbir a él. Los usuarios de arco tienen la capacidad de disparar sobre estas nubes mientras el monstruo recibe daño de un usuario de glaive, lo que provoca un ataque de dos niveles. Una vez vulnerable al efecto de estado, el monstruo puede volverse abierto a ataques que fueron posibles principalmente gracias a la ayuda del arquero.





El arco puede parecer una de las armas más débiles en Monster Hunter World y sus otras entregas, pero ofrece algunas de las variaciones de juego más singulares que lo convierten en el pegamento que mantiene unidos a los equipos. Puede ser eficaz en todos los rangos y hacer cosas que otras armas pueden hacer sin inconvenientes. Su versatilidad lo convierte en el pegamento que mantiene unido a un equipo y en el arma más valiosa del juego.

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