El enfoque de Mortal Kombat para DLC es CARO pero perfecto

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Con el lanzamiento de Kombat Pack 2, Mortal Kombat 11 está creciendo aún más. Desde su lanzamiento en abril de 2019, el legendario luchador ha agregado 12 luchadores como DLC, además de una bonificación adicional de reserva en Shao Kahn.





Es un movimiento inusual para el desarrollador NetherRealm Studios, ya que MK11 no muestra signos de desaceleración. Muchos fanáticos se sienten molestos por el costo vertiginoso del juego gracias al DLC adicional, pero ¿es eso realmente justo?



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Mortal Kombat 11 está en camino de convertirse en el juego más grande que NRS ha realizado hasta la fecha. Con la adición de Kombat Pack 2, MK11 El roster alcanza la asombrosa cifra de 37, solo uno menos que su esfuerzo anterior, Injusticia 2 . Esto también queda fuera de la estrategia de lanzamiento típica de NetherRealm, donde dejan caer el nuevo contenido de un juego en el primer año. MK11 ' Los lanzamientos de s se han espaciado más que cualquier propiedad anterior, y el creador de la serie Ed Boon ha insinuado que aún no han terminado.



Las inclusiones de DLC se han convertido en un punto de discusión para los fanáticos, ya que continúan aumentando el costo del juego. Para los fanáticos de toda la vida que compraron todo el DLC cuando se lanzó, el precio ya está ahí, con un total de $ 140 para el juego, Kombat Pack 1 y el Secuelas expansión. Ese número podría dispararse si los fanáticos optan por gastar dinero en la moneda del juego, Time Krystals o tokens de Easy Fatality.



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Sin embargo, con Kombat Pack 2, NetherRealm puede estar probando las aguas con su precio de DLC. Este paquete es relativamente básico , incluidos solo tres luchadores: Mileena, Rain y John Rambo. Sin embargo, el precio de $ 15 casi excusa la falta de contenido adicional. Cada personaje aún estará completamente desarrollado, con una gran cantidad de máscaras, equipos y terminaciones de torres. Para los fanáticos del juego (y los fanáticos de las favoritas Mileena y Rain, quienes han sido extrañadas profundamente), $ 15 por tres luchadoras más parece una ganga.



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Para ser justos, NRS solo está siguiendo la tendencia de la industria. Los juegos de lucha modernos han comenzado a evitar la tradición de lanzar varios juegos en una generación a favor de apoyar un título con caídas masivas de DLC a lo largo de los años. Juegos como Tekken 7 , Dragon Ball FighterZ y Luchador callejero v han mantenido vivas sus comunidades durante años con una afluencia constante de DLC, y se han construido una plataforma de grandes lanzamientos de DLC con precios igualmente masivos.

Para NetherRealm, esa estrategia de DLC significa grandes pases de temporada y personajes que nunca pensarías que estarían en los juegos de lucha. No es suficiente que hayan dado viejos favoritos como Fujin y Lluvia una segunda vida, pero los juegos se han convertido en grandes luchadores. ¿Dónde más pueden finalmente terminar Terminator y John Rambo? NRS parece estar muy consciente de lo que incluye en los paquetes más caros. Por ejemplo, el Secuelas El DLC, que es una compra asombrosa de $ 40, trajo de vuelta a los viejos favoritos Fujin y Shiva, al tiempo que incluyó un personaje invitado popular en RoboCop y una expansión de cuatro horas al modo historia.

MK11 está lejos de ser el juego más caro del mercado, juego de lucha o de otro tipo. En todo caso, NRS ha logrado empacar el juego y el DLC con suficiente contenido para mantener satisfecho incluso al más avaro de los jugadores. Si bien puede tener muchos problemas, que van desde disfraces que se aumentan por cambios de paleta y una rutina que se siente como un juego móvil, NRS puede haber perfeccionado el modelo DLC para juegos de lucha. El tiempo solo dirá cuánto más agregarán Mortal Kombat 11 .

Desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment, Mortal Kombat 11 Ultimate llega a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch, Google Stadia y PC el 17 de noviembre.

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